Consommables de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page fait l'inventaire des consommables de Fallout.

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  • Si vous voulez en savoir plus sur les consommables de la série, vous pouvez vous rendre sur la page suivante : consommable.
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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les consommables sont les objets pouvant être consommés par le personnage. Il peut s'agir de nourriture, de boisson ou de drogue. Il y a deux manières de consommer ce genre d'objet :

  • Depuis l'écran d'inventaire, il faut faire un clic-droit pour sélectionner le curseur avant de faire un clic-gauche long sur le consommable. Une liste d'icônes apparaît, il suffit de descendre jusqu'à l'icône représentant une main ouverte puis lâcher le clic-gauche.
  • Si le consommable est dans la barre des éléments actifs, il suffit de faire un clic-gauche et cibler le personnage qui consommera l'objet à l'aide du curseur de ciblage. Il peut s'agit du joueur ou d'un autre personnage. En combat, consommer un objet coûte cinq points d'action.

Liste des consommables[modifier | modifier le wikicode]

Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]

Nom Risque
d'addiction
Poids
(livre)
Valeur
(caps)
Effets
Alcool 20 % 1 10 Immédiat : -1 Perception
Après 30 Minutes : +1 Perception
Antidote 0 % 1 50 Immédiat : -25 Poison
Après 1 minute : -25 Poison
Après 2 minutes : -25 Poison
Bière 20 % 0 5 Immédiat : -1 Perception
Après 30 minutes : +1 Perception
Brochette d'iguane 0 % 1 20 Immédiat : +1 à +4 Points de vie
Buffout 25 % 0 200 Immédiat : +2 Force, +2 Agilité, +3 Endurance
Après 6 heures : -4 Force, -4 Agilité, -4 Endurance
Après 18 heures : +2 Force, +2 Agilité, +1 Endurance
Fruit 0 % 1 10 Immédiat : +1 to +4 Points de vie
Après 2 heures : +1 Radiation
Après 8 heures : +1 Radiation
Mentats 15 % 0 280 Immédiat : +2 Intelligence, +2 Perception, +1 Charisme
Après 1 jour : -4 Intelligence, -4 Perception, -3 Charisme
Après 4 jours : +2 Intelligence, +2 Perception, +2 Charisme
Nuka-Cola 15 % 0 3 Aucun
Psycho 20 % 0 400 Immédiat : +3 Agilité, -3 Intelligence, +50 Résistance aux dégâts
Après 4 heures : -3 Agilité, +1 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
Après 8 heures : +2 Intelligence, -25 Résistance aux dégâts
RadAway 10 % 0 500 Immédiat : -25 Radiations
Après 2 heures : -50 Radiations
Après 4 heures : -75 Radiations
Rad-X 0 % 0 300 Immédiat : +50 Résistance aux radiations
Après 24 heures : -25 Résistance aux radiations
Après 48 heures : -25 Résistance aux radiations
Stimpak 0 % 0 100 Immédiat : +5 à +20 Points de vie
SuperStimpak 0 % 1 225 Immédiat : +75 Points de vie
Après 1 minute : -3 Points de vie
Après 2 minutes : -6 Points de vie

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]