Fusil à répétition de cow-boy
Fusil à répétition de cow-boy
| Compétence |
Armes à feu |
|---|---|
| Force |
4 |
| Dégâts par attaque |
32.0 (46.1) |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
32.0 (46.1) |
| Dégâts par seconde |
54.2 (109.2) |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
29.3 (57.8) |
| Dégâts critiques |
32 |
| Multiplicateur de critique |
x 1.25 |
| Attaques par seconde |
1.7 (2.4) |
| Points d'action |
27 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
0.06 |
| Type de munitions |
Cartouche .357 Magnum |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
7.0 |
| Capacité |
7 |
| Durée de rechargement |
0.5 (0.4) |
| Dégâts |
|
|---|---|
| Attaques par seconde |
|
| Rechargement |
|
| Valeur |
800 |
|---|---|
| Réparation |
Fusil à répétition de cow-boy |
Le Fusil à répétition de cow-boy est une arme de Fallout: New Vegas.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Carabine à levier chambrée en .357 Magnum. Son magasin tubulaire se recharge à la main, cartouche par cartouche, et le rechargement peut être interrompu pour tirer si besoin. Avec une exigence en Armes à feu de seulement 25, c'est une arme efficace du début au milieu de partie.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le fusil à répétition de cow-boy peut tirer 595 cartouches standard, soit 85 rechargements (55 avec le tube long), avant de casser.
Modifications
[modifier | modifier le wikicode]- Crosse en érable — réduit le poids de 1,5.
- Tube long — +4 cartouches.
- Action personnalisée — +20 % de cadence de tir.
Variante
[modifier | modifier le wikicode]- La Longue Carabine — une variante unique appartenant au caporal Sterling à Camp McCarran.
Localisations
[modifier | modifier le wikicode]Vendu par le Vendortron des Gun Runners ; trouvé sur la passerelle entre Novac et le site d'essai REPCONN, au bureau du shérif de Primm, et porté par divers PNJ (Bandits à la poudre, Légion, Démons, Rangers de la RNC…).
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Avec l'aptitude Cow-boy et des munitions .357 très communes, un fusil entièrement modifié reste utile même à haut niveau.
- C'est l'une des rares armes qui ne peut jamais s'enrayer, avec le Revolver .357 Magnum, la Carabine à levier, la Carabine de la piste et le Fusil à levier.
Anecdotes
[modifier | modifier le wikicode]- D'après Joshua Sawyer, il s'inspire librement du Winchester Model 1892. C'est l'une des six armes du jeu basées sur une création de John Browning.