Chance
Traits associés |
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Traits associés |
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Traits associés |
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Toutes les compétences Coups critiques, incidents pour les ennemis |
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Aptitudes associées | |
Traits associés |
La Chance est une caractéristique du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
« Destin. Karma. Le niveau de chance détermine le devenir du personnage car il a une influence sur la tournure (heureuse ou funeste) des situations ou des événements auxquels il est confronté. »
— Description de la Chance dans Fallout
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
« Certains pieds tendres ne croient pas en la chance, mais lorsqu'ils perdent un duel, on les entend maugréer "Cette canaille est sacrément vernie !" »
La Chance augmente le niveau de chaque compétence et influe sur la probabilité de Coup critique. Elle améliore également les chances de gagner à tous les jeux de casino. Une Chance de 6 influence la Roulette et les Machines à sous, mais rarement, tandis qu'une Chance de 7 est nécessaire pour gagner régulièrement, ou pour influer sur les résultats du Blackjack, le Blackjack étant le jeu le plus influencé par la Chance.
Les bonus[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Palier | Chance de coup critique |
Bonus pour toutes les compétences |
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13 chats noirs | 1 | 1% | + 1 |
Miroir brisé | 2 | 2% | + 1 |
Albatros boiteux | 3 | 3% | + 2 |
Sel renversé | 4 | 4% | + 2 |
Pile ou face | 5 | 5% | + 3 |
Joli jeu | 6 | 6% | + 3 |
7 chanceux | 7 | 7% | + 4 |
Pied de lutin | 8 | 8% | + 4 |
Trèfle à 21 feuilles | 9 | 9% | + 5 |
Face ou face | 10 | 10% | + 5 |
Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône
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Dénicheur de trésors | 6 | Vous trouverez beaucoup plus de capsules dans les conteneurs | Chance 5 | |
Farfouilleur | 8 | Vous trouvez plus de munitions dans les conteneurs | Chance 5 | |
Miss Fortune | 10 | En mode SVAV, vous avec 10% de chance que Miss Fortune apparaisse pour vous aider contre vos ennemies avec une capacité spéciale. | Chance 6 | |
Mystérieux étranger | 10 | Si votre ennemie à moins de 150 point de vie à la fin votre attaque en SVAV, il y'a 10% de chance que le mystérieux étranger apparaisse et l'achève. | Chance 6 | |
Coups super critiques | 16 | Vous infligez 50% de dégât supplémentaire lors de vos coups critiques. | Chance 6 Perception 6 |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Une Chance de 7 est nécessaire pour débloquer une option de dialogue au Siège de la REPCONN, pour pouvoir se déplacer sans encombre à travers les robots du dernier étage.
- Le Courrier peut soigner la tumeur au cerveau de Caesar dans la quête Et Tumor, Brute ?, avec une Chance de 9.
Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Infobox incomplète
- Ébauche
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout)
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 3)
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 4)
- Rubrique vide ou incomplète
- Caractéristique de Fallout
- Caractéristique de Fallout 2
- Caractéristique de Fallout Tactics
- Caractéristique de Fallout 3
- Caractéristique de Fallout: New Vegas
- Caractéristique de Fallout 4
- Caractéristique de Fallout 76