Timothy Cain
Naissance |
25 août 1965 |
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Jeux |
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« My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun. »
— Tim Cain
Timothy Cain est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.
Carrière[modifier | modifier le wikicode]
Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)[modifier | modifier le wikicode]
Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.
Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.
Troika Games (avril 1998 – février 2005)[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.
Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)[modifier | modifier le wikicode]
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)[modifier | modifier le wikicode]
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.
Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]
De | A | Compagnie | Rôle |
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1991 | 1998 | Interplay Entertainment | Chef programmeur, producteur |
1998 | 2005 | Troika Games | Chef programmeur |
2005 | 2011 | Carbine Studios | Directeur de programmation, Directeur design |
2011 | Présent | Obsidian Entertainment | Programmeur senior |
Crédits[modifier | modifier le wikicode]
Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1997 | Fallout | Producteur, Chef programmeur, Original game design |
1998 | Fallout 2 | Original game design, Programmeur additionnel |
Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]
Année | Titre | Crédité en tant que |
---|---|---|
1995 | Stonekeep | Programmeur consultant |
1997 | Atomic Bomberman | Remerciement spécial |
1997 | Star Trek: Starfleet Academy (video game) | Programmeur GNW |
2001 | Arcanum : Engrenages et Sortilèges | Chef de projet / Chef Programmeur |
2003 | Le Temple du mal élémentaire | Chef de projet / Lead Designer |
2004 | Vampire: The Masquerade - Bloodlines | Programmeur |