Stations de radio de Fallout 3

De Les Archives de Vault-Tec
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Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Une Radio amateur

Les stations de radio sont accessibles avec le Pip-Boy 3000 dans le Terres désolées de la Capitale. On peut trouver d'autres signaux radio liés aux quêtes. Bien que les sons de la radio résonnent dans l'environnement local, ils n'affectent pas la compétence Discrétion du Vagabond Solitaire.

Stations de Radio[modifier | modifier le wikicode]

Radios majeurss[modifier | modifier le wikicode]

Stations mineurs[modifier | modifier le wikicode]

Signales[modifier | modifier le wikicode]

Signaux temporaires liés aux quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Signales temporaires[modifier | modifier le wikicode]

En trouvant des radio amateurs, on peut les allumer pour entendre ce qui suit :

Signales en code Morse[modifier | modifier le wikicode]

Les "signaux en morse" peuvent tous être décodés pour déchiffrer un message, et ils doivent être activés aux tours d'où ils sont diffusés. Ces signaux radio deviendront plus clairs au fur et à mesure que l'on s'approchera de la radioamateur, et non de la tour qui diffuse le signal. Traduits, ils suivent presque le même schéma sans variation : CQ CQ CQ DE ## K. Cela se traduit comme suit :

  • CQ - Un appel général non urgent, indiquant que la station attend une réponse de toute station qui peut l'entendre. CQ est un code de deux lettres qui se prononce comme suit : "seek-you".
  • DE - DE" est l'abréviation morse de "this is" et est suivi de l'identifiant ou de l'indicatif de la station répété deux ou trois fois.
  • ## - C'est là que la carte d'identité de la station est diffusée. Dans les stations en ruines, ces codes sont toujours composés de deux lettres et correspondent au nom du signal tel qu'il est identifié dans la liste radio de Pip-Boy. Le Signal radio Alfa Lima utilise le code d'identification AL, tandis que le Signal radio Kilo Bravo utilise le code d'identification KB.
  • K - Un code de terminal. K" est l'abréviation morse de "over", ce qui signifie que l'émetteur s'arrête et attend une réponse d'une autre station.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une fois le Pip-Boy 3000 obtenu, le Système d'annonces publiques de l'Abri 101 sera le seul signal radio capté. Ce n'est qu'après avoir quitté la l'abri 101 que l'on recevra d'autres signaux radio.
  • Seuls Galaxy News Radio et la Radio de l'Enclave sont accessibles à la sortie de l'abri. Tous les autres signaux (comme les signaux obtenus de diverses centrales électriques sur toute la carte) doivent être découverts ou la quête appropriée doit être effectuée.
  • Avec Mothership Zeta, The Pitt et Operation: Anchorage, les signaux radio respectifs liés à ces DLC qui sont diffusés sur l'ensemble des Terres désolées de la Capitale. Une fois le DLC terminé, le signal radio correspondant disparait.
  • Galaxy News Radio, la Radio de l'Enclave et Station d'Agatha sont diffusées dans toute les Terres désolées de la Capitale; pour toutes les autres, il faut être dans une certaine zone ou le Pip-Boy 3000 ne les captera pas. Au début du jeu, Galaxy News Radio n'est disponible que dans certaines régions de Washington D.C. Il faut compléter la quête Galaxy News Radio pour qu'elle soit diffusée dans toute la région. De plus, le signal radio de la station d'Agatha ne peut être capté tant que la quête Chanson d'Agatha n'est pas terminée.
  • Pendant la quête Tranquility Lane, en entrant dans une maison, il arrive qu'un message dans le coin supérieur gauche dise : "(Station radio) signal trouvé", mais on ne peut pas regarder ou écouter cette station car le Pip-Boy 3000 n'est pas au bras du Vagabond Solitaire dans la simulation.
  • Si Raven Rock est détruit, la radio de l'enclave sera perdue. Si "Broken Steel" est installé, la perte de la station radio susmentionnée est inévitable, car Raven Rock sera détruit par la Confrérie de l'Acier si le Vagabond Solitaire ne l'a pas déjà fait.