Charisme

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Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Modifie
Discours, Troc
Réactions Personnage Non-Joueur, prix, taille de l'escouade (FO2)
Aptitudes associées
Traits associés
Fallout: New Vegas
Modifie
Troc, Discours, Audace
Traits associés

Le Charisme est une caractéristique du SPECIAL.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]

Affecte : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, Discours, Troc, taille de l'escouade (FO2).

« Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc. »

— Description de Charisme dans Fallout

Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est Albert Cole dans Fallout et Chitsa dans Fallout 2.

Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible même avec le Charisme le plus bas.

Dans Fallout Tactics, le charisme est, au mieux, un trait secondaire. En raison de la nature du jeu (c'est-à-dire presque exclusivement basé sur le combat), il est possible de terminer le jeu facilement avec 1 ou 2 en Charisme sans pénalité. Le seul rôle est que lorsque le guerrier commence avec un Charisme de 10, son rang est Initié senior plutôt qu'Initié. Il est impliqué dans les compétences et les promotions du troc et est requis pour les avantages Leader et Faveur divine. Un faible charisme, en revanche, donne accès à l’aptitude Solitaire.

Moyens pour augmenter le Charisme dans Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitudes Charisme requis Niveau Compétences requises supplémentaires Jeux
Lèche-bottes 5 2 Intelligence 6 Fallout Tactics
Présence 6 3 - Fallout, Fallout 2
Équipier 4 3 - Fallout Tactics
Leader 6 4 - Fallout Tactics
Solitaire <5 4 Vie en plein air 40% Fallout Tactics
Personnalité magnétique <10 6 - Fallout 2
Doctrine du fruit 6 6 - Fallout Tactics
Bluffeur 3 8 - Fallout Tactics
Ami des animaux 5 9 Vie en plein air 25% Fallout
Signal du Karma 6 9 - Fallout 2
Maître marchand 7 9 / 12 - Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics
Culte de la personnalité 10 12 - Fallout , Fallout 2
Faveur divine 8 14 - Fallout Tactics

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

« Certains cow-boy ont la voix suave et apaisante... comme la mélopée d'un ange en plein solo d'harmonica. »

Le Charisme influe sur les compétences de Troc, de Discours ainsi que sur l'audace des compagnons. L'audace des compagnons détermine les bonus de dommage et d'armure dont bénéficieront les futurs Compagnons du joueur.

A noter que plusieurs interactions dans les dialogues ne seront disponibles qu'avec un certains niveau de Charisme. Pour autant, cela n'aura aucune incidence sur le jeu ni n'offrira de bonus au joueur.


Bonus[modifier | modifier le wikicode]

Titre Pallier Bonus d'Armure
pour compagnons
Bonus de Dommage
pour compagnons
Discours Troc
Misanthrope 1 5% 5% +2 +2
Vieil ermite 2 10% 10% +4 +4
Croque-mort 3 15% 15% +6 +6
Ours grognon 4 20% 20% +8 +8
Instit remplaçant 5 25% 25% +10 +10
Vendeur enjoué 6 30% 30% +12 +12
Diplomate 7 35% 35% +14 +14
Star de cinéma 8 40% 40% +16 +16
Casanova 9 45% 45% +18 +18
Fondateur de culte 10 50% 50% +20 +20

Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]

Aptitude Niveau Bonus Conditions requises Icône
Loyauté farouche 6 Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts Charisme 6
Ami des animaux 10 Pallier 1 : Les animaux ne vous attaquent pas, sauf si vous les provoquez
Pallier 2 : Ils viendront vous aider lors d'un combat, sauf contre un autre animal.
Charisme 6
Survie 45

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

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Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

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Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]