Armures et vêtements de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des armures et vêtements de Fallout: New Vegas. |
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Légende[modifier | modifier le wikicode]
- Nom: Le nom de l'objet tel qu'il apparaît dans le Pip-Boy.
- SD: Le Seuil de dégâts maximum de l'objet. Il s'agit du montant supposé de dégâts absorbés par l'équipement, protégeant son utilisateur.
- RD: La Résistance aux dégâts de l'équipement. C'est le pourcentage de dégâts qu'il peut absorber. Ceci est très rarement utilisé dans Fallout: New Vegas.
- Poids: Le poids de l'objet, ajouté à la Charge maximale du joueur.
- Valeur: Combien le matériel pourrait être vendu, en supposant que le marchand achète vos articles à 100 % de sa valeur.
- Santé: Les points de durabilité de l'équipement lorsqu'il est en parfait état.
- Quête: Si l'équipement est un élément crucial pour une quête principale ou une quête annexe.
- Limite: Si l'équipement existe en quantité Limitée.
- Bonus: Effet positif ou négatif de la tenue quand elle est portée.
- Faction: Une fois portée, la tenue indiquera que vous faites partie de cette faction.
Vêtements[modifier | modifier le wikicode]
La plupart des objets classés comme des vêtements (comme les chapeaux et les lunettes) ne peuvent pas être réparés par les marchands qui offrent des services de réparation. Cela nécessite que le joueur utilise des vêtements compatibles ou sélectionne l’aptitude Bricolage pour réparer sa tenue.
- Les vêtements uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
- Le joueur sera considéré comme appartenant à la Société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Armures[modifier | modifier le wikicode]
Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Légères[modifier | modifier le wikicode]
Moyennes[modifier | modifier le wikicode]
Lourdes[modifier | modifier le wikicode]
- Les armures uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Coiffes[modifier | modifier le wikicode]
Les coiffes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Lunettes[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Santé | Quête | Limite | Bonus | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Lunettes de forces de l'ordre | 0 | 0 | 6 | 100 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0011f881 |
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Lunettes du Dr Klein ![]() |
1 | 0.25 | 1200 | 150 | Non | 1 | Réparation +5 Intelligence +1 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae7 |
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Lunettes du Dr Mobius ![]() |
1 | 0.25 | 1500 | 150 | Non | 1 | Explosifs +10 Intelligence +2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx015ae8 |
![]() |
Lunettes | 0 | 0 | 8 | 150 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000340fd |
![]() |
Lunettes porte-bonheur | 0 | 1 | 40 | 150 | Non | 1 | Chance +1 Perception +3 (avec la compétence Quatre yeux) |
000cb54b |
![]() |
0 | 0 | 12 | 150 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c296 | |
![]() |
Lunettes de soleil | 0 | 0 | 8 | 150 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c99f |
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Lunettes de soleil | 0 | 0 | 12 | 150 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 000acda4 |
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Lunettes de lecture teintées | 0 | 0 | 12 | 150 | Non | Non | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0001c295 |
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Lunettes en écailles | 0 | 0 | 8 | 150 | Non | 1 | Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) | 0005c9a1 |
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Lunettes de moto | N/A | 1 | 3 | 10 | Non | Non | — | 0009b188 |
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Lunettes de Lobotomate ![]() |
3 | 1 | 125 | 75 | Non | Non | Intelligence -2 Perception +2 (avec la compétence Quatre yeux) |
xx00c6f7 |
- Les lunettes uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
Chapeaux[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Santé | Quête | Limite | Bonus | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Béret du 1er de Reco | 0 | 1 | 40 | 50 | Non | Non | Perception +1, Chances de coup critique +5 | 000ccebf |
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Casquette à lunettes | 0 | 1 | 30 | 100 | Non | Non | Perception +1 | 00028ffa |
![]() |
Béret de Boomer | 0 | 1 | 10 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010b3e7 |
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1 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 |
0010b3e9 | |
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Casquette de Boomer | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010b3e8 |
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Béret de Boone | 0 | 0.1 | 40 | 50 | Oui | 1 | — |
000b7f53 |
![]() |
Bandana marron et bleu | 0 | 1 | 6 | 10 | Non | Non |
Perception +1 |
00073d57 |
![]() |
Béret | 0 | 0.1 | 25 | 100 | Non | Non | — | 000cd270 |
![]() |
0 | 0 | 0 | 100 | 1 | — | 00116e26 | ||
Chapeau de bouvier | 1 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 001083e0 | |
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Couvre-chef de Suit-la-Craie ![]() |
1 | 3 | 150 | 50 | Non | 1 | Armes de corps à corps +5 | xx00d103 |
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Casque de chantier | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | 2 (+4 ![]() ![]() ![]() |
— | 000e78c6 |
![]() |
Chapeau de joueur | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010e1df |
![]() |
1 | 1 | 350 | 15 | Non | 1 | Perception +1, Discours +5 | xx00a3e0 | |
![]() |
Chapeau de desperado | 1 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 000e2dd0 |
Chapeau de fête détruit | 0 | 1 | 5 | 10 | Non | 10 | — | 000cdf63 | |
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Casquette d'officier de l'Enclave | 0 | 1 | 6 | 15 | Non | 1 | Armes à énergie +5 | 00078647 |
![]() |
Chapeau violet | 0 | 1 | 6 | 15 | Oui | 1 | Charisme +1 | 00034126 |
![]() |
Chapeau de joueur aisé | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010ea81 |
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Chapeau mou | 0 | 1 | 30 | 100 | Non | 1 | — | 0011689b |
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Bandana gris clair | 0 | 0 | 0 | 10 | Non | Non | — | 00074296 |
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Bandana de Jessup | 0 | 1 | 6 | 10 | Non | 1 | Perception +1 | 0017409d |
![]() |
Vieux chapeau de cow-boy | 1 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010a428 |
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Chapeau de Ranger du parc ![]() |
1 | 1 | 300 | 100 | Non | 4 | Perception +1, Survie +5 | xx00ecbe |
![]() |
Chapeau de fête | 0 | 1 | 5 | 10 | Non | 1 | — | 00050e44 |
Casquette de police | 0 | 1 | 8 | 150 | Non | 1+ | Perception +1 | 000ab491 | |
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Casquette de base-ball d'avant-guerre | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 00028ff9 |
![]() |
Coiffure d'avant-guerre | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 000340cd |
![]() |
Chapeau d'avant-guerre | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 000340c8 |
![]() |
Chapeau de ranger marron | 0 | 1 | 30 | 100 | Non | Non | — | 0011f87e |
![]() |
Chapeau de Ranger gris | 0 | 1 | 30 | 100 | Non | Non | — | 0011f87f |
Chapeau de Ranger | 0 | 0 | 0 | 100 | Non | Non | — | 000ce26d | |
Chapeau de ranger en cuir tanné | 0 | 1 | 30 | 100 | Non | Non | — | 0011f880 | |
Fichier:Icon prewar hat.png | Chapeau de Raul ![]() |
0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0014b054 |
![]() |
Chapeau de cow-boy en rotin | 1 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010a427 |
![]() |
Chapeau de cow-boy en cuir brut | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 001083e1 | |
![]() |
Chapeau de marchand itinérant | 0 | 1 | 6 | 10 | Non | Non |
Troc +5 |
00078648 |
![]() |
Chapeau de shérif | 0 | 1 | 35 | 40 | Non | Non | Perception +1 | 0002dd80 |
Chapeau de chasseur de tempêtes | 0 | 1 | 6 | 10 | Non | Non |
Perception +1 |
0009b189 | |
![]() |
Chapeau de joueur aisé | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0010ea80 |
![]() |
Chapeau de joueur chic | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | 1 | Perception +1 | 0012b86d |
Fichier:F | Perruque de starlette ![]() |
2 | 2 | 6 | 100 | Non | Non | — | xx006ed7 |
![]() |
Chapeau de Smocking | 0 | 1 | 8 | 15 | Oui | 1 |
Perception +1 |
001258c3 |
Chapeau porte-bonheur de Vance | 0 | 1 | 8 | 15 | Oui | 1 | Perception +1 | 000e2f40 | |
![]() |
Chapeau de Vikki | 0 | 1 | 8 | 15 | Oui | 1 | Perception +1 | 000e32f1 |
![]() |
Chapeau en feutre | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Perception +1 | 0012b86e |
- Les chapeaux uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Casques[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | SD | Poids | Valeur | Santé | Quête | Limite | Bonus | Faction | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 6 | 1000 | 85 | Non | Non | 1 | Vision furtive, Perception +2 | xx008859 | |
![]() |
Casque de centurion de la Légion | 5 | 3 | 70 | 50 | Non | Non | 3+ | — | 000ee483 |
![]() |
Casque de combat | 3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | Non | — | 00020426 |
![]() |
Casque de combat renforcé | 4 | 3 | 1000 | 50 | Non | Non | Non | — | 0014722a |
![]() |
Casque de combat renforcé Mark II | 5 | 2.5 | 1500 | 100 | Non | Non | Non | — | 0015ef67 |
![]() |
Casque de combat de Ranger du désert ![]() |
5 | 0 | 2500 | 100 | Non | Non | 1 | — | xx01124d |
Casque anti-émeute d'élite ![]() |
6 | 6 | 1500 | 100 | Non | Non | 1 | Vision Furtive, Discours +5, Perception +2 | xx00885a | |
![]() |
Casque de Shocktrooper de l'Enclave ![]() |
6 | 5 | 150 | 125 | Non | Oui | Non | Perception +1 | 000cb5f4 |
![]() |
Casque Tox de combat | 1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000e89f3 |
![]() |
Casque Tox | 1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000fcebc |
![]() |
1 | 1 | 6 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000fcebb | |
![]() |
Casque de pompier | 2 | 1 | 10 | 100 | Non | Non | 3+ | — | 00146f23 |
![]() |
Casque assisté Tesla de la famille Gannon | 6 | 5 | 120 | 100 | Oui | Oui | 1 | Charisme -1, Résistance aux radiations +5 | 00133169 |
![]() |
Casque à lunettes | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee68e |
![]() |
Casque à pointe de Grand Khan | 2 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | 3+ | — | 000e7091 |
![]() |
Combinaison Hazmat ![]() |
2 | 2 | 500 | 100 | Non | Non | 1 | Vision nocturne | xx00dbb6 |
Fichier:F | Bandages de Joshua Graham ![]() |
10 | 3 | 20000 | 50 | Non | Non | Non | — | xx00a82d |
![]() |
1 | 1 | 40 | 150 | Non | Non | Non | Perception +1 | 000340e1 | |
![]() |
Casque du Légat | 4 | 2 | 250 | 100 | Non | Non | 1 | — | 0013e25a |
Casque de la police militaire | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — |
0010bee9 | |
![]() |
Casque yeux de bête-stigmate ![]() |
3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes de corps à corps +3, Points de vie +10 | xx00c9c1 |
![]() |
Casque visage de bête-stigmate ![]() |
3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes de corps à corps +3, Chances de coup critique +2 | xx00c9c2 |
![]() |
Casque de bête-stigmate ![]() |
3 | 3 | 800 | 50 | Non | Non | 1 | Armes à énergie +2, Résistance à l'énergie +10 | xx00c9c0 |
![]() |
Casque tribal de bête-stigmate ![]() |
4 | 2 | 250 | 100 | Non | Non | 1 | Armes de corps à corps +3, Mains nues +3 | xx0092ea |
![]() |
Casque en métal | 3 | 3 | 200 | 50 | Non | Non | Non | — |
00033080 |
![]() |
Casque en métal renforcé | 4 | 3 | 280 | 150 | Non | Non | Non | — | 00140d46 |
![]() |
Casque Tox de Motor-Runner | 2 | 1 | 8 | 15 | Oui | Non | 1 | Armes de corps à corps +5, Perception +1 |
000f3797 |
![]() |
Casque de moto| +2 | 1 | 6 | 10 | Non | Non | Non |
— |
0009b186 | |
![]() |
Casque de Papa Khan ![]() |
0 | 7 | 100 | 100 | Non | Non | Non | — | 0015a935 |
![]() |
Casque de premier Decanus | 2 | 3 | 110 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee488 |
![]() |
Casque de premier | 2 | 3 | 80 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee487 |
![]() |
Casque de raider soudeur | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00078644 |
![]() |
Casque de raider Blastmaster | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | Armes à feu +5, Explosifs +5 | 0005b6e8 |
![]() |
Casque de raider psycho-tic | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00020432 |
![]() |
Casque de raider Wastehound | 1 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | Non | — | 00078645 |
![]() |
Casque anti-émeute ![]() |
4 | 6 | 800 | 75 | Non | Non | Non | Vision furtive, Perception +1 |
xx008856 |
![]() |
Casque de Ranger | 4 | 3 | 1000 | 100 | Non | Non | Non | — | 00145ec5 |
![]() |
Casque de reconnaissance | 2 | 3 | 40 | 40 | Non | Non | Non | — | 00028ead |
![]() |
Casque de recrue Decanus | 2 | 3 | 90 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee486 |
![]() |
Casque de recrue | 2 | 3 | 70 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee485 |
![]() |
Casque assisté des Vestiges | 8 | 5 | 2800 | 75 | Non | Oui | 3 | Charisme -1, Résistance aux radiations +5 | 00133167 |
![]() |
Casque assisté Tesla des Vestiges ![]() |
6 | 5 | 2800 | 100 | Non | Oui | Non | Charisme -1, Résistance aux radiations +5 | 00134094 |
![]() |
Casque de Sel-sur-les-Plaies ![]() |
4 | 3 | 300 | 120 | Non | Non | 1 | Chances de critique +2, Discrétion +5 | xx00b435 |
![]() |
Casque assisté récupéré | 4 | 5 | 1200 | 50 | Non | Non | Non | — | 0013316b |
![]() |
Casque de la Sierra Madre ![]() |
4 | 3 | 500 | 45 | Non | Non | Non | — | xx00e3f1 |
![]() |
Casque de la Sierra Madre renforcé ![]() |
5 | 4 | 850 | 45 | Non | Non | Non | — | xx0109f3 |
![]() |
Écharpe d'esclave | 0 | 1 | 8 | 15 | Non | Non | Non | Perception +1 | 001370fd |
![]() |
Casque de combinaison spatiale | 4 | 0 | 200 | 10 | Non | Non | 6 | — | 000cee21 |
![]() |
Casque assisté T-45d | 5 | 5 | 1300 | 75 | Non | Oui | Non | Résistance aux radiations +3 | 00014c08 |
![]() |
6 | 4 | 2000 | 100 | Non | Oui | 3+ | Charisme +1, Résistance aux radiations +8 | 000a6f78 | |
![]() |
Casque de soldat | 2 | 3 | 50 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee68f |
![]() |
Casque de sécurité | 3 | 3 | 30 | 25 | Non | Non | 3+ | — | 00138dc3 |
![]() |
Casque de vétéran Decanus | 3 | 3 | 150 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee48a |
![]() |
Casque de vétéran | 3 | 3 | 100 | 50 | Non | Non | Non | — | 000ee489 |
![]() |
Casque de vexillarius | 1 | 3 | 250 | 30 | Non | Non | Non | — | 000ee484 |
![]() |
Casque de soudeur | 2 | 3 | 20 | 15 | Non | Non | 4 | — |
0010a0d0 |
- Les casques uniques sont mis en évidence avec un fond plus sombre.
Autres[modifier | modifier le wikicode]
- Les uniques sont mises en évidence avec un fond plus sombre.
- Le joueur sera considéré comme appartenant à la société du Gant blanc s'il porte bien les deux pièces d'équipement marquées.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Certains compagnons refusent automatiquement certaines armures de faction.
- Rex et ED-E ne peuvent pas s'équiper de tenues.
- Si l'on tente d'équiper une tenue qui sera refusée, elle tombera devant le compagnon.
- Les seuls compagnons habilités à porter une tenue de faction sont Craig Boone pour les tenues de la RNC, et Veronica Santangelo pour les tenues de la Confrérie de l'Acier.
- Tous les compagnons humanoïde peuvent porter une armure assistée (sauf celles de faction refusées).
- Une tenue de faction peut être utilisée comme déguisement pour éviter un affrontement avec une faction hostile. Attention car l'inverse fonctionne également.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
« Je ne pense pas avoir eu l’intention de plus l'étoffer. Comprenez que la solution que nous avons choisie été de le gérer entièrement (IIRC) par un script, c'est-à-dire sans prise en charge par programmation. Cela Limiteait ce que nous pouvions faire avec le Système.
L'idée de base est que nous avions beaucoup de tenues dans le jeu, dont beaucoup étaient des uniformes ou ressemblaient à des uniformes, et comme presque tout le monde dans les principales factions sont humains, le Courrier devrait avoir une chance de se fondre dans ses factions avec leurs tenues. Les chiens peuvent détecter le joueur déguisé, et certaines autres unités (par ex: les explorateurs de la Légion). En raison du manque de soutien à la programmation, je pense que nous sommes restés là avec les chiens, car le joueur pouvait facilement les identifier de n'importe quelle faction, au lieu de déterminer quelles unités spéciales d'une faction pouvaient avoirs des tenues uniques par essais et erreurs, une par une. Honnêtement, si nous avions accès au code maintenant, la seule chose que je changerais serait d'utiliser un système ressemblant davantage aux nouveaux jeux Hitman. Lorsque vous mettez un déguisement, les personnages «alertés» (gardes, réceptionnistes,...) obtiennent un petit élément d'interface utilisateur discret pour indiquer leur capacité à trouver le joueur. S'ils sont face à vous et se situent à une certaine distance, cet élément d'interface utilisateur changera avec le temps (indiquant une suspicion croissante) jusqu'à ce qu'il passe à un état d'IA d'enquête / de confrontation ou d'hostilité.
Cela, combiné à des objets de diversion (comme le Spark Crackers dans Deadfire), pourrait permettre une meilleure infiltration non violente des zones sans être réellement en mode DISCRETION. »
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
La plupart des armures assistées ou tenues larges passent à travers les chaises ou les bancs lorsque l'on s'assoit. Les épaules peuvent aussi être décalées. Il est commun de voir des armes traverser le dos de certaines tenues, comme avec l'armure de combat de Ranger de la RNC.
Sources[modifier | modifier le wikicode]
- The Vault (Armor and clothing)
- Guide Officiel du jeu