Le scoop du siècle
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Donnée par | |
Récompenses |
150 points d'expérience Piper disponible en tant que compagnon |
Editor ID |
FFDiamondCity07 |
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Form ID |
000456e8 |
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« Hmm... Un accueil typique de Diamond City de la part de notre maire. Quel honneur, hein ? Écoutez, j'ai besoin d'un peu de temps pour me poser, mais passez à mon bureau tout à l'heure. J'ai une idée d'article vous concernant, ce serait parfait. »
— Piper
Le scoop du siècle est une quête secondaire dans Fallout 4.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
La quête se déclenchera après être arrivé à Diamond City pour la première fois, et après avoir fini de parler avec Piper et le maire McDonough. Après quoi, Piper proposera au joueur de se rendre à son bureau de Publick Occurences pour une interview.
Le joueur peut alors accepter l'offre en allant parler à Piper à son bureau afin de passer l'interview. Celle-ci comprendra quatre ou cinq questions, selon les réponses données.
- Première question : Piper demandera comment était la vie à l'intérieur de l'Abri 111.
- Deuxième question : Piper demandera à le joueur comment est-ce qu'il trouve Diamond City et le Commonwealth par rapport à sa vie d'avant.
- Troisième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il est venu chercher à Diamond City (la question peut ne pas être posée si le joueur l'a déjà dit au maire McDonough lorsqu'il est arrivé pour la première fois à Diamond City).
- Quatrième question : Piper demandera à le joueur s'il pense que l'Institut est responsable de l'enlèvement de son fils.
- Cinquième question : Piper demandera à le joueur ce qu'il dirait à quelqu'un qui a perdu un être cher mais qui a trop peur ou qui est devenu trop apathique pour partir à sa recherche.
Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise réponse aux questions de Piper. Cependant, les réponses données influenceront l'article qui sera imprimé dans le journal le lendemain. Répondre aux questions terminera la quête et Piper deviendra disponible en tant que compagnon.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 150 ponts d'expérience
- Piper disponible en tant que compagnon
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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10 | Allez au bureau de Piper. | ||
12 | Parlez à Piper. | Piper, une journaliste de Diamond City, veut m'interviewer pour son journal. | |
100 | ![]() | Quête accomplie | Mon interview avec Piper est terminée. Elle paraîtra dans le prochain numéro de Publick Occurences, à Diamond City. |
Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Évènement | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Piper | Preston | Strong | Valentine | X6-88 | Longfellow | Gage |
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Dire « Ça me redonne de l'espoir » à propos du Commonwealth | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire « ça craint » à propos du Commonwealth | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire « C'est marrant de tout casser » à propos du Commonwealth | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire « Gardez espoir » dans la section finale | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire « Se venger » dans la section finale | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | aucun | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dire « Au jour le jour » dans la section finale | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | aucun | ![]() | N/A | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Piper peut appeler le joueur « Blue » à condition qu'il porte sa combinaison d'abri lors de l'interview. Si ce n'est pas le cas, elle devinera qu'il est un résident d'abri en se basant sur le Pip-Boy qu'il porte au poignet et à sa façon de se comporter, comme s'il était un poisson hors de l'eau. Elle dira là même chose, même si le joueur se présente à elle en armure assistée.
- Même si joueur ne dit pas ce qu'il cherche ou ne dit rien au maire McDonough à propos de Shaun, Piper devinera qu'il cherche quelqu'un et posera une question à ce sujet lors de l'interview. Le joueur pourra alors esquiver la question, mais devra finalement lui avouer qu'il cherche son fils, Shaun, pour pouvoir continuer l'interview et finir la quête.
- Si le joueur n'a pas entendu parler de Nick Valentine lors d'un test de persuasion avec l'un des nombreux PNJs possibles à Diamond City, Piper dirigera automatiquement ce dernier vers son bureau après l'interview. Cela permet au joueur de progresser dans la quête le Joyau du Commonwealth, même avec un faible charisme.
- La dernière question de Piper sera différente selon le fait que le joueur ait ou non terminé la quête Au cœur de l'Institut.
- Les réponses du joueur influenceront les dialogues aléatoires autour de Diamond City. Répondre de manière sarcastique aux questions de Piper sur la vie à l'intérieur de l'Abri 111 fera que les résidents de Diamond City demanderont au joueur des informations sur la vie avec 100 000 hamsters.
- Les compagnons réagiront à la réponse de le joueur lorsque celui-ci comparera le Commonwealth à celui qu'il a connu avant la guerre, ainsi qu'au message qu'il veut transmettre aux habitants de Diamond City.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Si le joueur se rend de nuit au bureau de Piper lors de sa première visite à Diamond City, celle-ci peut ne pas y être présente. Après quoi, lorsque le joueur sortira du bâtiment, celui-ci assistera à une dispute entre deux frères, dont l'un soupçonnera l'autre d'être un synthétique. Piper se cachera alors dans les buissons à côté de son bureau, mais toujours sans la possibilité de poursuivre la quête. Un voyage rapide semble résoudre ce problème.
Si vous décidez de ne pas faire cette quête jusqu'à ce que vous ayez sauvé Valentine, Piper ne donnera que l'option d'être le suiveur du joueur, empêchant ainsi le joueur de poursuivre la quête. Pour terminer la quête, le joueur devra demander à Piper de l'accompagner avant de lui parler à nouveau. Cela lancera l'interview pour terminer la quête.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires