Pillards (lieu)

De Les Archives de Vault-Tec
Raiders-base fo1.png
Emplacement
Marqueur
Pillards
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes

Les pillards ou base des Khans sont le camp des Khans en 2161 situé au sud-ouest des Sables Ombragés, à deux cases sud et six cases est de l'Abri 13.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les Khans sont dirigés par Garl Mainmorte, un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang[1]. Lui et sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme Dépôtville ou le Centre[2]. Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi[3]. Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction[4][5].

En 2161, les Khans capturent Tandi, la fille d'Aradesh. Cet évènement attire l'Habitant de l'Abri qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les Sables Ombragés. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la République de Nouvelle Californie d'émerger sans contrainte[6].

Description[modifier | modifier le wikicode]

La zone est centrée sur un bâtiment qui semble être une ancienne prison. Il est constitué d'une pièce principale occupée par Garl, d'une entrée, d'une arrière-salle et de deux cellules.

Il y a également quatre petites tentes au sud occupées par quelques pillards et des toilettes extérieures au nord. Le camp dispose également d'un ring de boxe mais seulement visible si le joueur affronte Garl pour sauver Tandi.

Habitants[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les pillards apparaissent dans Fallout.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

Les Khans peuvent devenir automatiquement hostiles, surtout si le joueur sauvegarde et charge sa partie dans la pièce de Garl. Il est possible d'éviter ça en quittant le menu principal, en rechargeant la sauvegarde et en quittant rapidement la zone.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Concept art[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »
    Garl Mainmorte : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »
    (GARL.MSG)
  2. L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Dépôtville} »
    Garl Mainmorte : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »
    Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »
    Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »
    (GARL.MSG)
  3. L'Habitant de l'Abri : « {1044}{}{Khans} »
    Ian : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »
    (IAN.MSG)
  4. L'Habitant de l'Abri : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »
    Ian : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »
    Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »
    (IAN.MSG)
  5. L'Être Élu : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »
    Tandi : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »
    (Shtandi.msg)
  6. Fins de Fallout : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]