Compétences de Fallout 3
Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout 3. |
|
Compétences[modifier | modifier le wikicode]
Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
Icône | Compétence | Description | SPECIAL associé | Livres de compétences associé |
---|---|---|---|---|
![]() |
Armes à énergie | La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. | Perception | Nikola Tesla et vous |
![]() |
Armes de corps à corps | La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. | Force | Grognak le barbare |
![]() |
Armes légères | La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. | Agilité | Guns and Bullet |
![]() |
Armes lourdes | La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. | Endurance | U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes |
![]() |
Crochetage | La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. | Perception | Gorges et Pênes |
![]() |
Discours | La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager. | Charisme | Mensonge, version congrès |
![]() |
Discrétion | Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. | Agilité | Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé |
![]() |
Explosifs | La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. | Perception | A couvert ! |
![]() |
Mains nues | La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. | Endurance | Le pugilat illustré |
![]() |
Médecine | La compétence Médecine détermine le nombre de points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | Intelligence | Journal de médecine interne de DC |
![]() |
Réparation | La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. | Intelligence | L'électronique de Dean |
![]() |
Sciences | La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. | Intelligence | Grand livre des Sciences |
![]() |
Troc | La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. | Charisme | Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown |
Augmenter ses compétences[modifier | modifier le wikicode]
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.
Augmentation temporaire[modifier | modifier le wikicode]
- Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
- Certaines drogues augmenter vos compétences
- Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.
Augmentation définitive[modifier | modifier le wikicode]
- L’attribution des points de compétences à chaque niveau
- Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
- Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
Optimisation des compétences[modifier | modifier le wikicode]
- L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
- L'aptitude Compréhension permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
- L'aptitude Éducation permet de gagner 3 points de compétences en plus par niveau.