SPECIAL

De Les Archives de Vault-Tec
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Le SPECIAL est le système de jeu propre à la série Fallout. Le nom est l'acronyme en anglais des attributs primaires du système : Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility et Luck.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les développeurs du jeu Fallout sont des fans de jeux de rôle sur table. Tim Cain anime régulièrement des soirées en utilisant le système de jeu GURPS, qui le fascine pour son caractère universel et la solidité des ses règles. En 1996, Interplay se rapproche de Steve Jackson Games pour proposer l'intégration du GURPS dans le jeu. Fallout devait être le premier jeu vidéo intégrant ce système[1].

En janvier 1997, des représentants de Steve Jackson Games visite les locaux d'Interplay et ne sont pas séduits par le caractère violent de Fallout, incompatible selon eux avec le GURPS. Ils proposent un compromis qu'Interplay refuse[1].

Interplay menace d'annuler le projet si les développeurs ne créent pas un nouveau système de jeu dans les deux semaines. C'est ainsi qu'en quinze jours, Chris Taylor, Jesse Heinig et Tim Cain mettent en place le SPECIAL, un nouveau système dont certains éléments sont inspirés du GURPS mais qui fait preuve de quelques originalités.

Description du système[modifier | modifier le wikicode]

Il est impossible de synthétiser le système SPECIAL de manière succincte. Beaucoup d'équipes de développement ont travaillé sur la licence, avec des conceptions différentes du jeu de rôle. La description ci-dessous est une brève vision du système SPECIAL défini par les développeurs du premier jeu Fallout.

Création du personnage[modifier | modifier le wikicode]

Chaque personnage de l'univers de Fallout est décrit pas les caractéristiques suivantes.

  • Les statistiques principales représentent des caractéristiques innées.
  • Les statistiques dérivées sont des propriétés secondaires comme les points de vie ou les points d'action.
  • Les compétences représentent les savoir-faire du personnage et évoluent en fonction des niveaux gagnés.
  • Les aptitudes sont des bonus obtenus à l'obtention d'un nouveau niveau.
  • Les traits sont des caractéristiques optionnelles offrant un bonus et un malus.

Feuille de personnage[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Feuille de personnage

Dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics, la feuille de personnage est une page regroupant toutes les informations SPECIAL du personnage.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Tim Cain a déclaré qu'à l'origine, le nom de ce système devait se nommer ACELIPS[2]. C'est Jason Suinn qui proposa de réagencer les lettres pour former l'acronyme SPECIAL.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 Dezalay, Théo, Fallout - Les mutations d'une saga, Paris, Presse Non-Stop, 2016, pp. 34-35.
  2. « We wanted to name the system as well 'cause at the time, people were not only naming their games, but they were also naming the system you used in the game, and when we lost GURPS, everybody felt like we needed to have a name for the system. And since the system we developed had these seven stats – Agility, Charisma, Endurance, Luck, Intelligence, Perception, and Strength – so I said, 'Well, just put them in that order and it spells ACELIPS; that'll be the name of our system!' That lasted a day until Jason Swin, one of the other designers came in and said, 'Y'know, you can rearrange those letters to make the word "SPECIAL", and everyone liked that a little better. I've never forgiven him for that... »
    GameSpot. (2012, 9 mars). Fallout Classic Revisited [Vidéo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Xa5IzHhAdi4&t=1643s

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Le SPECIAL dans chaque jeu :