Timothy Cain

De Les Archives de Vault-Tec
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Développeur
Timothy Cain
Timcain01.jpg
Biographie
Naissance
25 août 1965
Implication dans la série Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
Autres liens

« My idea is to explore more of the world and more of the ethics of a post-nuclear world, not to make a better plasma gun. »

— Tim Cain

Timothy Cain est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.

Carrière[modifier | modifier le wikicode]

Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)[modifier | modifier le wikicode]

Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.

Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.

Troika Games (avril 1998 – février 2005)[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)[modifier | modifier le wikicode]

Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.

Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)[modifier | modifier le wikicode]

En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.

Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]

DeACompagnieRôle
19911998Interplay EntertainmentChef programmeur, producteur
19982005Troika GamesChef programmeur
20052011Carbine StudiosDirecteur de programmation, Directeur design
2011PrésentObsidian EntertainmentProgrammeur senior

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
1997FalloutProducteur, Chef programmeur, Original game design
1998Fallout 2Original game design, Programmeur additionnel

Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
1995StonekeepProgrammeur consultant
1997Atomic BombermanRemerciement spécial
1997Star Trek: Starfleet Academy (video game)Programmeur GNW
2001Arcanum : Engrenages et SortilègesChef de projet / Chef Programmeur
2003Le Temple du mal élémentaireChef de projet / Lead Designer
2004Vampire: The Masquerade - BloodlinesProgrammeur

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de Fallout.
  • Tim Cain nous parle de Fallout.
  • La discussion sur Fallout continue.