De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des munitions de Fallout: New Vegas. |
- Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse.
- Pour les munitions présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Munition ».
- Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout: New Vegas, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout: New Vegas ».
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Fallout: New Vegas introduit de nouveaux types de munition. Elles sont en effet, pour la très grande majorité, déclinées en différentes versions. Nous pourrons choisir des balles perforantes, efficaces contre les ennemis et créatures avec un important seuil de dégâts, des balles à tête creuse, causant plus de dégâts contre les faibles, des munitions de stocks militaires, pour plus de dégâts, mais avec une plus forte usure de l'arme, des munitions d'entraînement, des hybrides, etc. Cela nous permet d'ajuster les munitions à notre manière de jouer ou de s'adapter tout simplement à la situation.
Différents critères sont pris en compte avec cette diversité de types de munitions : dégâts, seuil de dégâts, usure de l'arme, temps avant détonation, dispersion, zone d'effets, ... Cela nous invite à sélectionner de manière avisée les munitions à utiliser. Ce qui est d'autant plus vrai dans le mode Hardcore, car dans ce mode, les munitions "prennent du poids". Fini de transporter avec soi tout son stock, il faudra être sélectif.
Nom
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Armes utilisatrices
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Poids
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Type
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Valeur
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Effet
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ID
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Grenade 25 mm
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0.25
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Standard
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8
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dégâts x 1
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00096c40
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Puissant explosifs
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20
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dégâts x 1.35 Zone d'effet x1.35
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0013e449
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Plasma
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8
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dégâts x 1.3 Zone d'effet x0.86
|
xx00086b
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Impulsion
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8
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dégâts sur les robots +75 dégâts sur les armures assistées +30 Zone d'effet x0.40
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xx00086a
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Retardement
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8
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5 second de délais de détonation La détonation ne se fait pas l'impact
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xx000869
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Grenade 40 mm
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0.50
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Standard
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12
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dégâts x 1
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0007ea26
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Incendiaire
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18
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dégâts x 0.7 Zone d'effet x0.6 6 dégâts/secondes pendant 15 secondes
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00158307
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Plasma
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12
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dégâts x 1.3 Zone d'effet x0.87
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xx00086e
|
Impulsion
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12
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dégâts sur les robots +150 dégâts sur les armures assistées +60 Zone d'effet x0.50
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xx00086d
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Missile
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1.50
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Standard
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50
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dégâts x 1
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00029383
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Puissant Explosif
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150
|
dégâts x 1.35
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0013e44b
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Haute vistesse
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150
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Vitesse de la munition x3.23
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0013e44c
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Essaim
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60
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dégâts x 0.175 Propagation x 20 Projectiles 9
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xx000865
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Mini nuke
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3
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Standard
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250
|
dégâts x 1 10 rads par secondes pendant 12 secondes
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00020799
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Big Kid
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500
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dégâts x 1.30 Zone d'effet x 1.29 30 rads par secondes pendant 20 secondes
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xx000868
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Charge réduite
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125
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dégâts x 0.67 Zone d'effet x 0.88 6 rads par secondes pendant 12 secondes
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xx000866
|
Retardement
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250
|
Détonation retardé 10 rads par secondes pendant 12 secondes
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xx000867
|
Tiny Tots
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100
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dégâts x 0.2 Propagation x 2 Projectiles 9 25 rads par secondes pendant 12 secondes
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xx000a09
|
Roquette
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0.25
|
Standard
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25
|
dégâts x 1
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xx009262
|
Puissant Explosif
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150
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Zone d'effet x 1.4
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xx009263
|
Incendiaire
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150
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dégâts x 0.75 2 dégâts par secondes pendant 8 secondes
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xx00925f
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Nom
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Armes utilisatrices
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Poids
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Type
|
Valeur
|
Effet
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ID
|
Plombs
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0.002
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Standard
|
1
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dégâts x 1
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0002935b
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Pellicule d'appareil-photo
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0.01
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Standard
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1
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N'inflige pas de dégâts. Pour la quête photographe
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0011a207
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Clous
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0.002
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Standard
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1
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dégâts x 1 SD de la cible -5
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xx00925e
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- Note:La gestion du poids pour les munitions ne s'applique qu'avec le mode Hardcore.
- ¹ Compatible avec les armes qui utilisent des cartouches 5,56.
- ² Compatible avec les armes qui utilisent des cartouches 0,357 Magnum.
Modèle:Navbox munitions FNV