Intervention bénigne
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COMCaitQuest |
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Form ID |
001666c5 |
« Il paraît qu'il y a un abri, quelque part... L'abri 95. On m'a dit que Vault-Tec l'utilisait pour une espèce d'expérience bizarre... Ils ont enfermé une bande de junkies à l'intérieur pour faire des recherches sur eux. Bref, ils auraient trouvé une méthode spéciale pour que les drogués redeviennent clean... Un genre de machine. Si on arrive à la trouver, peut-être qu'elle pourrait m'aider, cette machine. »
— Cait
Intervention bénigne est une quête de compagnon dans Fallout 4.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Une fois que Cait aura suffisamment confiance en l'Unique Survivant, celle-ci lui racontera son histoire et ses difficultés vis-à-vis de sa dépendance au psycho. Après quoi, elle lui suggérera de l'emmener se faire soigner à l'Abri 95, un abri situé à l'ouest, juste au nord de Somerville Place.
Les Artilleurs ayant conquis l'abri, il faudra donc vous frayer un chemin jusqu'à votre objectif. Après avoir quitté l'ascenseur, dirigez-vous ensuite vers la droite jusqu'à atteindre une salle verrouillée (Avancé) sur votre droite, et dans laquelle vous trouverez un terminal qui peut être utilisé pour désactiver les tourelles qui se trouvent tout près. À ce moment-là, devant vous, se dressera une grande salle (celle que l'on pourrait considérer comme étant l'atrium) avec plusieurs ennemis et un terminal (Maître) bloquant la porte sud menant à la chambre de désintoxication. Si vous n'avez pas le niveau nécessaire pour ouvrir la porte, vous pourrez demander à Cait de la crocheter pour vous, ou bien vous rendre dans le bureau du superviseur situé dans la partie supérieure ouest afin d'y trouver un terminal non verrouillé permettant d'ouvrir la porte. Une fois passée cette dernière, vous trouverez plusieurs Artilleurs à la cafétéria. Montez ensuite à l'étage et allez jusqu'au terminal pour déverrouiller la salle d’attente dans laquelle se trouve un commandant Artilleur, une tourelle et une mine à capsules posée sur le bureau.
Juste avant d'entrer dans la chambre de désintoxication, parlez à Cait, qui a des doutes quant au processus. Vous aurez alors le choix entre 3 options de persuasion faciles, qui donneront toutes le même résultat. Une fois les doutes de Cait dissipés, attendez que cette dernière s'installe dans la chaise d'extraction, puis activez le terminal et observez le déroulement du processus. Après quoi, parlez de nouveau à Cait, et une fois que c'est fait, la quête se terminera.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 200 points d'Expérience
- Cait est guérie de sa dépendance au psycho
- Obtention de la compétence Poussée d'adrénaline
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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10 | Conduisez Cait à l'abri 95. | Cait m'a confié que sa dépendance au Psycho lui causait de graves soucis de santé. Je dois l'emmener à l'abri 95 pour la sevrer avant qu'il ne soit trop tard. | |
20 | Trouvez la salle de sevrage. | J'ai atteint l'abri 95 avec Cait. J'espère qu'on y trouvera de quoi soigner sa dépendance au Psycho. | |
70 | Parlez à Cait. | ||
80 | Attendez que Cait s'installe sur la chaise de la salle de sevrage. | ||
90 | Soignez la dépendance de Cait. | Cait et moi avons trouvé la "salle de sevrage" de l'abri 95, une zone conçue pour éradiquer la dépendance à la drogue. Après une brève discussion, Cait a accepté de suivre la procédure. | |
110 | Parlez à Cait. | ||
255 | ![]() | Quête accomplie | Grâce à un appareil de l'abri 95, Cait n'est plus accro au Psycho. |
355 | ![]() | Échec de quête |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Avant de terminer cette quête, Cait approuvera la consommation de drogues de la part du joueur, ainsi que la plupart des options de dialogue en faveur de l'utilisation de drogues (par exemple, en donnant des drogues à Mama Murphy). Elle désapprouvera ensuite ces actions et ces déclarations une fois la quête terminée. Même si elle exprime son ressentiment vis-à-vis de sa dépendance dans le dialogue qui déclenche sa quête, sa position sur l'utilisation de produits chimiques ne changera pas tant qu'elle n'aura pas effectué sa désintoxication et que sa quête ne sera pas terminée.
- Il est possible de faire une grande partie de la quête sans Cait en tant que compagnon. Si elle n'est pas avec vous, en entrant dans la salle de désintox, Cait commencera à marcher depuis son emplacement jusqu'à cette dernière afin que l’objectif suivant puisse se terminer, ce qui pourrait prendre pas mal de temps.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Il se peut que la quête ne se déclenche pas après le dialogue de Cait. Si cela se produit, il est possible de contourner ce problème en ne lui permettant pas d'en parler (choisissez l'option "Peut-être plus tard"). À ce stade, Cait devra quitter le joueur mais ne pourra pas être directement renvoyée par celui-ci sans déclencher une nouvelle phase de dialogue. De ce fait, il vous faudra donc trouver un autre compagnon et lui demander de vous rejoindre. Cette action enverra Cait vers le lieu que vous lui aurez attribué, mais au moment de partir, parlez-lui. Cela déclenchera à nouveau le dialogue, sauf que cette fois-ci, la quête apparaîtra dans le journal de quête.
Pour déclencher la quête de Cait après la conversation avec un bug, il est également possible de faire comme suit :
- Débarrassez-vous de Cait en tant que compagnon (faites-le en lui parlant et en choisissant le choix de dialogue appropriée).
- Restez debout devant Cait.
- Ouvrez la console et tapez setstage 1666c5 0.
- Le joueur sera téléporté à un emplacement proche de l'Abri 95 et la quête se déclenchera immédiatement pour que vous puissiez la voir dans votre journal de quête.
- Parlez à Cait et prenez-la en tant que compagnon.
- À partir de là, vous pouvez être sûr que vous ne rencontrerez aucun autre bug pendant la quête.
Pour valider l’objectif "Trouvez la salle de sevrage", il vous faudra passer physiquement par la porte derrière laquelle se trouve le commandant Artilleur. Cependant, si vous utilisez le S.V.A.V., ou la compétence Blitz, il vous faudra peut-être sortir de la salle avant d'y revenir.
Si vous démarrez la quête alors que vous êtes déjà dans l'Abri 95, cela deviendra impossible de revenir à l’entrée de l'Abri sans aller au-delà de la première étape de quête.
L’ascenseur peut rester bloqué après être entré à l'intérieur et l'avoir mis en marche. Pour résoudre ce problème, il vous faudra tout simplement redémarrer le jeu.
Si Cait porte une armure assistée lorsqu’elle ouvre la porte et entre dans la salle d’attente à l’extérieur de la salle de sevrage, celle-ci disparaîtra et ne pourra plus être récupérée une fois la procédure terminée. Il est donc préférable de demander à Cait de quitter l'armure en dehors de cette zone avant de procéder à sa désintoxication.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
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- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires