Primm
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« Primm est souvent la première halte des voyageurs de la RNC après l'Avant-poste de Mojave. C'est aussi l'endroit où beaucoup de gens réalisent qu'ils ont quitté New Vegas avec à peine assez d'argent pour le long trajet du retour jusqu'au Centre. »
Primm est une ville disputée le long de l'autoroute 15, dans le désert du Mojave en 2281.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Avant la Grande Guerre, Primm était une petite station touristique du comté de Clark au Nevada sur l'autoroute 15[1]. Surnommée la « petite Vegas » ou la « Vegas pour petits budgets », cette localité attire les californiens et les touristes qui souhaitent dépenser leurs économies dans les casinos à thème Vikki et Vance et Bison Steve. Ainsi qu'avec la plus grande et la plus fragile des montagnes russes du Mojave, El Diablo[Pub 1][Pub 2].
Depuis l'arrivée de la République de Nouvelle Californie dans les Terres dévastées du Mojave, la ville devenue un centre marchand important de la région[2][3]. Mais en 2281, les détenus de la prison de la RNC s'évadent et certains s'approprient rapidement la ville, mettant fin à ce commerce[4]. Si quelques résidents réussissent à partir avant que la situation ne dégénère[5][6], d'autres sont contraints de se réfugier dans le casino de Vikki et Vance[7]. Le 5e bataillon de la RNC posté à l'ouest de la ville surveille la situation faute de pouvoir agir en raison d'un manque de troupes[8][9].
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Primm est une ville délabrée bien qu'elle soit toujours habitée. En arrivant par le nord, on découvre un petit camp de la République de Nouvelle Californie gardé par le 5e bataillon. Les maisons de cette partie de la ville sont complètement en ruines et ne servent qu'à accéder à des postes de garde en hauteur. Les troupes dirigées par le Lieutenant Hayes sont contraintes de se reposer dans des tentes installées au bout de la rue.
En traversant le pont miné, on se retrouve dans le centre-ville de Primm, jonché de carcasses de voiture et tonneaux enflammés et entièrement fermée par une haute clôture métallique. Une station-service occupe la partie est de cette zone, et deux maisons de fortune au nord occupent ce qui semble être un ancien parking.
En continuant sur la rue principale vers l'ouest, on arrive à un carrefour surplombé par une immense enseigne de bison. Il s'agit de celle de l'hôtel Bison Steve, le plus grand bâtiment de la ville encore intact, où le l'adjoint Beagle est séquestré par des Poudriers. Il est entouré des montagnes russes d'El Diablo instables. Ce carrefour est également pourvu du casino de Vikki et Vance et de la résidence de Nash qui sert de bureau au Mojave Express. À l’intérieur de ce dernier, on peut trouver ED-E hors service sur une table.
En continuant vers le sud, on trouve une allée avec plusieurs maisons dont quatre sur sept d'entre elles sont encore habitables. La route se termine enfin au pied d'un château d'eau et d'un parc pour enfants. Derrière quelques mouches bouffies occupent un marécage.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
- Habitants de Primm
- Membres de la République de Nouvelle Californie
- Poudriers
- Robots
- Autres
Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]
Artisanat[modifier | modifier le wikicode]
- Feu de camp au bout de l'allée des maisons au sud de la ville.
- Outillage de rechargement dans le bureau du shérif.
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- 2 capsules étoiles de Sunset Sarsaparilla - Posée pour l'une près d'une radio dans la salle à manger de la maison sud-est, pour l'autre au rez-de-chaussée de l'hôtel Bison Steve, posée sur un membre en face de l'ascenseur.
- Chanceux - Dans un coffre-fort verrouillé Difficile, au sol derrière le comptoir de la boutique de cadeaux de l'hôtel Bison Steve.
- 1 Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville - Toujours dans le Bison Steeve, posé sur ce même coffre-fort.
- 1 manteau de shérif et chapeau de shérif - Posés au pied du lit dans le bureau du shérif.
- 1 Surplus militaire magazine - Au premier étage du bâtiment en ruine collé à la résidence de Nash.
Fins[modifier | modifier le wikicode]
Narrée par Johnson Nash.
# | Diapositive | Voix-off | Conditions d'obtention |
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1 | ![]() |
« Primm, déjà en proie aux Poudriers, fut finalement détruite par le Courrier. Les prospecteurs y passent encore de temps en temps, mais personne ne s'y arrête jamais. » |
Tuer la population de Primm. |
2 | ![]() |
« Après le barrage Hoover, la RNC décida de reconstruire Primm pour en faire une étape importante le long de l'I-15. Les citoyens de Primm croulent sous le poids des taxes de la RNC, mais bénéficient d'une meilleure protection et d'un vrai réseau de commerce. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Eurêka ! pour la RNC. |
3 | ![]() |
« Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre M. House. Pour remercier les habitants de leur loyauté envers la RNC, M. House envoya ses Securitrons à Primm pour la "protéger" et récupérer des taxes. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Tout ou rien pour M. House. |
4 | ![]() |
« Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre Caesar. Caesar décida de laisser les commerces de Primm ouverts, mais sous une surveillance constante des soldats de la Légion. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar. |
5 | ![]() |
« Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre le Courrier. Forte de son indépendance retrouvée, Primm a retrouvé son activité d'avant l'arrivée des Poudriers. Une activité avec des hauts et des bas. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas. |
6 | ![]() |
« Après la bataille du barrage Hoover, le shérif Meyers dirigea Primm selon sa propre idée de la justice. Il était juste avec la plupart des gens, mais de temps en temps, on retrouvait un mort, sans preuve. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau Shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici. |
7 | ![]() |
« Tête brûlée jusqu'au bout, le shérif Meyers décida de s'opposer au siège de Primm par la Légion. Les citoyens parvinrent à éliminer quelques légionnaires, mais la ville tomba vite aux mains de Caesar, qui fit exécuter tout le monde. » |
Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar. |
8 | ![]() |
« Primm Slim se révéla être un shérif intelligent, à défaut d'être un shérif aux capacités physiques impressionnantes. À cause de sa lenteur, certains escrocs s'en sortaient sans la moindre égratignure, mais Primm continua à prospérer sous sa surveillance robotique. » |
Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici. |
9 | ![]() |
« Le shérif Primm Slim ne comprit pas l'importance du siège imminent de la Légion, et tenta bravement de résister à la volonté de Caesar. » |
Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar. |
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Primm apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Depuis le patch 1.02.31x, les résidents de Primm vagabondent dans les rues la journée et rentrent chez eux la nuit.
- L'animateur de radio M. New Vegas désigne Primm comme « l'autre New Vegas »[10].
- Si le joueur choisit Meyers comme shérif de Primm, mais décide de se ranger avec la RNC à la fin du jeu, il n’y a aucune répercussion.
- Un des soldats de la RNC (celui sans casque) a toujours une armure de la RNC en plus dans son inventaire.
- Selon Primm Slim, Primm est situé dans le comté de Clark, au Nevada[1].
- L’I-15, qui passe à travers Primm, a des sorties pour accéder à la ville, mais pas d'entrées pour accéder à l'autoroute depuis la ville.
- Lorsqu'on traverse le pont pour aller en ville, celui-ci est jonché de mines de fragmentation au niveau des planches de bois qui bouchent ses fissures. Les compagnons peuvent souvent déclencher les mines en raison de la nature étroite du passage.
- Peu importe le temps qui passe après avoir éliminé les Poudriers de la ville, la plupart des effusions de sang et des cadavres ne seront disparaitrons jamais.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Primm est basée sur la vraie ville de Primm dans le comté de Clark dans l'état du Nevada aux États-Unis.
- Elle est représentée sur la carte comme une « grande » colonie même s’il y a en réalité peu d'habitants.
- La zone était très gourmande en mémoire pendant le développement, ce qui a contraint les développeurs à supprimer du contenu dans certains correctifs, chose que Joshua Sawyer trouve regrettable[Dev 1].
Primm devait être considéré comme une faction avec un niveau de réputation, caractéristique inutilisée dans le jeu final.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
Si la République de Nouvelle Californie prend le contrôle de Primm, certains citoyens diront que « Primm s'est dégonflé et a accepté la domination de la RNC », même si Meyers ou Primm Slim est choisi comme shérif de Primm. Cette ligne sera prononcée de temps en temps dans tout le désert et même par les habitants de Primm.
Daniel Wyand à l’extérieur du Mojave Express ne peut pas apparaître, ne permettant donc pas de piller son corps pour obtenir son message de courrier.
Le garde qui est censé vous accueillir peut au contraire être hostile envers vous, peu importe votre réputation ou votre tenue.
Le chapeau de shérif dans le bureau du shérif ne disparaîtra pas après la quête Mon type de ville.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Vue panoramique
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Casino de Vikki et Vance
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Hôtel Bison Steve
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Montagnes russes El Diablo entourant l'hôtel Bison Steve
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Résidence de Nash faisant office de bureau pour le Mojave Express
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Tente de la RNC
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Bureau du shérif
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Résidence de l'adjoint Beagle
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Allée des maisons de Primm
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Pont séparant la ville du poste de garde de la RNC
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ 1,0 et 1,1 Conversation extraite du fichier PrimmSlim.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Je voudrais des infos sur Primm.
- Primm Slim — Primm est une station touristique florissante du comté de Clark, au Nevada, sur l'autoroute 15. Si vous n'avez pas envie d'attendre d'être à Vegas ou si voulez jouer une dernière fois aux machines à sous en repartant, Primm est le lieu idéal ! La principale attraction de la ville, c'est le Casino et Musée Vikki et Vance. Il est mondialement connu ! Vous avez fait le bon choix, partenaire !
- ↑ Conversation extraite du fichier VMOMajorKnight.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Il avait presque terminé son temps et il n'est pas lié aux Poudriers.
- Major Knight — [RÉUSSITE] Mmh... D'accord. Si sa peine touchait à sa fin, je pourrais envisager une grâce. Primm est un lieu important pour le commerce avec la Californie, alors avoir là-bas quelqu'un qui nous doit un service... ça pourrait être utile.
- ↑ Conversation extraite du fichier VMOMajorKnight.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Primm a connu de meilleurs jours...
- Major Knight — Si. c'était
une ville marchande prometteuse avant l'évasion à la prison. J'ai perdu pas mal d'argent au Vikki and Vance.
- ↑ Conversation extraite du fichier PrimmJohnsonNash.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce qui est arrivé à Primm ?
- Johnson Nash — Eh ben, voyons un peu. Les temps sont durs, et depuis un moment, maintenant. Et c'est encore pire depuis que ces malfrats ont kidnappé notre adjoint. Ça a commencé par une mutinerie dans la prison au bout de la route. Au début, quelques criminels passaient en ville, puis ils se sont vite organisés. Maintenant, ils se font appeler les Poutriers ou un truc du genre, et ils courent partout en agitant de la dynamite et en tirant sur tout le monde. Il y a peu, certains d'entre eux ont quitté leur espèce d'organisation ou je ne sais quoi pour nous soutirer notre nourriture nos boissons.
- ↑ Conversation extraite du fichier 188Michelle.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — J'ai affaire à qui ?
- Michelle Kerr — Je m'appelle Michelle. Je tiens ce magasin avec mon père, Samuel. Je travaille la journée et lui, la nuit. Nous sommes arrivés il y a un mois, quand ça s'est dégradé à Primm, au nord d'ici, à cause de la mutinerie à la prison. Depuis, on tient boutique.
- ↑ Conversation extraite du fichier 188Samuel.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Pourquoi avoir quitté Primm ?
- Samuel Kerr — Michelle et moi, on avait un petit magasin à Primm et il y a eu une mutinerie à la prison au nord. Ces salauds de prisonniers ont condamné la I-15. Quand le trafic s'est arrêté, on a décidé de se chercher des clients ailleurs. Je ne vais pas attendre qu'on vienne me sauver. Et Michelle non plus.
- ↑ Conversation extraite du fichier PrimmJohnsonNash.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Qu'est-ce qu'il y a au Vikki et Vance ?
- Johnson Nash — C'est ici. Ce petit casino attirait du monde et de l'argent avant l'arrivée de ces Poutriers. Ils ne peuvent pas nous charger sans manger du plomb, mais on se sent un peu acculés. Je suppose que cet endroit n'est pas plus mal qu'un autre. Évidemment, s'ils réfléchissaient un peu, ils se rendraient compte qu'ils sont plus nombreux que mon stock de munitions. Sinon, ça va, c'est sûr ici.
- ↑ Conversation extraite du fichier PrimmCorporalHayes.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Primm a vraiment besoin qu'on y rétablisse la loi.
- Lieutenant Hayes — Nous savons que Primm est un point stratégique et nous connaissons les besoins de la ville, mais les Poudriers nous donnent du fil à retordre. Nous n'avons pas assez d'armes et d'effectifs pour mener notre mission, alors pour ce qui est de défendre la ville...
- ↑ Conversation extraite du fichier PrimmCorporalHayes.txt, Fallout: New Vegas.
- Le Courrier — Que faudrait-il pour que vous protégiez la ville ?
- Lieutenant Hayes — Ce qu'il nous faut avant tout, c'est du monde. Il suffirait d'un groupe supplémentaire pour à la fois installer un shérif et accomplir notre objectif premier : protéger l'autoroute au sud d'ici. Si vous voulez que la RNC s'occupe de la protection de Primm, il va falloir amener d'autres troupes ici. Knight, à l'Avant-poste de Mojave, pourrait vous y aider.
- ↑ Conversation extraite du fichier MrNewVegas.txt, Fallout: New Vegas.
- M. New Vegas (Radio New Vegas) — Les nouvelles du jour vous étaient offertes par Primm. Primm, l'autre New Vegas.
Publications[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ « La
Primm d'avant-guerre était un "Vegas pour petits budgets", une petite ville où les californiens pouvaient aller pour jouer. C'était la distance la plus courte entre leur portefeuille et un trou dans le sol. Maintenant ça ne ressemble plus à rien, à cause de la population pauvre et plus dangereuse depuis que les Poudriers se sont évadés de prison. Le paysage de Primm est dominé par quelques maisons de ranchs vides, les décombres des rues et des devantures des magasins des rues principales, ainsi qu'un petit camp de la RNC au sud-ouest de la ville pour éviter que les prisonniers n'aillent plus au sud jusqu'à l'avant-poste de la RNC du Mojave. Les habitants, qui n'ont désormais plus de shérif étant donné qu'il a été assassiné par les Poudriers, se terrent de l'autre côté de la route des coursiers du Mojave Express dans le vieux casino de Vikki & Vance. Ayant peu de ressources, les habitants ne pourront pas tenir bien plus longtemps, et la présence des anciens prisonniers continue d'augmenter, ils ont récemment pris le contrôle du casino et de l'hôtel Bison Steve et des montagnes russes instables d'El Diablo réduisant ainsi à néant la grandeur passée de ce lieu. Primm doit faire face à une triste réalité, il y a très peu de gens ici pour faire régner l'ordre. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 44 - ↑ « [4.17] Primm
Avant la guerre, Primm était comme un "petit Vegas" : une petite localité où les californiens venaient jouer leurs économies. Aujourd'hui, ce n'est même plus une localité. Laissée à l'abandon et dirigée par les Poudriers depuis leur évasion de prison. Les habitants des terres dévastées avaient repérés Primm pour s'y installer mais même à son "apogée", la probabilité d'y voir la population augmenter était faible. Afin d'attirer les voyageurs potentiels le long de la route, deux casinos à thème ainsi que des montagnes russes archaïques furent construits sur les lieux d'exploits réalisés par des anciens desperados. »
Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 385
Déclarations de développeur[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Joshua Sawyer : « Pourquoi les Poudriers du début de Primm ont-ils été enlevés avec les mises à jour ? Je pense que c'était à cause de la mémoire. Primm a toujours été une zone très gourmande en mémoire, et à mesure que nous apportions des corrections... nous devions supprimer des choses dans les correctifs. Ça craignait parce que ça donnait l'impression que les zones étaient encore plus vides. C'est pour ça que l'augmentation des réapparitions dans les terres désolées et les mods de ce genre donnent vraiment l'impression que tout est plus vivant. Mais oui, nous avons dû supprimer beaucoup de choses pour la mémoire. »
Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (référence débutannt à 4:44:36)
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Personnages
- Citoyens
- Soldats de la RNC
- Lieux
- Quêtes
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
Les parenthèses () indique les section d'un lieu, l'italique indique des lieux non marqués.