Série Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
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« La guerre... ne meurt jamais. »

Fallout est une série de jeux de rôle (RPG) post-apocalyptiques produites et publiées par Bethesda Softworks, créés à l'origine par Interplay Entertainment. Bien que cette uchronie se déroule au 22e siècle et après, son histoire et ses artwork sont fortement influencées par la paranoïa nucléaire des années 1950 d'après Seconde Guerre mondiale. La licence est légèrement influencée par la série de films Mad Max et est parfois considérée comme un successeur spirituel de Wasteland.[1]

Il y a eu six titres de jeu de rôle complets dans la série (Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76), un spin-off de combat tactique RPG en équipe (Fallout Tactics), une Spin-off d'action donjon-crawler RPG (Fallout: Brotherhood of Steel) et un jeu de simulation (Fallout Shelter). Il existe également plusieurs jeux Fallout qui ont été annulés pendant leur développement.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Articles principaux : Univers de Fallout, Chronologie
Publicité Vault-Tec

Le contexte de Fallout implique un scénario «hypothétique» dans lequel les États-Unis d'Amérique essaient de concevoir une puissance de fusion nucléaire, rendant le pays moins dépendant au pétrole. Cependant, cela ne se réalisera pas avant 2077, peu de temps après qu'un conflit dû au forage pétrolier au large de la côte Pacifique opposa les États-Unis à la Chine. Il se termina par un échange de frappe nucléaire entre tous les pays du monde, aboutissant à sa destruction et créant une terre post-apocalyptique où se déroulent les différents jeux.

Avant l'échange de missiles nucléaire, de grands abris souterrains ont été construits à travers l'Amérique, pour protéger la population des dangers des radiations. Bien que seulement 122 aient été construits alors qu'il en faudrait plus de 400 000 d'entre eux pour protéger la nation tout entière. Cela s'explique par le fait que les abris n'étaient en réalité pas vraiment destinés à sauver l'humanité, il s'agissait plutôt d'expériences sociales à grande échelle menées par le gouvernement des États-Unis. La plupart comportant des scénarios pour étudier comment certaines choses influencent les gens ou comment ils réagiraient sur plusieurs dizaines d'années.

Chronologie des jeux[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Ordre chronologique des jeux Fallout · Section Année chronologique · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)
Année(s) Jeu Lieu d'avant-guerre Image
2102 - 2104
Fallout 76 Appalaches Les Appalaches.jpg
2161
Fallout Côte ouest Fo1 Necropolis mauvaise fin.png
2197
Fallout Tactics La Ceinture Intro Chicago.jpg
2241
Fallout 2 Côte ouest Loading02.jpg
2277
Fallout 3 Washington, D.C. Monument skyline.jpg
2281
Fallout: New Vegas Désert de Mojave Mojave Wasteland.jpg
2287
Fallout 4 Boston Massachusetts State House.png

Chaque épisode de la série prend place dans le contexte suivant: une grande partie du paysage que le joueur traverse est marqué de ruines et de zones radioactives. Ces effets ne se limitent pas à l'environnement. Les survivants mutants (pour le plupart ceux qui ont vécu la chute des bombes sans y être protégés) sont souvent physiquement méconnaissables d'un humain. Même le bétail, principalement représenté par des vaches, n'est rarement, voir n'est jamais vu avec moins de deux têtes ou avec un pis à la hauteur de leur tête.

Jeux publiés[modifier | modifier le wikicode]

Principaux jeux[modifier | modifier le wikicode]

Les deux jeux originaux ont été développés par la division RPG d'Interplay (nommée Black Isle Studios lors du développement de Fallout 2) et publiés par Interplay Entertainment entre 1997 et 1998.

En 2004, Bethesda Softworks obtenu les droits de développement des trois jeux Fallout d'Interplay. En 2007, ils ont entièrement acquis la franchise Fallout. En 2008, Bethesda a publié Fallout 3.

Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout

Sorti en 1997 sur DOS, Windows et Macintosh, Fallout est le successeur spirituel du hit de 1988 Wasteland. Le protagoniste du jeu est chargé de récupérer une puce d'eau pour remplacer celle qui s'est cassée dans son abri, l'Abri 13. Le jeu se déroule dans une Californie du sud post-apocalyptique, à partir de l'année 2161. Il utilisait à l'origine le mécanisme de simulation de jeu RPG GURPS, mais un désaccord avec Steve Jackson, le créateur du GURPS, dû au contenu violent du jeu, a contraint les développeurs à créer de nouveaux mécanismes de RPG, le système SPECIAL. L'atmosphère et les artworks de Fallout rappellent l'Amérique de l'après Seconde Guerre mondiale et la paranoïa nucléaire qui était très répandue à cette époque. Certaines personnes clés qui ont travaillé sur Fallout ont ensuite quitté Interplay et ont formé Troika Games.

Fallout 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 2

Fallout 2 est sorti en 1998 sur Windows et en 2002 sur Mac, en utilisant une forme légèrement modifiée du moteur utilisé dans le Fallout originel. Se déroulant en 2241, 80 ans après le jeu original, Fallout 2 est centré sur un descendant de l'habitant de l'Abri, le protagoniste de Fallout. Le joueur assume le rôle de l'Etre Elu alors qu'il tente de sauver Arroyo, son village, après plusieurs années de sécheresse. Le jeu présentait plusieurs améliorations par rapport au premier opus, notamment la possibilité de définir les attitudes des compagnons ou la possibilité de pousser les personnes qui bloquent les portes. Cependant, il comprenait également plusieurs changements dans l'univers du jeu et est était bien plus axé sur l'humour, y compris beaucoup plus de blagues et de parodies de la culture pop.

Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 3

Fallout 3 est un jeu de rôle post-apocalyptique, le premier de la licence en vue FPS, sur PC et consoles développé et publié par Bethesda Softworks comme une suite aux Fallout et Fallout 2 d'Interplay. Il est sorti le 28 octobre 2008 en Amérique du Nord et le 31 octobre 2008 en Europe. Le jeu se déroule en l'an 2277 dans les terres désolées de la Capitale, sur la côte Est de ce qui était autrefois les États-Unis, principalement à Washington, DC, Maryland et Virginie et n'est pas une suite directe de l'histoire des jeux précédents. Le protagoniste, un jeune habitant de l'Abri 101, s'échappe de son abri et se lance dans un dangereux voyage à la recherche de son père, James, qui a mystérieusement disparu. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de son père et la réémergence d'une faction dangereuse appelée l'Enclave, qui cherche à prendre le contrôle des terres désolées de la Capitale et ensuite de l'Amérique d'après-guerre. Les fonctionnalités du jeu incluent le combat en temps réel et la vue à la première ou à la troisième personne, contrairement aux jeux précédents, qui étaient en tour par tour et en vue isométriques.

Fallout: New Vegas[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas est un jeu construit sur le même moteur que celui utilisé pour Fallout 3, il a été développé par Obsidian Entertainment et édité par Bethesda. Fallout: New Vegas est sorti le 19 octobre 2010 en Amérique du Nord et le 22 octobre 2010 en Europe sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Le jeu se déroule dans un Las Vegas post-apocalyptique en l'an 2281, quatre ans après Fallout 3. Le protagoniste, un courrier du Mojave Express, est déterré de sa tombe par un étrange robot après avoir reçu une balle dans la tête et le contenu de son paquet volé par ses agresseurs. L'intrigue du jeu est centrée sur la recherche de la personne qui a tenté de tuer le joueur, la récupération du contenu du colis volé, choisir son camp pour la guerre entre la RNC et la Légion de Caesar au Barrage Hoover et déterminer l'avenir du New Vegas de M. House.

Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 4

Fallout 4 est un jeu développé et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 10 novembre 2015, sauf au Japon, où il est sorti le 17 décembre. Le jeu se déroule en l'an 2287, 10 ans après les événements de Fallout 3 (et six après New Vegas), dans un Boston post-apocalyptique rebaptisé «le Commonwealth». L'histoire est centrée sur le fils du protagoniste, Shaun, kidnappé alors qu'ils étaient en sommeil cryogénique dans l'Abri 111 et plus tard de le retrouver chez une mystérieuse "Institut" qui aurait remplacé des citoyens du Commonwealth par des Synthétiques, androïdes conçus pour ressembler le mieux possible à un humain.

Fallout 76[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 76

Fallout 76 est le premier jeu multijoueur de la licence développé et publié par Bethesda Softworks. Il a été annoncé le 30 mai 2018 et publié le 14 novembre 2018 sur PC, Playstation 4 et Xbox One. Le jeu se déroule dans les Appalaches à partir de 2102, 25 ans après la Grande Guerre, et suit l'histoire de l'Abri 76, l'un des 17 abris de contrôle connus. Le joueur émerge de cette abri suite à la fête du Reclamation Day, après avoir été envoyé dans une quête par le Superviseur. Le jeu est entièrement en ligne. Depuis son lancement, il reçoit des mises à jours régulières, dont trois extensions gratuites par an. Il reçut par exemple un mode Battle Royal, l'ajout de personnages non-joueurs, des nouvelles quêtes comme avec l'arrivée de la Confrérie de l'Acier, des mondes privées compris dans l'abonnement Fallout 1st

Spin-Offs[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Tactics

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel est un jeu de combat tactique sorti sur Windows par Micro Forté et publié par Interplay Entertainment début 2001, ayant reçut des critiques mitigées. Bien qu'il ait obtenu des scores élevés par les journalistes (PC Gamer lui a donné 85%), de nombreux fans ont été déçus par le jeu. Fallout Tactics se concentre sur le combat tactique plutôt que sur le jeu de rôle; le nouveau système de combat comprenait différents modes, positions et modificateurs, mais le joueur n'avait pas d'options de dialogue. La plupart des critiques du jeu provenaient de son incompatibilité avec l'histoire des deux jeux originaux, et non pour son gameplay. Ses événements importants sont considérés comme canon par le nouveau propriétaire Bethesda Softworks, tandis que tout le reste fut considéré comme semi-canon. Tactics est le premier jeu de la licence à ne pas obliger le joueur à se battre en mode tour par tour, et c'est également le premier à permettre la personnalisation des compétences, des aptitudes et des actions de combat du groupe de compagnons. Il comprend un mode multijoueur qui permet aux joueurs d'affronter des escouades d'autres joueurs. Contrairement aux deux jeux précédents, basés en Californie, Fallout Tactics se déroule au Midwest, dans une région connue sous le nom de Ceinture.

Fallout: Brotherhood of Steel[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Brotherhood of Steel

Fallout: Brotherhood of Steel est devenu le premier jeu de la licence à sortir sur consoles (PlayStation 2 et Xbox) en 2004. Il suit un initié de la Confrérie de l'Acier à qui l'on donne la quête suicidaire de retrouver plusieurs paladins de la Confrérie perdus. Étant un action RPG, BoS est une rupture significative avec les opus précédents de la série Fallout, à la fois dans le gameplay et le style. Il a lieu à trois endroits: les villes de Carbon, Los et un Abri secret. Il ne présente pas non plus de compagnons non-joueurs qui accompagneraient le joueur au combat. BoS n'est pas considéré comme canon en raison de son contraste et ses contradictions flagrantes avec le scénario de Fallout, Fallout 2, ainsi que Fallout Tactics de différentes façons. Il est le dernier jeu développé par Interplay. Le jeu propose également de la musique de groupes de nu-metal, notamment Slipknot et Killswitch Engage, qui contrastent avec la musique de la série Fallout principale, interprétée par The Ink Spots et Louis Armstrong.

Fallout Shelter[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Shelter

Fallout Shelter est un jeu de simulation de construction et de gestion hors-canons. il est free-to-play et est sortit pour la première fois sur mobile le 15 juin 2015 développé en collaboration avec Behaviour Interactive. Le joueur incarne le superviseur de son propre abri en contrôlant les emplois des résidents, construisant les salles de l'abri, gérant les ressources, les attaques de pillards, les incidents, etc. Les joueurs sont parfois récompensés par des boites à sandwich contenant des récompenses, telles que des objets ou des ressources. Ces boîtes peuvent également être achetées séparément par microtransactions.

Fallout Shelter Online[modifier | modifier le wikicode]

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Article principal : Fallout Shelter Online

Fallout Shelter Online est un jeu mobile développé par le studio chinois Shengqu Games et publié par Bethesda Softworks. Il est d'abords sortit quelques mois en Chine en version bêta, puis étendu le 1 juin 2020 exclusivement à d'autres pays asiatiques (Indonésie, Malaisie, Singapour, Thaïlande, Corée du Sud et le Japon) distribué par Gaea Mobile. Le jeu possède le même concept, le même style et free-to-play comme le Fallout Shelter originel. Il faut toujours s'occuper de son abri mais contrairement au premier, des composantes multijoueur ont été ajoutés comme des combats entre escouades de joueurs. Ces escouades ne sont plus composés de simples résidents mais de héros de l'univers Fallout obtenables qui serviront pour la plupart des combats. L'histoire du superviseur est également bien plus appuyé, commençant avec des quêtes dans le Commonwealth et une suite dans les Terres désolées de la Capitale.

Jeux de société[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Warfare[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Warfare

Fallout: Warfare est un jeu de guerre sur plateau basé sur le scénario de Fallout Tactics, utilisant une version simplifiée du système SPECIAL. Le livret de règles a été écrit par Chris Taylor et était disponible sur le CD bonus de Fallout Tactics, avec des miniatures découpées. Fallout: Warfare propose cinq factions distinctes, des véhicules, quatre modes de jeux et trente-trois unités différentes. Les règles ne nécessitent que des dés à dix faces. Les modifications apportées au système SPECIAL donnent à chaque unité un ensemble unique de statistiques et donnent aux unités spéciales certaines compétences qu'elles peuvent utiliser, y compris le pilotage, le médecin et la réparation. Une section du manuel de Fallout: Warfare permet de mener des campagnes en utilisant les règles de Warfare. Le jeu est actuellement disponible gratuitement en ligne sur le site de fans No Mutants Allowed et plusieurs autres sources. (Cette article de forum donne toutes les explications en anglais)

Fallout: Le jeu de plateau[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Le jeu de plateau

Fallout: Le jeu de plateau est un jeu de société sur le thème de Fallout publié par Fantasy Flight Games en Novembre 2017. C'est un jeu basé sur des tuiles pour un à quatre joueurs, qui peuvent soit rivaliser, soit travailler ensemble. Les joueurs peuvent choisir de jouer en tant qu'humain, goule ou super mutant. Le joueur peut également choisir entre quatre scénarios, se déroulant dans les Terres désolées de la Capitale, The Pitt, le Commonwealth ou Far Harbor. En explorant les différentes cases, les joueurs peuvent gagner des cartes d'équipement ou des cartes SPECIALE pour faire avancer leur personnage. Chaque joueur dispose également d'un plateau de survivant SPECIAL, où il gère son équipement, ses points de vie et ses dégâts de radiation.

Fallout: Wasteland Warfare[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: Wasteland Warfare

Fallout: Wasteland Warfare est un jeu de guerre d'escarmouche narratif se déroulant dans l'univers de Fallout. Publié par Modiphius Entertainment, le jeu propose un jeu solo, multijoueur et coopératif. Cependant le jeu n'est disponible qu'en langue anglaise. Une partie du jeu est disponible gratuitement sur le site du distributeur français (le livret de campagne/de règles et les cartes sont traduits) sous forme de document PDF (pour plus de documentation: aller sur le site de l'éditeur en anglais).

Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Wasteland Warfare Roleplaying Game, aussi appelé Fallout : Wasteland Warfare RPG, est une extension autonome pour Fallout : Wasteland Warfare, publié par Modiphius Entertainment. Elle a été publié en juillet 2019.

Fallout Shelter: Le jeu de plateau[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Shelter : Le jeu de plateau est un jeu de société basé sur la simulation de gestion d'abri Fallout Shelter. Le jeu est conçu par Fantasy Flight Games et est jouable de 2 à 4 superviseurs. Le joueur doit développer et gérer son abri, faire face aux menaces successives mettant en péril les résidents et veiller à leur bonheur, comme dans le jeu originale mais en version plateau. Il sera salué par la critique pour sa simplicité, son accessibilité et la qualité du matériel fournit.

Fallout: The Roleplaying Game[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout: The Roleplaying Game

Fallout: The Roleplaying Game est un jeu de rôle de plateau utilisant le système SPECIAL modifié avec le système 2d20 se déroulant dans le Commonwealth avant les évènement de Fallout 4. Le jeu est conçu par Modiphius Entertainment qui a également créé le système 2d20. Après une bêta fermée, le jeu sortira le 31 mars 2021 en version numérique et la version physique durant l'été 2021 au Royaume-Uni et aux États-Unis.

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Partie Fallout du Bethesda Pinball[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Bethesda Pinball

La partie Fallout de la collection Bethesda Pinball de Zen Studio (anglais), disponible en tant que module complémentaire pour Zen Pinball 2, Pinball FX 2 et Pinball FX 3, est une adaptation virtuelle du flipper de Fallout 4. Il a été initialement publié sous forme de contenu téléchargeable le 6 décembre 2016, pour une grande variété de plates-formes.

Fallout Quest[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Quest

Fallout Quest est un « de-make » parodique de Fallout 3 dans le style RPG 8 bits japonais de haut en bas. Sorti comme produit promotionnel pour Fallout New Vegas. Le jeu était disponible sur internet avant d'être retiré, ce qui en fait une pièce rare des jeux Fallout.

Compilations[modifier | modifier le wikicode]

Fallout : Une compilation de fin du monde[modifier | modifier le wikicode]

Fallout : Une compilation de fin du monde est une compilation comprenant Fallout et Fallout 2 publié par Interplay Entertainment, probablement pour la France ou le milieu francophone.

Fallout Trilogy[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Trilogy

Fallout Trilogy (également publié au niveau international sous le nom de Fallout Collection ou Saga Fallout) est une compilation des trois jeux PC de la série Fallout, composée de Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, Fallout 2 et Fallout Tactics: Brotherhood of Steel, publié par Interplay Entertainment et Kalypso Media.

Fallout Anthology[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Anthology

Fallout Anthology est une collection de cinq jeux, Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout Tactics, ainsi que tous leurs contenus téléchargeables. Ils sont rangées dans une mini-nuke avec un bouton qui fait un adorable son d'explosion nucléaire. Il est sorti le 29 septembre 2015 en Amérique du Nord et le 2 octobre 2015 en Europe.

Autres médias[modifier | modifier le wikicode]

Bandes dessinées[modifier | modifier le wikicode]

One Man, and a Crate of Puppets[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : One Man, and a Crate of Puppets

One Man, and a Crate of Puppets est une bande dessinée publiée sur internet officiel de Fallout écrit par Jerry Holkins (alias Tycho Brahe) et illustré par Mike Krahulik (alias John Gabriel), (créateurs du la bande dessinée numérique du jeu vidéo Penny Arcade), cocréé avec Emil Pagliarulo, designer principal de Fallout 3. En juillet 2008, la bande dessinée a été lancée sur le site officiel de Fallout. Il suit la vie de l’unique habitant de l'Abri 77 et sa caisse de marionnettes. la BD sera mise à disposition en plusieurs parties tous les mercredis, dont la première montre également l'Abri 43 et l'Abri 69. (Uniquement en anglais)

All Roads[modifier | modifier le wikicode]

Couverture de All Roads
Article principal : All Roads

All Roads est un roman illustré sur Fallout écrit par Chris Avellone. Les artistes de la couverture sont Geof Darrow et Peter Doherty (couleurs), tandis que les artistes pour l'intérieur sont Jean Diaz et Wellinton Alves. Le style artistique change lorsque le focus est déplacé vers un autre personnage.

Il raconte l'histoire de certains des personnages et des événements de la semaine précèdent Fallout: New Vegas. Il a été créé en collaboration avec Dark Horse Comics et un exemplaire relié est inclus dans l'édition collector du jeu. Le 16 novembre 2011, Dark Horse a sorti All Roads sur Dark Horse Digital et son application iTunes.

L'expérience précédente d'Avellone dans la bande dessinée comprend cinq histoires pour la bande dessinée d'anthologie Star Wars Tales de Dark Horse et la bande dessinée digest Clone Wars Adventures.

Guides de stratégie[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Official Survival Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Official Survival Guide

Fallout Official Survival Guide (également connu sous le nom de Official Survival Guide To Fallout) est le guide stratégique officiel de Fallout. Il a été écrit par William H. Keith, Jr. et Nina Barton et publié par BradyGames. Le guide fournit des explications pas à pas pour les quêtes individuelles et des informations sur les ennemis, les mutants et les personnages amicaux. Il comprend également des tactiques de combat, des conseils humoristiques et utiles d'un ancien aventurier nommé Ol' Slim.

Fallout 2 Official Strategies & Secrets[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 2 Official Strategies & Secrets est le guide stratégique officiel de Fallout 2 publié par Sybex. Il a été écrit par Matthew J. Norton, l'un des deux principaux concepteurs du jeu. Il contient des informations générales, telles que l'origine des griffemorts, qui n'étaient pas expliquée dans le jeu.

Fallout Tactics Official Strategies & Secrets[modifier | modifier le wikicode]

Fallout Tactics Official Strategies & Secrets est le guide stratégique officiel de Fallout Tactics publié par Sybex. Il a été écrit par Michael Rymaszewski.

Les stratégies et secrets officiels de Fallout Tactics fournissent des solutions complètes pour toutes les missions, des cartes détaillées, des statistiques et stratégies détaillées pour toutes les armes, personnages, véhicules et créatures.

Il existe plusieurs mises à jour en ligne pour le guide, apportant des images exclusives de presque tous les éléments du jeu, ainsi que quelques ajouts et corrections.

Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide[modifier | modifier le wikicode]

Fallout: Brotherhood of Steel Official Strategy Guide est le guide stratégique officiel de Fallout: Brotherhood of Steel publié par Prima Games. Il a été écrit par Fletcher Black.

Le guide stratégique officiel de Fallout: Brotherhood of Steel fournit des étapes complètes des missions pour chaque niveau, de toutes les armes, armures et explosifs, des conseils pour vaincre les boss, des cartes détaillées avec des emplacements secrets révélés et des conseils multijoueur pour chaque zone.

Fallout 3 Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 3 Official Game Guide

Fallout 3 Prima Official Game Guide est une publication de Prima Games. Il contient des stratégies, des cartes et des explications pas à pas pour Fallout 3, ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. Le guide est publié en Europe et en Australie par Future Press.

Deux guides pour les extensions de Fallout 3 ont également été publiés - un pour Operation: Anchorage et The Pitt, le second pour Broken Steel et Point Lookout.

En octobre 2009, une édition Game of the Year du guide a été publiée, qui comprend tous les guides.

Fallout: New Vegas Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 3 Official Game Guide

Fallout: New Vegas Prima Official Game Guide est une publication de Prima Games. Il contient des stratégies, des cartes et des visites guidées pour Fallout: New Vegas, ainsi que des informations générales supplémentaires sur les décors et les personnages.

L'édition collector avec couverture rigide comprend 32 pages supplémentaires qui incluent des artworks et des informations sur l'histoire fournies par les développeurs d'Obsidian Entertainment.

Son auteur principal est David S.J. Hodgson, qui est également l'auteur du guide de jeu officiel de Fallout 3.

Fallout 4 Official Game Guide[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout 4 Official Game Guide

Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide est une publication de Prima Games. Le guide contient des stratégies, des cartes, des explications pas à pas et des données de référence pour Fallout 4, ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. Le guide est disponible en deux éditions: l'édition standard et l'édition collector. L'édition Collector est disponible en couverture rigide et était une édition limitée. Il comprend des bonus exclusifs non présentés dans l'édition Standard et contient un bonus: un code gratuit pour accéder à un eGUIDE sur n'importe quel appareil Web.

Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 76 Vault Dweller's Survival Guide est une publication de Prima Games. Le guide contient des stratégies, des cartes, des explications pas à pas et des données de référence pour Fallout 76, ainsi que des informations générales supplémentaires sur l'environnement, les emplacements et les personnages introuvables dans le jeu lui-même. L'édition contient un bonus: un code gratuit pour accéder à un eGuide sur n'importe quel appareil Web.

Autres[modifier | modifier le wikicode]

The Art of Fallout 3[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : The Art of Fallout 3

The Art of Fallout 3 est un livre d'artworks disponible avec l'édition collector de Fallout 3. Il présente des œuvres de Craig Mullins et Adam Adamowicz. La version standard (achetable sur Amazon ou incluse dans l'édition collector) mesure 20cm x 23cm. La version plus grande, mesurant 20 x 31,5cm, avait été publiée en octobre 2009, mais ne se trouve pas sur Internet.

The Art of Fallout 4[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : The Art of Fallout 3

The Art of Fallout 4 est un livre d'artworks qui a été publié le 10 novembre 2015.

Pip-Boy Manuel de l'Utilisateur[modifier | modifier le wikicode]

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Pipi-Boy Manuel de l'Utilisateur est un livret inclus avec l'édition Pip-Boy de Fallout 4 publiée le 15 novembre 2015. Le manuel de l'utilisateur du Pip-Boy ressemble aux vraies instructions d'un Pip-Boy 3000 Mark IV, mais comprennent également des extraits de l'histoire de la Vault-Tec Corporation, RobCo Industries et la vie dans un Abri.

Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition[modifier | modifier le wikicode]

Le Vault Dweller's Survival Guide: Pocket Reference Edition est un livret publié par Vault-Tec pour les habitants de l'Abri 101. Il est plus court que l'édition originale du guide, qui était disponible dans l'Abri 13.

Médias à venir[modifier | modifier le wikicode]

Série TV Fallout[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (série télévisée)

Après une histoire de spéculation et d'enregistrement de marque pour une série télévisée Fallout datant de 2009, une série télévisée officielle Fallout produite par Kilter Films et distribuée par Amazon Prime a été annoncée en juillet 2020. Bethesda Softworks a fourni les explications du "lore" de Fallout et une aide à la construction de leur sous univers, bien que la série sera largement développée indépendamment par Kilter Films. De plus, Todd Howard et James Altman de Bethesda Softworks sont producteurs exécutifs, aux côtés de Jonathan Nolan, Lisa Joy et Athena Wickham de Kilter Films.

Jeux et médias annulés[modifier | modifier le wikicode]

Fallout (PlayStation)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (PlayStation)

Un jeu Fallout sans nom destiné à la PlayStation 1. Annulé après environ 3 à 4 mois de préproduction et de prototypage précoce.

Fallout Extreme[modifier | modifier le wikicode]

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Article principal : Fallout Extreme

Un jeu à la 1e ou 3e personne basé sur une équipe tactique développé par 14° East annulé après plusieurs mois de développement.

Fallout Tactics 2[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout Tactics 2

Initialement approuvé par Interplay quelque temps après Fallout Tactics, le développement a commencé chez Micro Forté et a finalement été annulé.

Van Buren[modifier | modifier le wikicode]

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Article principal : Van Buren

"Van Buren" était le nom de code du projet de Black Isle Studios qui devait être à son therme Fallout 3. Annulé suite à des problèmes financiers.

Fallout: Brotherhood of Steel 2[modifier | modifier le wikicode]

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Article principal : Fallout: Brotherhood of Steel 2

Une suite de Fallout: Brotherhood of Steel, annulée à la suite de licenciements chez Interplay.

Project V13[modifier | modifier le wikicode]

Project V13.png
Article principal : Project V13

Un MMORPG développé par Interplay, annulé en raison d'obligations légales.

Film Fallout (Interplay Entertainment)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (film)

En 1998, Interplay Entertainment a fondé sa division cinématographique Interplay Films pour réaliser des films basés sur ses licences. Ils annoncèrent alors qu'un film Fallout était l'un de leurs premiers projets, mais la division a ensuite été dissoute sans qu'aucun film ne soit produit.

Jeux et médias possibles[modifier | modifier le wikicode]

Fallout 5[modifier | modifier le wikicode]

Parlant de l'avenir de la série Fallout dans une interview d'août 2020, le concepteur principal de Bethesda Softworks, Emil Pagliarulo, a déclaré qu'il ne pouvait ni confirmer ni nier aucun projet pour un Fallout 5. Cependant, il poursuivi en disant qu'il serait difficile d'imaginer qu'ils ne le feraient pas à un moment donné, car il y a encore « beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer ».[2]

Film Fallout (Bethesda Softworks)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fallout (film)

En 2009, Bethesda Softworks a exprimé son intérêt pour la production d'un film Fallout. En février 2012, au lieu d'un film Fallout, un long métrage spécial a été réalisé, intitulé « Making of Fallout 3 DVD », qui a été accepté comme film le 27 mars de la même année. Dans le commentaire DVD de Mutant Chronicles, le doubleur Ron Perlman a déclaré que si un film Fallout était tourné, il aimerait reprendre son rôle de narrateur. En 2016, Todd Howard a déclaré que Bethesda avait refusé les offres de faire un film basé sur Fallout, mais qu'il n'excluait pas cette possibilité.

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • FALLOUT : LA LIBERTÉ PROMISE (en partenariat avec Fallout Generation) - Documentaire de JSam

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Même si la série Fallout contient de nombreuses références à des objets, personnes et scénarios de Wasteland, les jeux se déroulent officiellement dans des univers séparés et sont distincts les uns des autres.
  2. Alina Ullrich : « Alors … il y a beaucoup de gens qui sont enthousiasmés par un nouveau jeu solo Fallout. Avez-vous une idée de ce à quoi ressemblera l'avenir de Fallout en général ?
    Emil Pagliarulo : « Je ne peux pas … regarde, tu sais, Bethesda, les jeux que nous faisons normalement sont ces géants, ouvert, en solo. Et n'y aurait-il jamais un Fallout 5 ? Je ne peux pas dire qu'il n'y en aurait pas. Je ne peux pas dire qu'il y en aurait, mais je ne peux pas imaginer que nous ne le ferions pas à un moment donné, tu vois ce que je veux dire ? J'y pense souvent. Savoir qu'est-ce que ce sera ? Que sera Fallout 5 ? […] Pour nous, cela revient à … il ne s'agit pas de « voudrions-nous faire ce jeu ? », mais plutôt « voudrions-nous jouer à ce jeu ? » Et, oui, il y a beaucoup de Fallout en solo auquel nous voudrions jouer. »
    Bethesda_DE: Entretien avec Jeff Gardiner et Emil Pagliarulo à la Gamescom 2020 sur Twitch (référence à partir de 00:32:29)