Primm

De Les Archives de Vault-Tec

Primm est une ville commercial des Terres dévastées du Mojave. En 2281, elle occupée par les Poudriers.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Avant la Grande Guerre, Primm est une petite station touristique du comté de Clark au Nevada sur l'autoroute 15[1]. Surnommée la « petite Vegas » ou la « Vegas pour petits budgets », cette localité attire les californiens et les touristes qui souhaitent dépenser leurs économies. Afin d'attirer les voyageurs potentiels le long de l'autoroute, les casinos à thème Vikki et Vance et Bison Steve et des montagnes russes archaïques sont construits sur les lieux d'exploits réalisés par des anciens desperados[Hors-jeu 1][Hors-jeu 2].

Depuis l'entrée de la République de Nouvelle Californie dans les Terres dévastées du Mojave, l'influence de Primm augmente peu à peu si bien qu'elle devient une ville importante pour le commerce avec la Nouvelle Californie[2][3]. Mais en 2281, les prisonniers de la prison de la RNC s'évadent et s'approprient rapidement la ville, mettant fin au commerce[4]. Si quelques résidents réussissent à partir avant que la situation se dégrade[5][6], d'autres sont contraints de se réfugier dans le casino de Vikki et Vance[7]. Le 5e bataillon de la RNC posté à l'ouest de la ville surveille la situation faute de pouvoir agir en raison d'un manque de troupes[8][9].

Description[modifier | modifier le wikicode]

Primm est une ville délabrée bien qu'elle soit encore habitée. En arrivant par le nord, on entre dans un avant-poste de la RNC gardé par le 5e bataillon. Les maisons de cette partie de la ville sont complètement détruites et ne servent qu'à accéder à des postes de garde en hauteur. Les troupes sont contraintes de se reposer dans des tentes installées au bout de la rue.

En traversant le pont miné, on se retrouve dans la zone principale de Primm jonchée de carcasses de voiture et tonneaux enflammés et entièrement fermée par une haute clôture métallique. Une station-service désormais inutilisable occupe la partie est de cette zone, et deux maisons de fortune au nord occupent ce qui semble être un ancien parking.

En continuant sur la rue principale vers l'ouest, on arrive à un carrefour surveillé par un immense bison. Il s'agit de l'enseigne de l'hôtel Bison Steve, le plus grand bâtiment de la ville encore intact. Il est entouré des montagnes russes El Diablo partiellement détruit. Ce carrefour est également occupé par le casino de Vikki et Vance et la résidence de Nash qui sert de bureau pour le Mojave Express.

En continuant vers le sud, on trouve une allée avec plusieurs maisons dont quatre sur sept d'entre elles sont encore habitables. La route se termine enfin au pied d'un château d'eau et d'un parc pour enfants. Derrière quelques mouches bouffies occupent un marécage.

Bâtiments[modifier | modifier le wikicode]

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Habitants de Primm
Membres de la République de Nouvelle Californie
Poudriers
Robots
Autres

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Artisanat[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Deux capsules étoiles de Sunset Sarsaparilla sont présentes dans Primm. La première est posée près d'une radio dans la salle à manger de la maison sud-est. Le deuxième est au rez-de-chaussée de l'hôtel Bison Steve, posée sur un membre en face de l'ascenseur.

Le revolver unique Chanceux est rangé dans un coffre-fort verrouillé Difficile, au sol derrière le comptoir de la boutique de cadeaux de hôtel Bison Steve. Un exemplaire du magazine Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Dépôtville est également présent, posé sur ce même coffre-fort.

Un manteau de shérif et un chapeau de shérif sont posés au pied du lit dans le bureau du shérif.

Il y a un magazine Surplus militaire magazine au premier étage du bâtiment en ruine collé à la résidence de Nash.

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Fins[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Fins de Fallout: New Vegas · Rubrique Diapositive 25 : Primm · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Narrée par Johnson Nash.

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 Fnv primm diapo 01.jpg « Primm, déjà en proie aux Poudriers, fut finalement détruite par le Courrier. Les prospecteurs y passent encore de temps en temps, mais personne ne s'y arrête jamais. » Tuer la population de Primm.
2 Fnv primm diapo 02.jpg « Après le barrage Hoover, la RNC décida de reconstruire Primm pour en faire une étape importante le long de l'I-15. Les citoyens de Primm croulent sous le poids des taxes de la RNC, mais bénéficient d'une meilleure protection et d'un vrai réseau de commerce. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Eurêka ! pour la RNC.
3 Fnv primm diapo 03.jpg « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre M. House. Pour remercier les habitants de leur loyauté envers la RNC, M. House envoya ses Securitrons à Primm pour la "protéger" et récupérer des taxes. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Tout ou rien pour M. House.
4 Fnv primm diapo 04.jpg « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre Caesar. Caesar décida de laisser les commerces de Primm ouverts, mais sous une surveillance constante des soldats de la Légion. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
5 Fnv primm diapo 02.jpg « Malgré les promesses de la RNC de soutenir Primm, elle abandonna la ville après sa défaite contre le Courrier. Forte de son indépendance retrouvée, Primm a retrouvé son activité d'avant l'arrivée des Poudriers. Une activité avec des hauts et des bas. » Compléter Mon type de ville en persuadant la RNC de protéger la ville, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.
6 Fnv primm diapo 05.jpg « Après la bataille du barrage Hoover, le shérif Meyers dirigea Primm selon sa propre idée de la justice. Il était juste avec la plupart des gens, mais de temps en temps, on retrouvait un mort, sans preuve. » Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau Shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici.
7 Fnv primm diapo 05.jpg « Tête brûlée jusqu'au bout, le shérif Meyers décida de s'opposer au siège de Primm par la Légion. Les citoyens parvinrent à éliminer quelques légionnaires, mais la ville tomba vite aux mains de Caesar, qui fit exécuter tout le monde. » Compléter Mon type de ville en persuadant Meyers de devenir le nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
8 Fnv primm diapo 06.jpg « Primm Slim se révéla être un shérif intelligent, à défaut d'être un shérif aux capacités physiques impressionnantes. À cause de sa lenteur, certains escrocs s'en sortaient sans la moindre égratignure, mais Primm continua à prospérer sous sa surveillance robotique. » Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter n'importe quelles quêtes finales exceptée Veni, Vidi, Vici.
9 Fnv primm diapo 06.jpg « Le shérif Primm Slim ne comprit pas l'importance du siège imminent de la Légion, et tenta bravement de résister à la volonté de Caesar. » Compléter Mon type de ville en reprogrammant Primm Slim comme nouveau nouveau shérif, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Primm apparaît dans Fallout: New Vegas.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Depuis le patch 1.02.3xx, les résidents de Primm vagabondent dans les rues la journée et rentrent chez eux la nuit.
  • L'animateur M. New Vegas se réfère à Primm comme « l'autre New Vegas ».

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Primm est basée sur la vraie ville de Primm dans le comté de Clark dans l'état du Nevada aux États-Unis.
  • Primm était une zone très gourmande en mémoire pendant le développement, ce qui a contraint les développeurs à supprimer du contenu dans certains patchs, choses que Joshua Sawyer trouve regrettable[Hors-jeu 3].

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Le Courrier : « Je voudrais des infos sur Primm. »
    Primm Slim : « Primm est une station touristique florissante du comté de Clark, au Nevada, sur l'autoroute 15. Si vous n'avez pas envie d'attendre d'être à Vegas ou si voulez jouer une dernière fois aux machines à sous en repartant, Primm est le lieu idéal ! La principale attraction de la ville, c'est le Casino et Musée Vikki et Vance. Il est mondialement connu ! Vous avez fait le bon choix, partenaire ! »
    (PrimmSlim.txt)
  2. Le Courrier : « Il avait presque terminé son temps et il n'est pas lié aux Poudriers. »
    Major Knight : « [RÉUSSITE] Mmh... D'accord. Si sa peine touchait à sa fin, je pourrais envisager une grâce. Primm est un lieu important pour le commerce avec la Californie, alors avoir là-bas quelqu'un qui nous doit un service... ça pourrait être utile. »
    (VMOMajorKnight.txt)
  3. Le Courrier : « Primm a connu de meilleurs jours... »
    Major Knight : « Si. c'était une ville marchande prometteuse avant l'évasion à la prison. J'ai perdu pas mal d'argent au Vikki and Vance. »
    (VMOMajorKnight.txt)
  4. Le Courrier : « Qu'est-ce qui est arrivé à Primm ? »
    Johnson Nash : « Eh ben, voyons un peu. Les temps sont durs, et depuis un moment, maintenant. Et c'est encore pire depuis que ces malfrats ont kidnappé notre adjoint. Ça a commencé par une mutinerie dans la prison au bout de la route. Au début, quelques criminels passaient en ville, puis ils se sont vite organisés. Maintenant, ils se font appeler les Poutriers ou un truc du genre, et ils courent partout en agitant de la dynamite et en tirant sur tout le monde. Il y a peu, certains d'entre eux ont quitté leur espèce d'organisation ou je ne sais quoi pour nous soutirer notre nourriture nos boissons. »
    (PrimmJohnsonNash.txt)
  5. Le Courrier : « J'ai affaire à qui ? »
    Michelle Kerr : « Je m'appelle Michelle. Je tiens ce magasin avec mon père, Samuel. Je travaille la journée et lui, la nuit. Nous sommes arrivés il y a un mois, quand ça s'est dégradé à Primm, au nord d'ici, à cause de la mutinerie à la prison. Depuis, on tient boutique. »
    (188Michelle.txt)
  6. Le Courrier : « Pourquoi avoir quitté Primm ? »
    Samuel Kerr : « Michelle et moi, on avait un petit magasin à Primm et il y a eu une mutinerie à la prison au nord. Ces salauds de prisonniers ont condamné la I-15. Quand le trafic s'est arrêté, on a décidé de se chercher des clients ailleurs. Je ne vais pas attendre qu'on vienne me sauver. Et Michelle non plus. »
    (188Samuel.txt)
  7. Le Courrier : « Qu'est-ce qu'il y a au Vikki et Vance ? »
    Johnson Nash : « C'est ici. Ce petit casino attirait du monde et de l'argent avant l'arrivée de ces Poutriers. Ils ne peuvent pas nous charger sans manger du plomb, mais on se sent un peu acculés. Je suppose que cet endroit n'est pas plus mal qu'un autre. Évidemment, s'ils réfléchissaient un peu, ils se rendraient compte qu'ils sont plus nombreux que mon stock de munitions. Sinon, ça va, c'est sûr ici. »
    (PrimmJohnsonNash.txt)
  8. Le Courrier : « Primm a vraiment besoin qu'on y rétablisse la loi. »
    Lieutenant Hayes : « Nous savons que Primm est un point stratégique et nous connaissons les besoins de la ville, mais les Poudriers nous donnent du fil à retordre. Nous n'avons pas assez d'armes et d'effectifs pour mener notre mission, alors pour ce qui est de défendre la ville... »
    (PrimmCorporalHayes.txt)
  9. Le Courrier : « Que faudrait-il pour que vous protégiez la ville ? »
    Lieutenant Hayes : « Ce qu'il nous faut avant tout, c'est du monde. Il suffirait d'un groupe supplémentaire pour à la fois installer un shérif et accomplir notre objectif premier : protéger l'autoroute au sud d'ici. Si vous voulez que la RNC s'occupe de la protection de Primm, il va falloir amener d'autres troupes ici. Knight, à l'Avant-poste de Mojave, pourrait vous y aider. »
    (PrimmCorporalHayes.txt)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas p.44 : « La Primm d'avant-guerre était un « Vegas pour petits budgets », une petite ville où les californiens pouvaient aller pour jouer. C'était la distance la plus courte entre leur portefeuille et un trou dans le sol. Maintenant ça ne ressemble plus à rien, à cause de la population pauvre et plus dangereuse depuis que les Poudriers se sont évadés de prison. Le paysage de Primm est dominé par quelques maisons de ranchs vides, les décombres des rues et des devantures des magasins des rues principales, ainsi qu'un petit camp de la RNC au sud-ouest de la ville pour éviter que les prisonniers n'aillent plus au sud jusqu'à l'avant-poste de la RNC du Mojave. Les habitants, qui n'ont désormais plus de shérif étant donné qu'il a été assassiné par les Poudriers, se terrent de l'autre côté de la route des coursiers du Mojave Express dans le vieux casino de Vikki & Vance. Ayant peu de ressources, les habitants ne pourront pas tenir bien plus longtemps, et la présence des anciens prisonniers continue d'augmenter, ils ont récemment pris le contrôle du casino et de l'hôtel Bison Steve et des montagnes russes instables d'El Diablo réduisant ainsi à néant la grandeur passée de ce lieu. Primm doit faire face à une triste réalité, il y a très peu de gens ici pour faire régner l'ordre. »
  2. Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas p.385 : « [4.17] Primm
    Avant la guerre, Primm était comme un « petit Vegas » : une petite localité où les californiens venaient jouer leurs économies. Aujourd'hui, ce n'est même plus une localité. Laissée à l'abandon et dirigée par les Poudriers depuis leur évasion de prison. Les habitants des terres dévastées avaient repérés Primm pour s'y installer mais même à son « apogée », la probabilité d'y voir la population augmenter était faible. Afin d'attirer les voyageurs potentiels le long de la route, deux casinos à thème ainsi que des montagnes russes archaïques furent construits sur les lieux d'exploits réalisés par des anciens desperados. »
  3. Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (référence débutannt à 4:44:36)
    Joshua Sawyer : « Pourquoi les prisonniers du début de Primm ont-ils été enlevés avec les mises à jour ? Je pense que c'était à cause de la mémoire. Primm a toujours été une zone très gourmande en mémoire, et à mesure que nous apportions des correctifs... nous devions supprimer des choses dans les correctifs. Ça craignait parce que ça donnait l'impression que les zones étaient encore plus vides. C'est pour ça que l'augmentation des réapparitions dans les terrains vagues et les mods de ce genre donnent vraiment l'impression que tout est plus vivant. Mais oui, nous avons dû supprimer beaucoup de choses pour la mémoire. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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