Traits de Fallout: New Vegas
Cette page liste l'ensemble des traits de Fallout: New Vegas. |
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Liste des traits[modifier | modifier le wikicode]
Jeu principal[modifier | modifier le wikicode]
Il y a 10 traits disponibles dans la version principale de Fallout: New Vegas.
Nom | Bonus | Malus | ID | |
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Bien intentionné | Augmente les compétences de Discours, Médecine, Réparation, Sciences et Troc de 5 points | Diminue les compétences Armes à énergie, Explosifs, Armes à feu, Armes de mêlés et Mains nues de 5 points | 00137afe | |
Destructeur-né | + 3% de chances de coup critique | Les armes se dégradent 15% plus rapidement | 00137b02 | |
Discipline | Les armes à feu et les armes à énergie sont 20% plus précises | Les armes à feu et les armes à énergie sont 20% moins rapides, leur coût en PA est 20% plus élevé | 00135ec8 | |
Gringalet | +1 en Agilité | Membres fragiles (25% de dégâts supplémentaire aux membres) | 00135ec6 | |
Incontrôlable | Vitesse d'attaque avec les armes de jet augmenté de 30% | Les armes de jet ont 25% de portée en moins | 00164ed1 | |
Kamikaze | +10 points d'action | -2 au seuil de dégâts | 00135f05 | |
Main-lourde | Les compétences de mêlée et mains nues font 20% de dégâts supplémentaires | Les compétences de mêlée et mains nues ont 60% de chance en moins de réaliser des coups critiques | 00135ec5 | |
Quatre yeux | + 2 de Perception en portant des lunettes | - 1 de Perception si vous ne portez pas de lunettes | 00135ec4 | |
Terres sauvages | Ajoute du contenu supplémentaire « loufoque » et modifie le contenu existant et les rencontres spéciales | Supprime l'accès à certains contenus «sains» | 000ed568 | |
Tir rapide | Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en PA pour ces armes sont 20% moins élevé | Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% moins précis | 00135ec7 |
Old World Blues[modifier | modifier le wikicode]
Six traits supplémentaires sont disponible si vous possédez l'extension Old World Blues.
Nom | Bonus | Malus | ID | |
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Claustrophobie | + 1 aux SPECIAL en pleine air. | - 1 aux SPECIAL en intérieur. | xx0133ae | |
Habile | + 5 points à toutes les compétences. | Vous gagnez 10% d'expérience en moins. | xx012b86 | |
La faille de Logan | Les drogues durent deux fois plus longtemps et votre toxicomanie est remise à zéro. | Vous ne progressez plus à partir du niveau 30. | xx01276e | |
Lève-tôt | + 2 aux SPECIAL de 6h00 à 18h00. | - 1 aux SPECIAL de 18h00 à 6h00. | xx012767 | |
Sang chaud | Vos dégâts augmentes de 15% lorsque votre santé passe en dessous de 50%. | - 2 en Perception et en Agilité lorsque votre santé passe en dessous de 50%. | xx01276b | |
Thésauriseur | Augmente votre capacité d'emport de 25 livres (12,5 kg). | - 1 aux SPECIAL quand votre charge est inférieur à 160 livre (80 kg). | xx01276d |
Note[modifier | modifier le wikicode]
Dans les fichiers du jeu, on peut trouver un documents d'antécédents médicaux qui devait certainement remplacer le menu basique du début du jeu, et qui pour une raison encore inconnu, n'a pas été définitivement implanter.
Ce documents fait en outre référence à beaucoup plus de traits qu'actuellement disponible dans la version principale du jeu.