Primm

De Les Archives de Vault-Tec

« Primm est souvent la première halte des voyageurs de la RNC après l'Avant-poste de Mojave. C'est aussi l'endroit où beaucoup de gens réalisent qu'ils ont quitté New Vegas avec à peine assez d'argent pour le long trajet du retour jusqu'au Centre. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

Primm est une ville disputée le long de l'autoroute 15, dans le désert du Mojave en 2281.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Avant la Grande Guerre, Primm était une petite station touristique du comté de Clark au Nevada sur l'autoroute 15[1]. Surnommée la « petite Vegas » ou la « Vegas pour petits budgets », cette localité attire les californiens et les touristes qui souhaitent dépenser leurs économies dans les casinos à thème Vikki et Vance et Bison Steve. Ainsi qu'avec la plus grande et la plus fragile des montagnes russes du Mojave, El Diablo[Pub 1][Pub 2].

Depuis l'arrivée de la République de Nouvelle Californie dans les Terres dévastées du Mojave, la ville devenue un centre marchand important de la région[2][3]. Mais en 2281, les détenus de la prison de la RNC s'évadent et certains s'approprient rapidement la ville, mettant fin à ce commerce[4]. Si quelques résidents réussissent à partir avant que la situation ne dégénère[5][6], d'autres sont contraints de se réfugier dans le casino de Vikki et Vance[7]. Le 5e bataillon de la RNC posté à l'ouest de la ville surveille la situation faute de pouvoir agir en raison d'un manque de troupes[8][9].

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Primm est une ville délabrée bien qu'elle soit toujours habitée. En arrivant par le nord, on découvre un petit camp de la République de Nouvelle Californie gardé par le 5e bataillon. Les maisons de cette partie de la ville sont complètement en ruines et ne servent qu'à accéder à des postes de garde en hauteur. Les troupes dirigées par le Lieutenant Hayes sont contraintes de se reposer dans des tentes installées au bout de la rue.

En traversant le pont miné, on se retrouve dans le centre-ville de Primm, jonché de carcasses de voiture et tonneaux enflammés et entièrement fermée par une haute clôture métallique. Une station-service occupe la partie est de cette zone, et deux maisons de fortune au nord occupent ce qui semble être un ancien parking.

En continuant sur la rue principale vers l'ouest, on arrive à un carrefour surplombé par une immense enseigne de bison. Il s'agit de celle de l'hôtel Bison Steve, le plus grand bâtiment de la ville encore intact, où le l'adjoint Beagle est séquestré par des Poudriers. Il est entouré des montagnes russes d'El Diablo instables. Ce carrefour est également pourvu du casino de Vikki et Vance et de la résidence de Nash qui sert de bureau au Mojave Express. À l’intérieur de ce dernier, on peut trouver ED-E hors service sur une table.

En continuant vers le sud, on trouve une allée avec plusieurs maisons dont quatre sur sept d'entre elles sont encore habitables. La route se termine enfin au pied d'un château d'eau et d'un parc pour enfants. Derrière quelques mouches bouffies occupent un marécage.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Habitants de Primm
Membres de la République de Nouvelle Californie
Poudriers
Robots
Autres

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Fins[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Fins de Fallout: New Vegas · Rubrique Diapositive 25 : Primm · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Narrée par Johnson Nash.

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Primm, déjà en proie aux Poudriers, fut finalement détruite par le Courrier. Les prospecteurs y passent encore de temps en temps, mais personne ne s'y arrête jamais. » Tuer la population de Primm.
2 « Après le barrage Hoover, la RNC décida de reconstruire Primm pour en faire une étape importante le long de l'I-15. Les citoyens de Primm croulent sous le poids des taxes de la RNC, mais bénéficient d'une meilleure protection et d'un vrai réseau de commerce. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Eurêka ! pour la RNC.
3 « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre M. House. Pour remercier les habitants de leur loyauté envers la RNC, M. House envoya ses Securitrons à Primm pour la "protéger" et récupérer des taxes. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Tout ou rien pour M. House.
4 « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre Caesar. Caesar décida de laisser les commerces de Primm ouverts, mais sous une surveillance constante des soldats de la Légion. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
5 « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre le Courrier. Forte de son indépendance retrouvée, Primm a retrouvé son activité d'avant l'arrivée des Poudriers. Une activité avec des hauts et des bas. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.
6 « Après la bataille du barrage Hoover, le shérif Meyers dirigea Primm selon sa propre idée de la justice. Il était juste avec la plupart des gens, mais de temps en temps, on retrouvait un mort, sans preuve. » Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau Shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici.
7 « Tête brûlée jusqu'au bout, le shérif Meyers décida de s'opposer au siège de Primm par la Légion. Les citoyens parvinrent à éliminer quelques légionnaires, mais la ville tomba vite aux mains de Caesar, qui fit exécuter tout le monde. » Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
8 « Primm Slim se révéla être un shérif intelligent, à défaut d'être un shérif aux capacités physiques impressionnantes. À cause de sa lenteur, certains escrocs s'en sortaient sans la moindre égratignure, mais Primm continua à prospérer sous sa surveillance robotique. » Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici.
9 « Le shérif Primm Slim ne comprit pas l'importance du siège imminent de la Légion, et tenta bravement de résister à la volonté de Caesar. » Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Primm apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Depuis le patch 1.02.31x, les résidents de Primm vagabondent dans les rues la journée et rentrent chez eux la nuit.
  • L'animateur de radio M. New Vegas désigne Primm comme « l'autre New Vegas »[10].
  • Si le joueur choisit Meyers comme shérif de Primm, mais décide de se ranger avec la RNC à la fin du jeu, il n’y a aucune répercussion.
  • Un des soldats de la RNC (celui sans casque) a toujours une armure de la RNC en plus dans son inventaire.
  • Selon Primm Slim, Primm est situé dans le comté de Clark, au Nevada[1].
  • L’I-15, qui passe à travers Primm, a des sorties pour accéder à la ville, mais pas d'entrées pour accéder à l'autoroute depuis la ville.
  • Lorsqu'on traverse le pont pour aller en ville, celui-ci est jonché de mines de fragmentation au niveau des planches de bois qui bouchent ses fissures. Les compagnons peuvent souvent déclencher les mines en raison de la nature étroite du passage.
  • Peu importe le temps qui passe après avoir éliminé les Poudriers de la ville, la plupart des effusions de sang et des cadavres ne seront disparaitrons jamais.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Primm est basée sur la vraie ville de Primm dans le comté de Clark dans l'état du Nevada aux États-Unis.
  • Elle est représentée sur la carte comme une « grande » colonie même s’il y a en réalité peu d'habitants.
  • La zone était très gourmande en mémoire pendant le développement, ce qui a contraint les développeurs à supprimer du contenu dans certains correctifs, chose que Joshua Sawyer trouve regrettable[Dev 1].
  • Primm devait être considéré comme une faction avec un niveau de réputation, caractéristique inutilisée dans le jeu final.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si la République de Nouvelle Californie prend le contrôle de Primm, certains citoyens diront que « Primm s'est dégonflé et a accepté la domination de la RNC », même si Meyers ou Primm Slim est choisi comme shérif de Primm. Cette ligne sera prononcée de temps en temps dans tout le désert et même par les habitants de Primm.
  • Daniel Wyand à l’extérieur du Mojave Express ne peut pas apparaître, ne permettant donc pas de piller son corps pour obtenir son message de courrier.
  • Le garde qui est censé vous accueillir peut au contraire être hostile envers vous, peu importe votre réputation ou votre tenue.
  • Le chapeau de shérif dans le bureau du shérif ne disparaîtra pas après la quête Mon type de ville.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Conversation extraite du fichier PrimmSlim.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Je voudrais des infos sur Primm.
    • Primm Slim — Primm est une station touristique florissante du comté de Clark, au Nevada, sur l'autoroute 15. Si vous n'avez pas envie d'attendre d'être à Vegas ou si voulez jouer une dernière fois aux machines à sous en repartant, Primm est le lieu idéal ! La principale attraction de la ville, c'est le Casino et Musée Vikki et Vance. Il est mondialement connu ! Vous avez fait le bon choix, partenaire !
  2. Conversation extraite du fichier VMOMajorKnight.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Il avait presque terminé son temps et il n'est pas lié aux Poudriers.
    • Major Knight — [RÉUSSITE] Mmh... D'accord. Si sa peine touchait à sa fin, je pourrais envisager une grâce. Primm est un lieu important pour le commerce avec la Californie, alors avoir là-bas quelqu'un qui nous doit un service... ça pourrait être utile.
  3. Conversation extraite du fichier VMOMajorKnight.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Primm a connu de meilleurs jours...
    • Major Knight — Si. c'était une ville marchande prometteuse avant l'évasion à la prison. J'ai perdu pas mal d'argent au Vikki and Vance.
  4. Conversation extraite du fichier PrimmJohnsonNash.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qui est arrivé à Primm ?
    • Johnson Nash — Eh ben, voyons un peu. Les temps sont durs, et depuis un moment, maintenant. Et c'est encore pire depuis que ces malfrats ont kidnappé notre adjoint. Ça a commencé par une mutinerie dans la prison au bout de la route. Au début, quelques criminels passaient en ville, puis ils se sont vite organisés. Maintenant, ils se font appeler les Poutriers ou un truc du genre, et ils courent partout en agitant de la dynamite et en tirant sur tout le monde. Il y a peu, certains d'entre eux ont quitté leur espèce d'organisation ou je ne sais quoi pour nous soutirer notre nourriture nos boissons.
  5. Conversation extraite du fichier 188Michelle.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — J'ai affaire à qui ?
    • Michelle Kerr — Je m'appelle Michelle. Je tiens ce magasin avec mon père, Samuel. Je travaille la journée et lui, la nuit. Nous sommes arrivés il y a un mois, quand ça s'est dégradé à Primm, au nord d'ici, à cause de la mutinerie à la prison. Depuis, on tient boutique.
  6. Conversation extraite du fichier 188Samuel.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Pourquoi avoir quitté Primm ?
    • Samuel Kerr — Michelle et moi, on avait un petit magasin à Primm et il y a eu une mutinerie à la prison au nord. Ces salauds de prisonniers ont condamné la I-15. Quand le trafic s'est arrêté, on a décidé de se chercher des clients ailleurs. Je ne vais pas attendre qu'on vienne me sauver. Et Michelle non plus.
  7. Conversation extraite du fichier PrimmJohnsonNash.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qu'il y a au Vikki et Vance ?
    • Johnson Nash — C'est ici. Ce petit casino attirait du monde et de l'argent avant l'arrivée de ces Poutriers. Ils ne peuvent pas nous charger sans manger du plomb, mais on se sent un peu acculés. Je suppose que cet endroit n'est pas plus mal qu'un autre. Évidemment, s'ils réfléchissaient un peu, ils se rendraient compte qu'ils sont plus nombreux que mon stock de munitions. Sinon, ça va, c'est sûr ici.
  8. Conversation extraite du fichier PrimmCorporalHayes.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Primm a vraiment besoin qu'on y rétablisse la loi.
    • Lieutenant Hayes — Nous savons que Primm est un point stratégique et nous connaissons les besoins de la ville, mais les Poudriers nous donnent du fil à retordre. Nous n'avons pas assez d'armes et d'effectifs pour mener notre mission, alors pour ce qui est de défendre la ville...
  9. Conversation extraite du fichier PrimmCorporalHayes.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Que faudrait-il pour que vous protégiez la ville ?
    • Lieutenant Hayes — Ce qu'il nous faut avant tout, c'est du monde. Il suffirait d'un groupe supplémentaire pour à la fois installer un shérif et accomplir notre objectif premier : protéger l'autoroute au sud d'ici. Si vous voulez que la RNC s'occupe de la protection de Primm, il va falloir amener d'autres troupes ici. Knight, à l'Avant-poste de Mojave, pourrait vous y aider.
  10. Conversation extraite du fichier MrNewVegas.txt, Fallout: New Vegas.

Publications[modifier | modifier le wikicode]

  1. « La Primm d'avant-guerre était un "Vegas pour petits budgets", une petite ville où les californiens pouvaient aller pour jouer. C'était la distance la plus courte entre leur portefeuille et un trou dans le sol. Maintenant ça ne ressemble plus à rien, à cause de la population pauvre et plus dangereuse depuis que les Poudriers se sont évadés de prison. Le paysage de Primm est dominé par quelques maisons de ranchs vides, les décombres des rues et des devantures des magasins des rues principales, ainsi qu'un petit camp de la RNC au sud-ouest de la ville pour éviter que les prisonniers n'aillent plus au sud jusqu'à l'avant-poste de la RNC du Mojave. Les habitants, qui n'ont désormais plus de shérif étant donné qu'il a été assassiné par les Poudriers, se terrent de l'autre côté de la route des coursiers du Mojave Express dans le vieux casino de Vikki & Vance. Ayant peu de ressources, les habitants ne pourront pas tenir bien plus longtemps, et la présence des anciens prisonniers continue d'augmenter, ils ont récemment pris le contrôle du casino et de l'hôtel Bison Steve et des montagnes russes instables d'El Diablo réduisant ainsi à néant la grandeur passée de ce lieu. Primm doit faire face à une triste réalité, il y a très peu de gens ici pour faire régner l'ordre. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 44
  2. « [4.17] Primm
    Avant la guerre, Primm était comme un "petit Vegas" : une petite localité où les californiens venaient jouer leurs économies. Aujourd'hui, ce n'est même plus une localité. Laissée à l'abandon et dirigée par les Poudriers depuis leur évasion de prison. Les habitants des terres dévastées avaient repérés Primm pour s'y installer mais même à son "apogée", la probabilité d'y voir la population augmenter était faible. Afin d'attirer les voyageurs potentiels le long de la route, deux casinos à thème ainsi que des montagnes russes archaïques furent construits sur les lieux d'exploits réalisés par des anciens desperados. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 385

Déclarations de développeur[modifier | modifier le wikicode]

  1. Joshua Sawyer : « Pourquoi les Poudriers du début de Primm ont-ils été enlevés avec les mises à jour ? Je pense que c'était à cause de la mémoire. Primm a toujours été une zone très gourmande en mémoire, et à mesure que nous apportions des corrections... nous devions supprimer des choses dans les correctifs. Ça craignait parce que ça donnait l'impression que les zones étaient encore plus vides. C'est pour ça que l'augmentation des réapparitions dans les terres désolées et les mods de ce genre donnent vraiment l'impression que tout est plus vivant. Mais oui, nous avons dû supprimer beaucoup de choses pour la mémoire. »
    Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (référence débutannt à 4:44:36)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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