Fusil à répétition de cow-boy

Fusil à répétition de cow-boy
Conditions d'utilisation
Compétence
Armes à feu
Force
4
Statistiques de combat
Dégâts par attaque
32.0 (46.1)
Dégâts par projectile
32.0 (46.1)
Dégâts par seconde
54.2 (109.2)
Dégâts par seconde (avec rechargement)
29.3 (57.8)
Dégâts critiques
32
Multiplicateur de critique
x 1.25
Attaques par seconde
1.7 (2.4)
Points d'action
27
Projectiles
1
Dispersion
0.06
Munitions et rechargement
Type de munitions
Cartouche .357 Magnum
Projectiles par tir
1
Tirs par magasin
7.0
Capacité
7
Durée de rechargement
0.5 (0.4)
Effets des aptitudes
Dégâts
  • Cow-boy (Fallout: New Vegas)
    + 8.0
  • Sanguinaire (Fallout: New Vegas)
    + 1.6
  • Seigneur de la mort
    + 1.3
  • On vous croyait mort
    + 3.2
Attaques par seconde
  • Tir rapide (Fallout: New Vegas)
    + 0.3
  • J'ai changé
    + 0.3
Rechargement
  • Rechargement rapide
    - 0.1 s
Autres propriétés
Valeur
800
Réparation
Fusil à répétition de cow-boy

Le Fusil à répétition de cow-boy est une arme de Fallout: New Vegas.

Caractéristiques

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Carabine à levier chambrée en .357 Magnum. Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche, et le rechargement peut être interrompu pour tirer si besoin. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, c'est une arme efficace du début au milieu de partie.

Le fusil à répétition de cow-boy peut tirer 595 cartouches standard, soit 85 rechargements (55 avec le tube long), avant de casser.

  • Crosse en érable — réduit le poids de 1,5.
  • Tube long — +4 cartouches.
  • Action personnalisée — +20 % de cadence de tir.

Vendu par le Vendortron des Gun Runners ; trouvé sur la passerelle entre Novac et le site d'essai REPCONN, au bureau du shérif de Primm, et porté par divers PNJ (Bandits à la poudre, Légion, Démons, Rangers de la RNC…).