Fallout 4
Développeur | |
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Éditeur | |
Date de sortie |
10 novembre 2015 17 decembre 2015 (JP) |
Genre |
Jeu de rôle d'action (A-RPG) |
Moteur | |
Modes |
Solo |
Évaluation | |
Plateformes | |
Média |
Version physique (1 DVD) : |
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Série Fallout principale |
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« Welcome home. »
— Slogan du jeu
Fallout 4 est un jeu de rôle d'action de la licence Fallout, développé par Bethesda Game Studios et publié par Bethesda Softworks. Il est sorti le 10 novembre 2015 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One. L’histoire se déroule en 2287 dans le Commonwealth, autour de Boston.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Le jeu commence le 23 octobre 2077, le jour de la Grande Guerre. On peut choisir dans un premier temps entre incarner Nate ou Nora, on personnalise ensuite le nom et l’apparence du héros ou de l'héroïne. Incarnant sa paisible vie à Sanctuary Hills, dans une maison avec son conjoint ou sa conjointe et leur bébé, Shaun. Quand soudain, les sirènes retentissent, la famille se précipite vers l’Abri 111 à proximité pour échapper au désastre qui survient. Ils y sont cryogéniquement congelés, à leur insu, pendant plus de 200 ans. Le joueur se réveille une première fois et assiste impuissant au meurtre de sa moitié et à l’enlèvement de son enfant, il est ensuite recongelé. Au second réveil, il sort de sa capsule et s'aperçoit être l'Unique Survivant de l'abri, commence alors une longue quête pour retrouver son fils et traquer les responsables.
Cadre[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 4 se déroule en 2287 et plonge le joueur à Boston dans une région d'après-guerre appelée le Commonwealth, dans l'est de l'ancien état du Massachusetts. On y trouve des localités en périphérie de la ville comme Cambridge, Salem, Concord, Lexington, Malden, Quincy, Natick, Nahant et Revere. Des monuments locaux qui peuvent être explorés comme le monument de Paul Revere, l’USS Constitution et le Parlement du Massachusetts avec son remarquable dôme doré. D’autres lieux réels sont représentés avec moins de détails, comme Bedford avec simplement la gare de Bedford. Le jeu comprend également des villes fictives, telles que Sanctuary Hills où le jeu commence.
Des colonies de survivants telles que Goodneighbor à l'endroit du Scollay Square. Les marchands de Bunker Hill installés autour de son obélisque. Ainsi que la communauté la plus importante de la région, Diamond City, construite dans l'ancien stade de baseball Fenway Park.
Il est intéressant de noter que la région de Boston a été relativement inondée, impliquant de nouvelles rivières. Une immense zone irradiée et inhospitalière qui a subi le souffle des bombes au plus proche, appelée mer luminescente, se trouve au sud-ouest.
Factions[modifier | modifier le wikicode]
L’histoire révèle au fur et à mesure les factions les plus marquantes du Commonwealth. La première que l'on rencontre est au bord de l'extinction, dirigée par son dernier membre, Preston Garvey, les Miliciens du Commonwealth ont pour vocation l'aide des survivants des terres désolées et leur constitution en colonies organisées et libres. L'introuvable Institut dont tout le monde parle et qui remplacerait d'après les rumeurs les habitants par des étranges synthétiques. La Confrérie de l'Acier arrive à Boston au bout d'un certain temps pour contrer cette menace et accaparer des technologies. Et enfin le mystérieux Réseau du rail, sauriez-vous trouver le chemin de la liberté ?
Mécanismes de jeu[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 4, comme ses prédécesseurs, est un jeu de rôle d'action en temps réel qui permet de passer de la vue première à la troisième personne. Les ennemis classiques de la série tels que les rataupes, les fangeux, les pillards, les super mutants, les écorcheurs et les goules sauvages sont bien présents. Le joueur accède aux menus du jeu via un Pip-Boy pour consulter ses statistiques, la carte, les données et son inventaire. On peut également trouver des holobandes avec des mini-jeux rétro qui peuvent être lus directement sur son Pip-Boy.
Certaines des nouvelles caractéristiques du jeu sont : un système d'amélioration et de personnalisation d’armes et armure en plusieurs pièces (mais la disparition de leur besoin de réparation), des dialogues dynamiques avec un héros qui parle, un système d'affinité avec les compagnons, l'ajout d'une utilité au bric-à-brac comme source de matières premières pour l'artisanat, un mode survie pour plus de difficultés et plus encore.
Colonies[modifier | modifier le wikicode]
Une nouvelle fonctionnalité dans la série est la capacité de construire et gérer des colonies. Dans les délimitations de celle-ci, le joueur peut recycler des objets et des structures pour obtenir des ressources et les utiliser pour construire ses propres structures, y compris des bâtiments, des défenses, des boutiques et des postes d’artisanat. Chaque colonie peut également se connecter aux autres par une caravane qui partage les ressources entre elles. Elles peuvent être alimentées en électricité, en utilisant un système de réseau électrique dynamique et de générateurs. Installer des pompes à eau, des plantations et des lits pour les besoins des colons. Le joueur peut construire diverses défenses autour de ses colonies, telles que des tourelles, des tours de garde et des pièges, contre les attaques de pillards et de créatures.
Aptitudes[modifier | modifier le wikicode]
Pour chaque gain de niveau, le joueur peut débloquer une nouvelle aptitude, avec des conditions préalables basées sur les SPECIAL et le niveau. Il n’y a pas de limite de niveau et le joueur peut continuer à jouer même après avoir terminé toutes les quêtes principales.
S.V.A.V.[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque la mécanique de jeu du S.V.A.V. est activée, le temps est ralenti et l’action se joue avec différents angles de caméra dans une version revisitée du « bullet time ». Attaquer en mode SVAV coûte des points d’action, limitant le nombre d’actions disponibles à la fois, et le joueur peut sélectionner des zones précises du corps pour infliger des blessures spécifiques, telles qu'à la tête pour aveugler, à la jambe pour ralentir l'ennemi, ou le désarmer en tirant sur son arme.
Fins[modifier | modifier le wikicode]
Il y a quatre fins principales réservées à chaque faction.
Peu importe la fin, l’unique survivant constatera combien la Grande Guerre a changé sa vie et que le Commonwealth qu’il a exploré n’est plus celui qu’il a connu, restant sa maison en cours de reconstruction. Il évoque aussi qu’il faut accepter qu’on ne peut plus revenir en arrière, que l'anéantissement nucléaire était irréversible. Il se sent maintenant prêt à relever les défis futurs qui l'attendent.
Si le joueur a installé les extensions, il peut choisir de prendre le bateau pour l’île de Far Harbor ou le train pour Nuka-World.
Creation Club[modifier | modifier le wikicode]
Le 28 août 2017, Bethesda Game Studios a lancé un magasin intégré à Fallout 4 pour vendre du contenu supplémentaire au jeu réalisé par des créateurs rémunérés. Le contenu disponible sur le Creation Club est entièrement compatible avec le jeu principal, les extensions et les succès.
Contenu téléchargeable[modifier | modifier le wikicode]
Un abonnement saisonnier pour obtenir les extensions pouvait être acheté au prix de 29,99€ avant le 1er mars 2016, et à un prix de 49,99€ par la suite. Les contenus téléchargeables sont au nombre de 7, dont 2 dans de nouvelles régions.
Automatron ajoute une horde de robots qui ont envahi le Commonwealth dont il faudra trouver la source, un certain Mécaniste. Wasteland Workshop apporte de nouveaux objets de colonies dont une arène de combat. Far Harbor nous plonge dans une nouvelle enquête de l'agence de détectives Valentine à la recherche de Kasumi Nakano sur la dangereuse Île des Monts Déserts. Contraptions Workshop ajoute des nouveaux objets de construction. Vault-Tec Workshop apporte des des constructions dans le thème de Vault-Tec et la possibilité de terminé l'Abri 88. Nuka-World nous permet de voyager dans un gigantesque parc d'attractions d'avant-guerre sur le thème du Nuka-Cola pour bien s'amuser avec ses habitants, les pillards de Nuka-World. Enfin, le High Resolution Texture Pack est une amélioration gratuite des graphismes du jeu.
Produits et éditions[modifier | modifier le wikicode]
Pip-Boy édition[modifier | modifier le wikicode]
L’édition Pip-Boy de Fallout 4 dispose : d'un Pip-Boy portable qui peut, selon un article de Forbes, contenir l’iPhone 6, l’iPhone 5/5s, l’iPhone 4/4s, le Samsung Galaxy S4, le Samsung Galaxy S5 et de nombreux autres smartphones avec des inserts en mousse. [Ext 6] Un guide de poche du Pip-Boy, un poster d'aptitudes Vault-Tec, une base RobCo Industries (pour le Pip-Boy), une caisse capsule et le jeu dans un étui en métal de collection. Bethesda a publié une édition Pip-Boy Collectors avec la version GOTY du jeu, exclusivement disponible en Amérique du Nord chez certains vendeurs. Pete Hines a indiqué que la demande était élevée et qu’ils en fabriquaient le plus possible. [Ext 9]
Nuke édition[modifier | modifier le wikicode]
Le pack Fallout 4 Nuke comprend une boîte à sandwich, une affiche de 93x25cm, une poupée Vault Boy et le jeu dans une boîte en métal de collection. Le Nuke Pack était vendu exclusivement en Australie et en Nouvelle-Zélande, distribué par EB Games. [Ext 7]
Bundle Mighty[modifier | modifier le wikicode]
Le Mighty Bundle propose : un livre de 100 pages sur Fallout 4 « …détaillant par écrit et en images l’histoire de Fallout au fil des ans », une figurine Vault Boy Pop! en vinyle et une copie du jeu. [Ext 8]
Fallout Pip-Boy[modifier | modifier le wikicode]
Une application mobile, sortie en même temps que le jeu, offre la possibilité de synchroniser son Pip-Boy pour l'afficher sur son téléphone. Son appareil peut aussi être mis à l'intérieur du Pip-Boy de l'édition collector pour plus d'immersion.
Game of the Year Edition[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 4 Game of the Year Edition est sorti le 26 septembre 2017 sur PC, PS4 et Xbox One. Cette édition vendue à 60€ comprend les six extensions. [Dev 8] Le site Web de Bethesda Game Studios l’a décrit comme : « Le 26 septembre, rendez-vous dans les Terres désolées avec Fallout 4: Game of the Year Edition. Regroupant toutes les dernières mises à jour de gameplay (dont le mode Survie), les améliorations graphiques, la possibilité de jouer avec des mods gratuitement sur PC et consoles, ainsi que la totalité des extensions officielles, préparez-vous pour l'expérience ultime de l'aventure post-apocalyptique primée et signée Bethesda Game Studios ».
Fallout 4 VR[modifier | modifier le wikicode]
Une version en Réalité Virtuelle de Fallout 4 est sortie en 2017 sur PC.
Développement[modifier | modifier le wikicode]
Initialement en 2004, Bethesda Softworks avait accordé à Interplay Entertainment la création et la publication de trois nouveaux jeux Fallout. En 2009, Pete Hines a expliqué qu'ils ont finalement préféré acquérir tous les droits de la licence car ils avaient clairement l'ambition d'en faire un de leur jeu phare aux côtés de The Elder Scrolls[Ext 1].
Pendant l’enregistrement des voix, Fallout 4 a reçu pour nom de code « Angelina », selon les comédiens de doublage Danny Shorago et Matthew Mercer[Dev 1]. Beaucoup d'acteurs ne réalisaient pas sur quoi ils travaillaient, avant de lire des dialogues et comprendre que c’était un jeu Fallout[Dev 2]. Le jeu se compose d'un peu plus de 111 000 lignes de dialogue, plus que tout ceux de Fallout 3 et Skyrim combinés[Dev 3].
Fuites[modifier | modifier le wikicode]
Todd Howard a révélé dans une entrevue d’août 2010 avec Eurogamer que Bethesda travaillait sur deux projets, l’un était en développement depuis deux ans, et l’autre était encore en préproduction. [Dev 5][1]
En décembre 2013, Kotaku a publié un article après avoir reçu des documents de casting divulgués pour un projet nommé « Institute », qui s’est avéré être Fallout 4. Ce document parlait du cadre se déroulant à Boston, tourné autour d’une Institut, mentionné les personnages de Preston Garvey, Travis Miles et Sturges, et ont présenté le protagoniste comme entrant en sommeil cryogénique dans un abri. [Ext 3]
Interrogé sur une annonce lors d’une interview en février 2014, Todd Howard a déclaré : « Nous n’avons pas [de calendrier pour notre prochaine annonce de jeu], mais je pense que ça va prendre un certain temps ». [Dev 6]
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Un compte à rebours a été mis en ligne sur le site Fallout de Bethesda le 2 juin 2015, expirant le lendemain à 10h. Quelques secondes avant l'heure, la bande d'annonce de Fallout 4 est sortie sur YouTube. Le site web à également commencé à prendre le style complet de Fallout 4, avec un numéro de téléphone de promotion,[Ext 4] qui avait déjà été utilisé lors de la sortie de Fallout 3. [Ext 5]
La toute première présentation du jeu a eu lieu le 14 juin 2015 pendant la conférence E3 de Bethesda. [Dev 7] Bethesda a révélé des séquences de jeu comprenant du combat, le système SVAV remanié, un nouveau système d’artisanat, des illustrations conceptuelles et sa date de sortie, qui a été confirmée pour le 10 novembre 2015. Une nouveauté majeure présentée lors de la conférence de presse était la capacité de concevoir des colonies.
Mise à jour Next-Gen[modifier | modifier le wikicode]
Un correctif de nouvelle génération a été publié le 25 avril 2024. Il comprend le support du jeu pour les écrans ultra-larges, des correctifs pour le Creation Kit et une variété de mises à jour de quêtes. Il comprend des améliorations de stabilité, une meilleur compatibilité avec les mods et des corrections de bogues. De plus, Fallout 4 sera également certifié compatible avec le Steam Deck.
Le contenu Survivants de l’Enclave fait entrer l’Enclave dans le Commonwealth dans la nouvelle quête Échos du passé. Un pack d'armes qui contient aussi tout un éventail d'objets du quotidien convertis en armes mortelles, dont un lanceur de balles de base-ball, un pistolet à clous et une tirelire cochon. Il y a enfin 38 nouvelles décorations d’Halloween pour les colonies[Ext 2][Ext 3].
Suite aux soucis apportés par cette mise à jour, le 13 mai un second correctif a été publié[Ext 4].
Musique[modifier | modifier le wikicode]
La bande originale de Fallout 4 a été composée par Inon Zur qui a précédemment composé les bandes originales de Fallout Tactics, Fallout 3 et Fallout: New Vegas. Parce que Zur trouvait que Fallout 4 dispose d'une histoire très personnelle, il a donné au piano une place plus importante dans les partitions.
Accueil[modifier | modifier le wikicode]
Fallout 4 a reçu un métascore Metacritic de 84/100 sur PC, 87/100 sur PS4 et 88/100 sur Xbox One. [Ext 11][Ext 12][Ext 13] Le jeu a reçu plusieurs prix et nominations, y compris le jeu de l’année 2016 de D.I.C.E. et le jeu de l’année 2016 du Game Developers Choice Awards. [Ext 14] Le jeu a été vendu à 12 millions d’exemplaires dès le premier jour. [Ext 15]
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Il était censé y avoir une goule géante de 90 mètre de haut dans la mer luminescente, appelée May-Pole, et inspirée du jeu Shadow of the Colossus. Elle a été abandonnée en raison de problèmes techniques.
- Todd Howard a mentionné qu’il devait y avoir un abri dans le style de BioShock comportant une pieuvre consciente, cadre inutilisé de la quête 20 lieues sous la mer.
- Si l’horloge du jeu indique le 31 octobre ou le 25 décembre, il y aura un décor festif correspondant Halloween ou Noël à Diamond City.
- Fallout Shelter Online se déroule principalement dans le Commonwealth avant les évènements de Fallout 4, cependant il n'est pas considéré comme canon.
- Un Fallout 4 était en prévision chez Black Isle Studios avant l'annulation de leur Fallout 3 en 2003 et le rachat de la licence par Bethesda Softworks en 2004.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Logo du jeu
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Logo blanc simple
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Jaquette du jeu
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Couverture PS4 complète
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Canigou et l'Unique Survivant
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Garage du Relais routier Red Rocket
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Un Écorcheur
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Une autoroute surélevée
Vidéos[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
Propos de développeur[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Danny Shorago : « Vous voyez, je pensais enregistrer un jeu appelé 'Angelina'. »
Matthew Mercer : « Oui ! C’était comme de la science-fiction spatiale dans toutes les auditions. »
Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:59) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (youtube.com) (en) - ↑ Peter Jessop : « J’ai joué à tous les jeux Fallout, je suis un joueur assez accro. Mais le moment le plus excitant pour moi, c’est quand je suis arrivé dans l'isoloir, on a commencé à faire le dialogue... et ils ne vous disent pas quel est le projet, ce qu’il sera. Et... j’ai du réciter, 'Je vois un groupe de goules sauvages là-bas !' J’étais alors, 'oh ! C'est Fallout ! C’est tellement génial !' Donc c’était très excitant pour moi. »
Rencontre avec l'équipe et des acteurs de Fallout 4 (la référence commence à 17:06) - 5 décembre 2020 MrMattyPlays (youtube.com) (en) - ↑ « Les nombreuses années d’enregistrement vocal pour #Fallout4 sont terminées ! Un peu plus de 111 milles lignes. Plus que Fallout 3 et Skyrim combinés. »
[Archive] Bethesda Game Studios - 3 septembre 2015 (twitter.com)
Externe[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Bethesda confirme à TVG qu’un quatrième titre de la série est dans les tuyaux - 1 août 2008 (totalvideogames.com) (archive) (en)
- ↑ Mises à jour gratuites pour Fallout 4 - 11 avril 2024 (bethesda.net)
- ↑ Fallout 4 Next Gen Notes de mise à jour - 25 avril 2024 (store.steampowered.com]
- ↑ Fallout 4 Notes de mise à jour next gen 2 - 13 mai 2024 (store.steampowered.com]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Jeux de rôle Fallout et contenus téléchargeables
- Produits dérivés
- Jeux vidéo
- Jeux de société
- Jeux promotionnels
- Autres médias
- One Man, and a Crate of Puppets (web BD)
- All Roads (BD)
- Fallout C.H.A.T. (app d'émojis et de gif)
- Fallout Pip-Boy (app compagnon)
- Fallout (série TV)
- P.A.L.S.
- Projets abandonnés
- Développeurs
- Pages liées
- Univers de Fallout
- SPECIAL
- Textes sources (Tous jeux)