Centre
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« Le Centre était plus grand que Dépôtville et les Sables Ombragés réunis. Vous auriez pu y mettre l'Abri sans que personne ne s'en aperçoive. Mais les gens du Centre ne vivaient pas, et l'endroit désolé en témoignait. »
Le Centre est la plus grande ville commerciale au sud de la Nouvelle Californie. On peut la trouver à une case est et 13 cases sud de l'abri 13.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Le Centre fut fondé en 2093 par Angus, un homme qui établit son camp autour d'un oasis dans le Wasteland, et se mit à entreprendre des activités commerciales avec d'autres établissements.[1]
En 2096, un homme appelé Harold atteignit le niveau de chef de caravane dans le Centre.[2] Ses caravanes subissaient des attaques occasionnelles dans le Wasteland, mais la caravane d'Harold avait survécu et prospéré, jusqu'à ce que les attaques des mutants commencèrent à éclater quelques années plus tard. Les attaques croissantes sur les caravanes d'Harold le rendit si furieux qu'en 2012, il finança une expédition pour tenter de savoir d'où les mutants venaient. Avec la rencontre d'un scientifique et médecin du Centre, un homme du nom de Richard Grey, les deux hommes décident d'unir leurs forces et partir avec plusieurs autres personnes. Leur voyage les conduisit à la base militaire de Mariposa où, après une vive résistance des robots sur place, ils furent exposés au FEV et séparés.[3] Quelques mois plus tard, Harold fut retrouvé par des commerçants et ramené au Centre. Mais il n'était plus humain, il avait muté, c'était maintenant un mutant ressemblant à une goule. Ses anciens partenaires de caravane et ses employés, horrifiés par son état, l'abandonnèrent sans même quelques caps de bouteille. Il se réfugia dans le quartier de la Vieille Ville, en faisant l'aumône et en racontant son histoire à quiconque voulait l'entendre.
Plus tard, en 2120, Angus s'imposa comme le gouverneur du Centre.[4] Cinq ans plus tard, il réussit à arrêter les Vipers dans leur tentative de raid contre la ville. Mais, dans l'hiver de la même année, il fut assassiné par un agresseur inconnu, ce qui plongea le Centre dans le chaos.[5]
En 2126, les grandes guerres marchandes furent déclenchées quand un groupe de commerçants saisit le château d'eau du Centre. Ils demandaient à tous ceux qui voulaient de l'eau de payer une taxe. La guerre dura pendant deux ans. Les marchands d'eau furent repoussés jusqu'au bout de la ville, mais étaient plus nombreux. Un homme du nom de Roy Greene (grand-père de Justin Greene) déclara l'armistice et un traité fut négocié. Le conseil municipal fut formé. Celui-ci est composé de deux représentants de chacune des sociétés de caravane du Centre, ce qui fait au total six représentants. Quatre votes sont nécessaires pour chaque initiative. Une longue période d'indécision et de réunions maintint le statu quo dans le Centre. [6][7]
En 2140, l'Underground, une organisation criminelle, fut formée par un homme appelé Decker et commença rapidement à tirer les ficelles de la ville dans l'ombre, caché dans le sous-sol du Faucon Maltais.
Au Centre, il y a une grande communauté de professionnels qui pratiquent le troc, les jeux de casino et d'autres services intéressants. Le Centre est un point d'escale pour les caravanes du nord, les Sables ombragés et Dépôtville ainsi que celles du sud et du Cimetière. La grande variété de personnes transitant ainsi au Centre leur assure la présence de choses intéressantes dans le coin. Les grandes maisons de caravane vendent de tout, que ce soit de la drogues, des pneus, armes, munitions, de la nourriture, des brahmines et même des morceaux de ferraille.
L'emplacement approximatif du Centre correspond à la ville de Lancaster en Californie.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
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Entrée[modifier | modifier le wikicode]
Centre-ville[modifier | modifier le wikicode]
Marchands[modifier | modifier le wikicode]
Hauteurs[modifier | modifier le wikicode]
Vieille Ville[modifier | modifier le wikicode]
Ferme d'Irwin[modifier | modifier le wikicode]
Repaire du griffemort[modifier | modifier le wikicode]
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Quêtes relatives[modifier | modifier le wikicode]
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le Centre apparait dans Fallout et est mentionné dans Fallout: New Vegas.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Bible Fallout 0 : «2093 Le Centre est fondé par un homme appelé Angus, qui installe un camp autour d’une oasis dans le désert. Ils commencent à commercer avec d’autres campements.»
- ↑ Bible Fallout 0 : «2096 Harold rises to the level of a caravan boss in the Hub. His caravans suffer occasional attacks in the wastes, but Harold's caravan outfit survives and prospers... until the mutant attacks begin to pick up a few years later.»
- ↑ Bible Fallout 0 : «22 mai 2102 Les attaques croissantes de mutants pousse Harold à découvrir d’où viennent les mutants. Il fait appel à un scientifique du Centre, un homme du nom de Richard Grey. Ils décident de joindre leur forces pour trouver la source de ce fléau.»
"23 juin 2102 Richard Grey's Expedition [including Harold] finds the Mariposa Military Base and the Expedition is scattered and defeated by mutants at the base. Grey is knocked into one of the vats of FEV by a robotic arm, and Harold is knocked unconscious, only to awaken later out in the wasteland."
"2102 June 27 Harold, already mutating, is found by traders and taken back to the Hub. His former caravan partners and employees, horrified by his condition, abandon him and he is soon left without even two bottlecaps to rub together." - ↑ Fallout Bible 0: "2120 Angus rules over growing Hub and establishes himself as governor."
- ↑ Bible Fallout 6: "Defeat at the Hub in 2125: Their failed attempt to raid the Hub during the Hub's formative years, stopped almost solely by Angus, the founder of the Hub. Angus' defense caused the Vipers to retreat north, and they roamed the wastes for many, many years, occasionally attacking caravans and small settlements. Around the early 2150s, however, the Vipers had grown to their former strength from captured slaves and caravan drivers and had begun to establish a power base in the badlands to the North of the Hub (and south of the Lost Hills Bunker). Driven by a religious frenzy (and the need to provide for their much larger numbers of soldiers and disciples), they began raiding more frequently than before, attracting the attention of the Brotherhood of Steel. The Brotherhood sent out a few squads of scouts to track the raiders down - it was more of a training exercise conducted by John Maxson's father, as the Brotherhood was convinced that small detachment of troops in Power Armor would be sufficient to deal with a group of raiders, no matter how large.
Near Extermination by the Brotherhood of Steel in 2155: One Brotherhood squad found the Vipers, and during the firefight, John Maxson's father (who was leading the squad) was killed with a poisoned arrow. The response from the Brotherhood was immediate. The Paladins, now led by Rhombus, began a full scale campaign against the Vipers, tracking them down and wiping out almost all of their members within the span of a month. A handful of Vipers were able to flee north and east into the mountain range, but they were never heard from again.
During the campaign, the Brotherhood sent a few scouts and emissaries to the Hub to track down Vipers members, and from these beginnings, the Hub and the Brotherhood began full trade relations (caravans had delivered to the Brotherhood before, but not long after the destruction of the Vipers, caravan trains ran directly from the Hub to the Brotherhood on a regular basis). So some good did come out of the Vipers' presence in the wastes, for what it's worth." - ↑ Fallout Bible 0: "2126-2128 The Great Merchant Wars are fought, the Water Merchants seal up the town, but are outnumbered. A man named Roy Greene (Justin Greene's grandfather) makes the peace and negotiates a settlement. The Hub's Central Council is formed, composed of two representatives from each of the Hub caravan companies. A long period of indecisiveness and meetings maintain the status quo in the Hub."
- ↑ L'Habitant de l'Abri : «{174}{}{Le conseil municipal.}»
Beth : «{227}{}{Il y a six représentants: deux pour chaque principal groupe de marchands. Pour la moindre décision, il leur faut toujours au moins quatre votes, jamais ils arrivent à s'entendre.}»
(HBETH.MSG)