Discours

De Les Archives de Vault-Tec
Discours
Fallout, Fallout 2
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Pourcentage de chance de réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
5% x Charisme
Traits associés
Fallout 3
Modifie
Pourcentage de chance de réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2)
Aptitudes associées
Fallout: New Vegas
Modifie
Montant pour réussir un défi discours
Gouvernée par
Valeur initiale
2 + (2 x Charisme) + ceil (Chance / 2)
Aptitudes associées
Traits associés

Le discours est une compétence de Fallout, Fallout 2, Fallout 3 et Fallout: New Vegas.

Dans Van Buren, celle-ci est divisé en deux autres compétences : persuasion et déception. Elle devait aussi apparaître dans Fallout Tactics mais a été supprimé du contenu final.

Cette compétence mesure votre influence sur les autres à travers le dialogue, et peut vous donner accès à des informations secrètes. Elle permet aussi d'éviter le conflit avec les boss finals en les persuadant de quitter le combat (dans le cas d'Augustus Autumn et du Légat Lanius) ou de se suicider (dans le cas du Maître).

Fallout, Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre.

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

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