Compétences de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout.
  • Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
  • Pour les compétences présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Compétence ».
  • Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout ».

Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.

Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmentée en lui allouant des points de compétence gagnés à l'obtention d'un nouveau niveau. Les compétences peuvent également être améliorées en lisant un livre de compétence ou en accomplissant certaines quêtes.

Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un atout personnel augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %.

Contrairement aux aptitudes, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure.

Liste[modifier | modifier le wikicode]

Compétences de combat[modifier | modifier le wikicode]

Compétence Description en jeu Stat associée Livre associé Valeur initiale
Fo1 Armes a energie.jpg Armes à énergie Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. Agilité - 10 % + (1 % * AGI)
Fo1 Armes blanches.jpg Armes blanches Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. Force
Agilité
- 55 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)
Fo1 Armes légères.jpg Armes légères Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. Agilité Armes et munitions 35 % + (1 % * AGI)
Fo1 Armes lourdes.jpg Armes lourdes Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. Agilité - 10 % + (1 % * AGI)
Fo1 Corps a corps.jpg Corps à corps Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. Force
Agilité
- 40 % + (1 % * (FOR + AGI) / 2)
Fo1 Projectiles.jpg Projectiles Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. Agilité - 40 % + (1 % * AGI)

Compétences actives[modifier | modifier le wikicode]

Compétence Description en jeu Stat associée Livre associé Valeur initiale
Fo1 Esquive.jpg Esquive Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. Agilité - 25 % + (1 % * AGI)
Fo1 Medecin.jpg Médecin Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. Intelligence
Perception
- 15 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))
Fo1 Passe-partout.jpg Passe-partout Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. Agilité
Perception
- 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))
Fo1 Pieges.jpg Pièges Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. Agilité
Perception
- 20 % + (1 % * ((PER + AGI) / 2))
Fo1 Reparation.jpg Réparation Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. Intelligence L'Électronique 20 % + (1 % * INT)
Fo1 Secourisme.jpg Secourisme Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. Intelligence
Perception
Guide de secourisme 30 % + (1 % * ((PER + INT) / 2))
Fo1 Science.jpg Sciences Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. Intelligence Le Livre des Sciences 25 % + (2 % * INT)
Fo1 Voleur.jpg Voleur Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. Agilité - 20 % + (1 % * AGI)

Compétences passives[modifier | modifier le wikicode]

Compétence Description en jeu Stat associée Livre associé Valeur initiale
Fo1 Discours.jpg Discours Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. Charisme - 25 % + (2 % * CHR)
Fo1 Jeu.jpg Jeu L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. Chance - 20 % + (3 % * CHN)
Fo1 Troc.jpg Troc Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. Charisme - 20 % + (2 % * CHR)
Fo1 Vie en plein air.jpg Vie en plein air Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. Endurance
Intelligence
Guide de l'Éclaireur 5 % + (1 % * ((INT + END) / 2))

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]