Force

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Force
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Fallout
modifiePoints de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
aptitudes associéesBonus dégâts CàC, Ho-hisse !, Tueur, Dos résistant
traits associésMr Muscle, Talent
Fallout 2
modifiePoints de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
aptitudes associéesBonus dégâts CàC, Ho-hisse !, Mur de pierre, Tueur, Dos résistant, Poussée d'adrénaline, Fourre-tout
traits associésMr Muscle, Talent
Fallout Tactics
modifiePoints de vie, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
aptitudes associéesBonus dégâts CàC, Ho-hisse !, Mur de pierre, Tueur, Dos résistant, Poussée d'adrénaline, Manipulation des armes, Mastodonte, Bras rigide, Cascadeur, Venin, Crâne de fer, Tumeur cancéreuse
traits associésMr Muscle, Talent
Fallout 3
modifieArmes de corps à corps, poids transportable, dégâts de mêlée
aptitudes associéesLigue junior, Poing de fer, Reins d'acier
Fallout: New Vegas
modifieArmes de corps à corps, Mains nues, dégâts de mêlée, poids transportable, exigence en force des armes
aptitudes associéesHo-hisse !, Mur de pierre, Reins d'acier, Maniement d'arme, Poids lourd, Super claque, Force irrésistible
traits associésClaustrophobie (Old World Blues), Lève-tôt (Old World Blues), Thésauriseur (Old World Blues)
Fallout 4
modifieDégâts de mêlée, poids transportable
aptitudes associéesPoing de fer, Dos résistant, Force de frappe

La Force est l’un des 7 attributs fondamentaux du SPECIAL.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Affecte : Points de vie, Dégâts de mêlée et Poids transportable

« Force physique brute. Pour les rôles physiques, il est important de posséder une force importante. Détermine les points d'impact, les dégâts au cours des rixes et la capacité de charge. »

— Description de la Force dans Fallout

La Force intervient principalement dans deux mécaniques de jeu : la Charge maximale et les pré-requis en Force pour le port des armes. Chacun des points augmente de 25 la Charge maximale (seulement de 15 avec la Qualité facultative Gringalet).
Ne pas avoir la Force requise pour le port d’une arme réduit de 20 % par point manquant la précision du tir.

Moyens pour augmenter la Force[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes Force requise Niveau Compétences requises supplémentaires Fallout Fallout 2 Fallout Tactics
Bonus dégâts CàC 6 3 Agilité 6 Icon check.png Icon check.png Icon check.png
Mur de pierre 6 3 - Icon cross.png Icon check.png Icon check.png
Dos résistant 6 3 Endurance 6 Icon check.png Icon check.png Icon check.png
Bras rigide 6 4 Super mutant seulement Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Poussée d'adrénaline <10 6 - Icon cross.png Icon check.png Icon check.png
Tumeur cancéreuse <7 6 Goule seulement Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Ho-hisse ! <9 6 - Icon check.png Icon check.png Icon check.png
Cascadeur 6 6 Endurance 6, Agilité 6, indisponible pour les Griffemorts et les Chiens Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Crâne de fer 7 7 - Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Mastodonte 7 8 Endurance 5, Griffemort seulement Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Venin 6 12 Mains nues 60 %, Griffemort seulement Icon cross.png Icon cross.png Icon check.png
Manipulation des armes <7 12 Agilité 5 Icon cross.png Icon check.png Icon check.png
Tueur 8 18, 24 Agilité 8 Icon check.png Icon check.png Icon check.png

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

« S (Strenght) pour la Force, pour en avoir beaucoup ! Je porte plus de jouets et je les lance partout ! »

La Force augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence armes de corps à corps de 2 points.

Contrairement aux opus précédents, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.

Palier Poids transportable Bonus de dégâts Armes de corps à corps
1 160 + 0.5 + 2
2 170 + 1 + 4
3 180 + 1.5 + 6
4 190 + 2 + 8
5 200 + 2.5 + 10
6 210 + 3 + 12
7 220 + 3.5 + 14
8 230 + 4 + 16
9 240 + 4.5 + 18
10 250 + 5 + 20

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

« La force indique avec quel facilité un Cow-Boy trimbale sa selle, manie une arme lourde, ou peut vous être utile lors d'une bagarre de Saloon. »

La Force est un SPECIAL de Fallout: New Vegas augmente légèrement les dégâts en mêlée et la capacité d’emport (Nombre d’objets transportables), chaque point de Force augmentera donc votre capacité d’emport de 10 livres (5 kilogrammes en unité de mesure française), vos bonus de dégâts sur les armes de mêlée est de +0.5, et augmentera votre compétence Armes de corps à corps de 2 points.

Contrairement aux deux premiers opus, la Force n’influe pas sur les armes et amures que vous pouvez utiliser, au contraire, certaines aptitudes requièrent un nombre de points de Force minimum.

Les bonus[modifier | modifier le wikicode]

Titre Palier Poids Bonus de dégâts à mains nues Armes de corps à corps
Nouille trop cuite 1 160 + 0.5 + 2
Méduse échouée 2 170 + 1 + 4
Bébé dodu 3 180 + 1.5 + 6
Poids-léger 4 190 + 2 + 8
Type moyen 5 200 + 2.5 + 10
Plaque de choque 6 210 + 3 + 12
Adonis de plage 7 220 + 3.5 + 14
Hercule de foire 8 230 + 4 + 16
Pectoraux d'enfer 9 240 + 4.5 + 18
Cousin aîné d’Héraclès 10 250 + 5 + 20

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône


Ho-hisse ! 2 Vous avez de sacrés bras ! Tous les projectiles que vous lancez volent plus loin et plus vite Force 5
Explosifs 30
Ho-hisse !.png
Mur de pierre 8 Vous gagnez un bonus de 5 au seuil de dégâts contre les armes au corps à corps et à mains nue et vous ne pouvez plus être renversé Force 6
Endurance 6
Mur de pierre.png
Reins d'acier 8 Permet de porter 50 livres supplémentaires. Force 5
Endurance 5
Reins d'acier.png
Super claque 8 Vous avez une chance de renverser vos ennemis avec des armes au corps à corps (15%) et à mains nue (30%). Force 6
Armes de corps à corps 45
Super claque.png
Force irrésistible 12 Vous infligez 4 fois plus de dégât que la normale lorsque vos ennemies bloquent vos coups à mains nue où au corps à corps. Force 7
Armes de corps à corps 90
Force irrésistible.png
Maniement d'arme 16 Les prérequis de force pour le maniement de certaines armes est réduit de 2. Force <10 Maniement d'arme.png

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

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