Quêtes de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout: New Vegas. |
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Jeu principal[modifier | modifier le wikicode]
Tutoriel[modifier | modifier le wikicode]
Les quêtes de cette partie du jeu vous permettront de créer votre personnage et de vous familiariser avec le gameplay. Si la première est obligatoire afin de créer votre avatar, il est en revanche possible de sauter les deux autres.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
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Un bon coup dans les gencives | Goodsprings | Doc Mitchell | Combinaison de l'Abri 21, Pipboy 3000, 6 épingles à cheveux et autres récompenses dépendant des compétences choisies. | 00104c1c |
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Retour en selle | Goodsprings | Sunny Smiles | 50 caps, fusil à vermine, 50 XP. | 0010a214 |
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Près d'un feu de camp, sur la piste | Goodsprings | Sunny Smiles | Poudre de guérison | 0010a214 |
Quêtes principales[modifier | modifier le wikicode]
Acte 1[modifier | modifier le wikicode]
Il s'agit ici de retrouver les hommes qui ont tenté de vous tuer. Il est possible de passer complètement Ils sont partis par là pour aller directement au Tops.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
---|---|---|---|---|---|
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Ils sont partis par là | Goodsprings | Doc Mitchell | 1000 XP | 000842dd |
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C'est Top ! | Le Tops | Automatique | 1000-1200 XP | 0011345d |
Acte 2[modifier | modifier le wikicode]
Pour obtenir ces quêtes, une faction doit être choisie en lui restant loyal. La quête principale progressera en se rangeant du côté de cette faction, et les quêtes pour les autres factions (à l'exception des quêtes "Indépendantes", données par Béni-oui-oui) échoueront, puisque la réputation du Courrier auprès de toutes les autres factions en pâtira. Le moment à partir duquel les autres quêtes de faction échouent dépend des actions du joueur et des quêtes déjà complétées. Lorsqu'une faction est choisie, il est tout de même possible de changer pour l'arc d'une autre faction à condition que la réputation auprès de cette dernière reste suffisamment bonne pour ne pas invalider les quêtes alternatives.
Compléter les parties de certaines quêtes pour une faction entraîneront l'échec pur et simple de la série de quêtes des autres factions. Les options sont indiquées ci-dessous. Cependant, les séries de quêtes alternatives peuvent tout même échouer à cause de l'infamie et des actions liées.
Indépendant[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
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Joker : un as dans la main | Le Tops | Béni-oui-oui | Aucune | 00165c37 |
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Joker : changement de direction | Lucky 38 | Béni-oui-oui | 300 XP RNC - Infâmie Légion - Infamie. Provoque l'échec de La maison a toujours raison. |
00157321 |
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Joker : vous et quelle armée ? | Le Fort | Béni-oui-oui | 500-750 XP | 0016a161 |
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Joker : paris secondaires | Le Strip | Béni-oui-oui | Légion - Infâmie. Provoque l'échec de Gare à la colère de Caesar ! et Ne poussez pas le bouchon ! si Joker : changement de direction a aussi été complétée. |
00157322 |
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Joker : touche finale | Lucky 38, Station secondaire d'El Dorado | Béni-oui-oui | 500 XP RNC - Infâmie |
0015827d |
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Vous saurez quand ça se produira | Barrage Hoover | Ranger Grant, M. House, Béni-oui-oui | 1000 XP RNC - Renommée |
00131f08 |
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Sans Dieu ni maître | Appartement en terrasse du Lucky 38 | Béni-oui-oui | Fin du jeu | 00154233 |
Légion de Caesar[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
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Rendre à Caesar | Le Fort | Caesar | Légion - Renommée RNC - Infâmie Provoque l'échec de la série de quêtes de Mr. House en complétant la 2e partie (Mr. House). Provoque l'échec de Ne poussez pas le bouchon ! en complétant la 4e partie (Société du Gant blanc). |
00129d14 |
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Et Tumor, Brute ? | Le Fort | Caesar | Aucune | 001252d6 |
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Tueur d'Arizona | Le Fort | Caesar | Légion - Renommée | 00131f09 |
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Veni, Vidi, Vici | Camp du Légat | Légat Lanius | Fin du jeu | 00137ab9 |
M. House[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
---|---|---|---|---|---|
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La maison a toujours raison, I | Lucky 38 | M. House | 600 XP 1000 caps Suite présidentielle du Lucky 38 |
00147885 |
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La maison a toujours raison, II | Lucky 38 | M. House | Aucune | 00147886 |
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La maison a toujours raison, III | Lucky 38 | M. House | RNC/Légion - Infâmie | 00147887 |
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La maison a toujours raison, IV | Lucky 38 | M. House | RNC/Légion - Infâmie. Provoque l'échec de Gare à la colère de Caesar ! et Ne poussez pas le bouchon !. |
00147888 |
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La maison a toujours raison, V | Lucky 38 | M. House | Confrérie de l'Acier - Infâmie | 00147889 |
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La maison a toujours raison, VI | Lucky 38 | M. House | Aucune | 0014788a |
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La maison a toujours raison, VII | Lucky 38 | M. House | RNC - Infâmie | 001599cd |
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La maison a toujours raison, VIII | Lucky 38 | M. House | Aucune | 001599cd |
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Tout ou rien | Barrage Hoover | M. House | Fin du jeu | 00154234 |
République de Nouvelle Californie[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
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Des trucs qui explosent | Base aérienne de Nellis | Dennis Crocker | 200 XP 300, 400 ou 500 capsules RNC - Renommée |
00116b41 |
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Gambit du roi | Ambassade de la RNC | Dennis Crocker | 1300 XP 600 caps NCR - Renommée (ou Infâmie si le Roi est tué). |
0011f95b |
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Pour la république, 2e partie | Barrage Hoover | Colonel Moore | 475 XP NCR - Renommée/Légion - Infâmie après avoir dit au Colonel Moore que les Khans ont été détruits RNC - Infâmie si la Confrérie de l'Acier est convaincue de rallier la RNC. Provoque l'échec de Gare à la colère de Caesar ! en complétant la 2e partie (L'Omerta). Provoque l'échec de la série de quêtes de M. House en complétant la 3e partie. |
00136166 |
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Vous saurez quand ça se produira | Barrage Hoover | Ranger Grant, M. House, Béni-oui-oui | 1000 XP RNC - Renommée |
00131f08 |
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Eurêka ! | Barrage Hoover | Général Lee Oliver | Fin du jeu | 00133075 |
Quêtes annexes[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes peuvent être complétées à tout moment pendant le jeu, mais la plupart ne contribuent pas à l'histoire principale. Notez que certaines de ces quêtes ne peuvent pas être terminées si le joueur possède une faible réputation auprès de certaines factions.
Quêtes non marquées[modifier | modifier le wikicode]
Dead Money[modifier | modifier le wikicode]
Cette quêtes ne sont disponibles qu'avec l'extension Dead Money.
Honest Hearts[modifier | modifier le wikicode]
Cette quêtes ne sont disponibles qu'avec l'extension Honest Hearts.
Old World Blues[modifier | modifier le wikicode]
Cette quêtes ne sont disponibles qu'avec l'extension Old World Blues. Les récompenses en points d'expérience dépendent du niveau du personnage. Le nombre de points reçus pour les quêtes principales est d'environ 3000 au niveau 1-4 et et 22000 au niveau 45-50. Quand aux quêtes secondaires, cela varie de 75 à 550 par quête accomplie.
Lonesome Road[modifier | modifier le wikicode]
Cette quêtes ne sont disponibles qu'avec l'extension Lonesome Road.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompense(s) | ID | |
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La réunion | Épave du Canyon | Signal radio | 10 XP | xx003603 |
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Le silo | La Ligne de partage | Pip-Boy | 2200 XP | xx003617 |
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Le job | Silo de missiles de Hopeville - Bunker | Ulysses | 2310 XP | xx00360f |
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Le lancement | Route des hauteurs | Ulysses | 4400 XP | xx0039e3 |
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Les Tunneliers | Grotte de l'Abaddon | Pip-Boy | 2200 XP | xx003613 |
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La Ligne de partage | Poste central - silo d'Ashton | Pip-Boy | 4400 XP | xx003610 |
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Le Courrier | Temple d'Ulysses | Pip-Boy | 2200 XP | xx003616 |
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La fin | Temple d'Ulysses | Pip-Boy | 5000 XP, un vestiaire contenant de nombreux objets, +1 à un point SPECIAL, + Réputation accrue pour la Confrérie de l'Acier et les Disciples de l'Apocalypse. |
xx003615 |
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L'apocalypse | Temple d'Ulysses | Pip-Boy | 5000 XP
Manteau de Courrier, Manteau d'Ulysses, Masque d'Ulysses |
xx00bf03 |