Charisme
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Traits associés |
Le Charisme est une caractéristique du SPECIAL.
Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics[modifier | modifier le wikicode]
Affecte : réactions des Personnage Non-Joueur, prix, Discours, Troc, taille de l'escouade (FO2).
« Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasifs par leur discours. Détermine les réactions des PNJ et le niveau des prix du troc. »
— Description de Charisme dans Fallout
Des potentiels personnages joueur, le plus charismatique est Albert Cole dans Fallout et Chitsa dans Fallout 2.
Dans Fallout 2, le Charisme détermine le nombre de place de compagnons de base qui peuvent suivre. Ce nombre est égal au Charisme divisé par deux, arrondis à l'inférieur. Une place est toujours disponible même avec le Charisme le plus bas.
Dans Fallout Tactics, le charisme est, au mieux, un trait secondaire. En raison de la nature du jeu (c'est-à-dire presque exclusivement basé sur le combat), il est possible de terminer le jeu facilement avec 1 ou 2 en Charisme sans pénalité. Le seul rôle est que lorsque le guerrier commence avec un Charisme de 10, son rang est Initié senior plutôt qu'Initié. Il est impliqué dans les compétences et les promotions du troc et est requis pour les avantages Leader et Faveur divine. Un faible charisme, en revanche, donne accès à l’aptitude Solitaire.
Moyens pour augmenter le Charisme dans Fallout[modifier | modifier le wikicode]
- Rencontrer le Chanteur lors des rencontres spéciales dans Fallout. Effet unique même si multiple rencontre.
- Le Mentats (Fallout) augmente temporairement le Charisme de 1 point.
- Choisir l'aptitude Gain de Charisme pour un point supplémentaire dans Fallout 2.
- Installer le Module de mémoire bleu dans Fallout 2.
- Porter les Lunettes de soleil dans Fallout 2.
Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]
Aptitudes | Charisme requis | Niveau | Compétences requises supplémentaires | Jeux |
---|---|---|---|---|
Lèche-bottes | 5 | 2 | Intelligence 6 | Fallout Tactics |
Présence | 6 | 3 | - | Fallout, Fallout 2 |
Équipier | 4 | 3 | - | Fallout Tactics |
Leader | 6 | 4 | - | Fallout Tactics |
Solitaire | <5 | 4 | Vie en plein air 40% | Fallout Tactics |
Personnalité magnétique | <10 | 6 | - | Fallout 2 |
Doctrine du fruit | 6 | 6 | - | Fallout Tactics |
Bluffeur | 3 | 8 | - | Fallout Tactics |
Ami des animaux | 5 | 9 | Vie en plein air 25% | Fallout |
Signal du Karma | 6 | 9 | - | Fallout 2 |
Maître marchand | 7 | 9 / 12 | - | Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics |
Culte de la personnalité | 10 | 12 | - | Fallout , Fallout 2 |
Faveur divine | 8 | 14 | - | Fallout Tactics |
Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]
Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]
« Certains cow-boy ont la voix suave et apaisante... comme la mélopée d'un ange en plein solo d'harmonica. »
Le Charisme influe sur les compétences de Troc, de Discours ainsi que sur l'audace des compagnons. L'audace des compagnons détermine les bonus de dommage et d'armure dont bénéficieront les futurs Compagnons du joueur.
A noter que plusieurs interactions dans les dialogues ne seront disponibles qu'avec un certains niveau de Charisme. Pour autant, cela n'aura aucune incidence sur le jeu ni n'offrira de bonus au joueur.
Bonus[modifier | modifier le wikicode]
Titre | Pallier | Bonus d'Armure pour compagnons |
Bonus de Dommage pour compagnons |
Discours | Troc |
---|---|---|---|---|---|
Misanthrope | 1 | 5% | 5% | +2 | +2 |
Vieil ermite | 2 | 10% | 10% | +4 | +4 |
Croque-mort | 3 | 15% | 15% | +6 | +6 |
Ours grognon | 4 | 20% | 20% | +8 | +8 |
Instit remplaçant | 5 | 25% | 25% | +10 | +10 |
Vendeur enjoué | 6 | 30% | 30% | +12 | +12 |
Diplomate | 7 | 35% | 35% | +14 | +14 |
Star de cinéma | 8 | 40% | 40% | +16 | +16 |
Casanova | 9 | 45% | 45% | +18 | +18 |
Fondateur de culte | 10 | 50% | 50% | +20 | +20 |
Aptitudes associées[modifier | modifier le wikicode]
Aptitude | Niveau | Bonus | Conditions requises | Icône |
---|---|---|---|---|
Loyauté farouche | 6 | Lorsque votre santé est en dessous de 50%, vos compagnons gagne +50 de résistance aux dégâts | Charisme 6 | |
Ami des animaux | 10 | Pallier 1 : Les animaux ne vous attaquent pas, sauf si vous les provoquez Pallier 2 : Ils viendront vous aider lors d'un combat, sauf contre un autre animal. |
Charisme 6 Survie 45 |
Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Infobox incomplète
- Ébauche
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 3)
- Rubrique vide ou incomplète (Fallout 4)
- Rubrique vide ou incomplète
- Caractéristique de Fallout
- Caractéristique de Fallout 2
- Caractéristique de Fallout Tactics
- Caractéristique de Fallout 3
- Caractéristique de Fallout: New Vegas
- Caractéristique de Fallout 4
- Caractéristique de Fallout 76