Quêtes de Fallout 4
Cette page liste l'ensemble des quêtes de Fallout 4. |
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Histoire principale[modifier | modifier le wikicode]
Prologue[modifier | modifier le wikicode]
Le prologue débute en 2077 et consiste en une unique quête. Elle n’apparaît pas dans les entrées de quête du personnage joueur.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
La guerre ne meurt jamais | Sanctuary Hills (avant-guerre) Abri 111 (avant-guerre) |
Combinaison de l'abri 111 | 0001ed86 | MQ101 |
Acte 1[modifier | modifier le wikicode]
L'acte 1 débute quand l'Unique Survivant sort de sa cellule cryogénique en 2287, dans l'Abri 111.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hors du temps | Abri 111 Sanctuary Hills Concord |
200 XP Pip-Boy 3000 Mark IV Codsworth comme compagnon |
0001c22a | MQ102 | ||
Le joyau du Commonwealth | Diamond City | Mama Murphy | 150 XP | 000229e5 | MQ103 | |
Détective en péril | Station Park Street Abri 114 |
Ellie Perkins | 200 XP 100 capsules Feutre usé Trench délavé |
0001f25e | MQ104 | |
Première piste | Diamond City | Nick Valentine | 200 XP Nick Valentine comme compagnon |
000229e6 | MQ105 | |
Retrouvailles | Fort Hagen | Nick Valentine | 250 XP Pistolet de Kellogg Tenue de Kellogg |
000229e7 | MQ106 |
Acte 2[modifier | modifier le wikicode]
L'acte 2 début avec l'arrivée du Prydwen.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Fichier:Dangerous Minds trophy.png | Souvenirs, souvenirs | Antre de la mémoire Mémoire de Kellogg |
Nick Valentine | 300 XP | 000229e9 | MQ202 |
La Mer Luminescente | Bordure de la Mer luminescente Cratère d'Atome Grotte rocheuse |
Docteur Amari | 350 XP | 0006b500 | MQ204 | |
Fichier:Hunter Hunted trophy.png | La proie et le chasseur | Ruines du CIT Greenetech Genetics |
Virgil | 350 XP | 000229eb | MQ205 |
Fichier:The Molecular Level trophy.png | Au niveau moléculaire | Le téléporteur | 400 XP | 000b1752 | MQ206 | |
Fichier:Institutionalized trophy.png | Au cœur de l'Institut | L'Institut | Père | 400 XP | 000229ec | MQ207 |
Acte 3[modifier | modifier le wikicode]
L'acte 3 débute quand l'Unique Survivant acquiert la capacité de voyager rapidement vers et depuis l'Institut à la fin de la quête Au cœur de l'Institut. La quête principale se divise alors en quatre branches différentes, une pour chaque faction principale. Certains événements de ces quêtes de faction peuvent rendre d'autres factions hostiles envers l'Unique Survivant, bloquant ainsi la progression dans leurs branches de quêtes respectives.
Si le personnage joueur décide de s'opposer à l'Institut en supportant l'une des trois autres factions, l'intrigue principale s'achève avec l'une des trois variantes de la quête Le choix du nucléaire. Si le personnage joueur choisit au contraire de rejoindre l'Institut, l'intrigue principale s'achève avec la quête Une famille nucléaire.
Les points de départ de chaque branche sont les quêtes suivantes :
- Retour au bercail (quêtes de l'Institut) : commence automatiquement
- De l'intérieur (quêtes de la Confrérie de l'Acier) : donnée par l'Aîné Maxson une fois la quête Pas de quartier complétée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide à la Confrérie lors de la quête Au niveau moléculaire
- Infiltration (quêtes des Miliciens du Commonwealth) : donnée par Sturges si la quête Les vieux canons est achevée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide aux Miliciens lors de la quête Au niveau moléculaire
- L'espion sous terre (quêtes du Réseau du rail) : donnée par Desdemona si la quête Le train de tes injures... est achevée, ou commence automatiquement si le personnage joueur a choisi de demander de l'aide au Réseau du rail lors de la quête Au niveau moléculaire
Quêtes de faction[modifier | modifier le wikicode]
La Confrérie de l'Acier[modifier | modifier le wikicode]
L'Institut[modifier | modifier le wikicode]
Les Miliciens[modifier | modifier le wikicode]
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Quêtes principales | ||||||
L'appel de la liberté | Concord Musée de la liberté Sanctuary Hills |
Preston Garvey | 300 XP 100 capsules 50 cellules à fusion Armure assistée |
001a001c | Min00 | |
La raison du plus fort | Sanctuary Hills Le Château |
Preston Garvey | 350 XP Le Château comme colonie |
0003a457 | Min02 | |
Fichier:Old Guns trophy.png | Les vieux canons | Sanctuary Hills Le Château |
Preston Garvey | 300 XP Plans d'artillerie Grenade fumigène d'artillerie |
000aa778 | Min03 |
Infiltration | Sanctuary Hills Le Prydwen L'Institut |
Sturges | 300 XP | 00136329 | Min207 | |
Fichier:Icon Form Ranks.png | Tous pour les Miliciens | Preston Garvey | 350 XP | 000ddfdb | Min301 | |
Fichier:Icon Defend the Castle.png | La défense du Château | Le Château | Preston Garvey | 300 XP | 000bdb04 | MinDefendCastle |
Fichier:The Nuclear Option trophy.png | Le choix du nucléaire (Miliciens) | L'Institut | Preston Garvey | 1500 XP | 0010c64a | MQ302Min |
Fichier:Icon With Our Powers Combined.png | Nos puissances combinées | Le Château | Preston Garvey | 350 XP | 000dfb3c | MinDestBoS |
Quêtes annexes | ||||||
Représailles | Ferme des Abernathy Station satellite Olivia de l'USAF |
Blake Abernathy ou Preston Garvey | 300 XP Ferme des Abernathy comme colonie |
00106f05 | MinRecruit03 | |
La Vision | Sanctuary Hills | Mama Murphy | Révélations sur le futur de l'Unique Survivant | 000ebe71 | MQ00MamaMurphy | |
Quêtes aléatoires | ||||||
La première étape | Lieux sur le radar | Preston Garvey | 300 XP Environ 100 capsules Preston Garvey comme compagnon Rang de général chez les Miliciens Pistolet lance-fusées |
0011b36e | MinRecruit00 | |
Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté |
100 XP | 00164167 | MinRecruit09 | |
Arrêtez les pillards (nom de lieu) | Radiant locations | Preston Garvey or Radio Freedom | 200 XP Environ 100 capsules |
0003df95 | MinRadiantOwned02 | |
Chasseur renégat (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey | 300 XP Environ 100 capsules |
00157577 | MinRecruit08 | |
Défendez l'artillerie (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté |
Non | 000e477f | MinRadiantOwned04_BOS | |
(Nom de lieu): Greenskins | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté Une colonie locale |
300 XP Environ 100 capsules ou (nom de lieu) comme colonie |
00157ca5 | MinRecruit04 | |
Enlèvement (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté Une colonie locale |
200 XP Environ 100 capsules ou (nom de lieu) comme colonie |
00099848 | MinRecruit02 | |
Participez à la défense de la colonie (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Pip-Boy | Non | 00097cc7 000c97a8 000cff72 002407d0 001125e2 001125e3 001125a6 00097cc6 0024918c 001357da 001357db |
WorkshopFeralGhoulAttack01 WorkshopGunnerAttack01 WorkshopGunnerAttack02 WorkshopMirelurkAttack_SI WorkshopRaiderAttack01 WorkshopRaiderAttack02 WorkshopRaiderAttack03 WorkshopSuperMutantAttack01 WorkshopSuperMutantAttack02 WorkshopSynthInfiltrator01 WorkshopSynthInfiltrator02 | |
Place nette (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey | 100 XP (Nom de lieu) comme colonie |
0015f03f | MinRecruit05 | |
Position de pointe : (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey | 100 XP (Nom de lieu) comme colonie |
0015f040 | MinRecruit06 | |
Problème de goules - (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté Une colonie locale |
200 XP Environ 100 capsules ou (nom de lieu) comme colonie |
00186642 | MinRecruit07 | |
Problèmes de pillards - (nom de lieu) | Lieux sur le radar | Preston Garvey Radio Liberté Une colonie locale |
200 XP Environ 100 capsules ou (nom de lieu) comme colonie |
00098136 | MinRecruit01 |
Le Réseau du rail[modifier | modifier le wikicode]
Quêtes annexes[modifier | modifier le wikicode]
Les quêtes ci-dessous ne sont associées à aucune faction.
Tâches annexes[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes sont rangées dans la section « Divers » du Pip-Boy.
Quêtes non marquées[modifier | modifier le wikicode]
Les quêtes ci-dessous peuvent être accomplies en échange d'une récompense, mais elles n'apparaissent pas dans le Pip-Boy.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assurance de la qualité | Usine General Atomics | Déverrouille un coffre-fort qui contient des réacteurs à fusion | 00045770 | DN050 | ||
Bill Sutton (quête) | Ferme des Warwick | Bill Sutton | 2 capsules par pomate ou fruit mutant | 0003f242 | DialogueWarwickHomestead | |
Frère contre frère | Diamond City | Riley Kyle |
Rien | 0014bf48 | FFDiamondCity12 | |
Holly (quête) | La Bourbière | Holly | 2 capsules par goudrelle sauvage | 0003f241 | DialogueTheSlog | |
Homme d'entretien | Abri 81 | Calvin Whitaker | 15 capsules par outil | 0003f244 | DialogueVault81 | |
La femme aux engrais | Abri 81 | Dr Penske | 25 capsules par sac d'engrais | 0003f244 | DialogueVault81 | |
Lucy Abernathy (quête) | Ferme des Abernathy | Lucy Abernathy | 3/5 capsules par melon | 0006b4cf | DialogueAbernathyFarm | |
Mariage | Diamond City | Mademoiselle Edna Zwicky |
00145676 | FFDiamondCity09 | ||
Superviseur Brown (quête) | Graygarden | Superviseur Brown | 2 capsules par fruit mutant | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
Superviseur Greene (quête) | Graygarden | Superviseur Greene | 100/150/200/300 capsules | 0003f23f | DialogueGraygarden | |
Synthétique potentiel | Une colonie habitée | 00109d73 | MinRadiantOwned10ChangeLocOnly | |||
Un pilier de la Communauté | Amphithéâtre Charles View | Frère Thomas | 000c5093 | DN019JoinCult | ||
Un visage familier | Goodneighbor | Représentant de Vault-Tec | Représentant de Vault-Tec comme habitant | 00033582 | DialogueGoodneighbor |
Quêtes de compagnon[modifier | modifier le wikicode]
L'Unique Survivant doit atteindre un certain niveau d'affinité avec un compagnon pour débuter sa quête associée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Comportement émergent | L'Antre de la mémoire | Curie | 300 XP Réputation accrue auprès de Curie Curie en synthétique |
0016454e | COMCurieQuest | |
Intervention bénigne | Abri 95 | Cait | 200 XP Guérison des dépendances de Cait Nouveaux intérêts pour Cait |
001666c5 | COMCaitQuest | |
Un sacré bail | Station Andrew | Nick Valentine | 450 XP Pistolet Paix d'Eddie Aptitude Piratage expert |
000229fe | MS07c | |
Une longue route | Échangeur de Mass Pike Centre de recherche Med-Tek Goodneighbor |
Robert Joseph MacCready | 250 XP | 00027411 | COMMacCreadyQuest |
Automatron[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Automatron installée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(s) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
---|---|---|---|---|---|---|
Quêtes principales | ||||||
Menace mécanique | Wattz Consumer Electronics | Appel de détresse de la caravane | 250 XP Plans d'établi de robots |
xx000806 | DLC01MQ01 | |
Une nouvelle menace | Usine General Atomics | Ada | 300 XP | xx000801 | DLC01MQ02 | |
Chasseur de tête | Antenne satellite de Fort Hagen Hangar de Fort Hagen Lieu aléatoire |
Ada | 400 XP Jezebel |
xx002833 | DLC01MQ04 | |
Restaurer l'ordre | Centre de service après-vente RobCo L'antre du Mécaniste |
Ada | 300 XP Armure du Mécaniste Casque du Mécaniste |
xx0010f5 | DLC01MQ05 | |
Quêtes annexes | ||||||
Robot renégat | L'antre du Mécaniste Lieu aléatoire |
Le Mécaniste Ada |
300 XP | xx003e8a xx00af4d xx00ad50 xx00af4c xx00af51 xx003e8f xx00d5fc xx003e90 xx008508 |
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01 DLC01MQPostQuestRadiantAssault02 DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS DLC01MQPostQuestRadiantScene_01 DLC01MQPostQuestRadiantScene_02 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01 DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02 |
Far Harbor[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Far Harbor installée.
Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Nuka-World installée.
Vault-Tec Workshop[modifier | modifier le wikicode]
Ces quêtes sont disponibles une fois l'extension Vault-Tec Workshop installée.
Nom | Lieu(x) | Donneur(se) | Récompenses | Form ID | Editor ID | |
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Quests | ||||||
L'appel de Vault-Tec | Carrières de Quincy Abri 88 |
Balise radio de l'abri 88 | Emplacement de l'Abri 88 | xx0043e5 | DLC06MQ01 | |
Une vie meilleure sous terre | Abri 88 | Superviseur Barstow | Possibilité de construire à l'abri 88 | xx00480b | DLC06MQ02 | |
Citoyen modèle | Abri 88 | Superviseur Barstow | xx004840 | DLC06MQ03 | ||
Exploration de l'abri 88 | Abri 88 | xx004f65 | DLC06MQ04 | |||
Ambiance électrique | Abri 88 | Superviseur Barstow | Cyclotron 1000 comme objet de colonie | xx004a7e | DLC06E01 | |
Le troquet du coin | Abri 88 HalluciGen, Inc. |
Superviseur Barstow | Distributeur de soda comme objet de colonie | xx004ad5 | DLC06E02 | |
Vision du futur | Abri 88 | Superviseur Barstow | Réfracteur comme objet de colonie | xx004f72 | DLC06E03 | |
Heureux au jeu... | Abri 88 | Superviseur Barstow | Machine à sous comme objet de colonie Légende de l'abri 88 |
xx005117 | DLC06E04 | |
Recherchés par le superviseur | Toute colonie | Gestionnaire de population Vault-Tec | Emplacement des compagnons | xx003de1 | DLC06CompanionTracker |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- La Confrérie de l'Acier, l'Institut et le Réseau du rail sont des ennemis mutuels. Après un certain nombre de quêtes accomplies pour l'une des factions, les deux autres seront hostiles à l'Unique Survivant.
- Se rallier à la cause de l'Institut peut entraîner l'hostilité des Miliciens envers l'Unique Survivant, à moins de réussir plusieurs tentatives de persuasion et de faire les bons choix de dialogue.
- Pour prendre parti pour les Miliciens, il est nécessaire d'être hostile envers l'Institut soit en les attaquant, soit en ayant une violente dispute avec Père.
- Le Réseau du rail devient hostile envers les Miliciens si cette faction ne déclenche pas l'alarme d'évacuation lors de la quête Le choix du nucléaire.
- Les Miliciens peuvent être amenés à détruire la Confrérie de l'Acier si cette faction est hostile envers l'Unique Survivant, même si celui-ci a accompli la quête principale à leurs côtés.