Abri 75 (quête)
Abri 75 est une quête secondaire de Fallout 4 qui se déclenche automatiquement après être entré dans l'ascenseur de l'Abri 75 qui, lui, est situé dans le sous-sol du Collège de Malden.
Solution modifier
Après être descendu au sous-sol du Collège de Malden, passez la porte de l'Abri et entrez dans l'ascenseur qui descend. Continuez dans l'unique direction qui vous ait proposé jusqu'à ce que vous tombiez sur une porte de laboratoire située sur la droite et qui nécessite une carte d'accès pour être ouverte.
Au bout du couloir, vous arriverez à l'atrium. Avancez et tournez à droite dans un vestiaire pour avoir accès à un autre couloir, ainsi qu'à une porte de laboratoire inaccessible située de l'autre côté. Allez à gauche, en bas des escaliers, puis de nouveau à gauche vers la cafétéria. Montez ensuite à l'étage et récupérez la carte d'accès dans la boîte à outils.
Retournez à la deuxième porte bleue et ouvrez-la avec la carte d'accès que vous venez de récupérer. La porte de devant vous mènera à la première porte bleue qui se trouve juste au coin, à gauche.
Montez les escaliers afin de vous retrouver dans une pièce qui vous offrira trois directions à suivre. Continuez tout droit, tuez les Artilleurs que vous verrez et récupérez la carte d'accès administrateur sur l'un d'eux. Une poupée Vault-Tec se trouvera sur l'un des bureaux de la pièce où se trouvait l'Artilleur que vous venez de descendre et qui détenait la carte d'accès.
Faites demi-tour jusqu'à atteindre la porte inaccessible située dans le laboratoire et utilisez la carte d'accès administrateur pour l'ouvrir. Montez les escaliers tout en éliminant les derniers Artilleurs se trouvant sur votre chemin, et ce jusqu'à atteindre le bureau du superviseur. Allumez ensuite le terminal sur son bureau pour terminer la quête.
Note : Lorsque vous entrez dans le bureau du superviseur, vous trouverez, sur votre droite, la chambre de ce dernier avec une BD Grognak le Barbare posée sur le lit.
Récompenses modifier
Étapes de quêtes modifier
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Explorez l'Abri 75. | ||
200 | Trouvez la carte d'accès au laboratoire. | ||
300 | Accédez à la zone du laboratoire. | ||
400 | Fouillez le laboratoire. | ||
500 | Trouvez la carte d'accès de l'administrateur. | ||
600 | Accédez à la zone de l'administrateur. | ||
700 | Fouillez la zone de l'administrateur. | ||
800 | Quête terminée |
Notes modifier
- Cette quête peut s'activer dès la découverte de l'Abri 75, après être entré dans le sous-sol du Collège de Malden ou en examinant le verrou d'accès par carte magnétique du laboratoire de l'Abri.
- Après avoir découvert cette quête, le marqueur de carte du Collège de Malden deviendra Abri 75.
- Pour compléter l'étape "Explorez la zone administrative" de la quête, le joueur doit accéder au terminal situé dans le bureau du superviseur.
Bogues modifier
- Même une fois la quête terminée, vous ne pourrez peut-être pas retirer les cartes d'accès de l'Abri 75 de votre inventaire car elles seront toujours marquées comme des objets de quête actifs.Modèle:Vérifier
- Après avoir terminé la quête, la porte d’entrée de l'Abri 75 peut toujours indiquer "Sous-sol du Collège de Malden", et ce bien que le Collège de Malden ait été renommé Abri 75.
Voir aussi modifier
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
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- Allez voir Ness sur le site du crash
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- Annexes de l'île de Far Harbor
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