Ad Victoriam
Lieu | |
---|---|
Donnée par | |
Faction | |
Récompenses |
Editor ID |
BoS304 |
---|---|
Form ID |
00173ed9 |
|
Ad Victoriam est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Liberty Prime complètement réactivé, le Réseau du rail écarté, la Confrérie de l'Acier unie derrière un même objectif, toutes les conditions sont réunies pour enfin mener l'assaut sur l'Institut.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Après avoir réglé le souci du traître dans Une trahison aveugle et récupéré l'agitateur de Béryllium dans Butin de guerre, parlez au Connétable Ingram à l'aéroport de Boston pour recevoir de nouvelles instructions.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Ingram vous autorise à activer Liberty Prime pour de bon. Montez sur les passerelles et insérez l'agitateur de Béryllium dans le cœur du robot. Redescendez ensuite pour appuyer sur le bouton de transfert d'alimentation sur poste de commande. Liberty Prime démarre alors, quitte le hangar et commence à marcher vers les ruines du CIT sous les vivats des membres de la Confrérie.
Suivez le robot dans son périple à travers Boston pour atteindre l'Institut. Aux environs de l'école préparatoire de Boston Est, des synthétiques vous tendent une embuscade. Plus loin, c'est au tour de pillards et de super mutants - dont deux béhémoths - de vous attaquer. Les capacités offensives de Liberty Prime comprennent un puissant laser oculaire et les bombes nucléaires que vous lui avez fournies. Il écrase sans effort les ennemis les plus puissants, y compris les béhémoths qui lui tombent dessus près de Ticonderoga. Notez cependant que le robot privilégie l'utilisation des missiles Mark 28 plutôt que de son laser, il vous est donc vivement conseillé de vous éloigner de ses adversaires et de le laisser les détruire car le souffle d'une explosion atomique peut infliger de sévères dégâts. Liberty Prime est totalement immunisé contre ses propres armes, il n'hésite donc pas à s'en servir à bout portant.
Pendant le voyage vers l'Institut, vous êtes suivi par un petit groupe de chevaliers de la Confrérie de l'Acier, composé du chevalier Lucia et d'autres membres anonymes, ainsi que d'un vertiptère. Si Le devoir ou le déshonneur a été accomplie en acceptant de garder le silence sur Clarke, lui et le chevalier-sergent Gavil seront également de la partie, tout comme le paladin Brandis s'il a été recruté par la Confrérie.
Éliminez toutes ces menaces pour permettre à Liberty Prime de poursuivre sa route. Il se recueille un moment devant le mémorial de Bunker Hill avant de finalement parvenir aux ruines du CIT qui sont gardées par une armée de synthétiques. L'Aîné Maxson accompagné de membres hauts placés de la Confrérie débarque alors et se joint au combat. Repoussez les vagues de synthétiques pour laisser le temps à Liberty Prime de scanner la zone jusqu'à détecter l'entrée de l'Institut. Pendant ce temps, il est incapable d'utiliser ses armes pour se défendre, sa survie repose donc entièrement sur vos épaules et celles des membres de la Confrérie. Après un certain temps, le robot tire des missiles nucléaires sur la façade des ruines pour créer un trou béant. Sautez dans le trou avec vos alliés pour remporter la quête et lancer le choix du nucléaire.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
20 | Parlez au connétable Ingram. | Je devrais parler au connétable Ingram pour effectuer la procédure qui permettra à Liberty Prime de s'autoalimenter. | |
30 | Branchez l'agitateur de béryllium. | ||
40 | Appuyez sur le bouton de transfert d'alimentation. | Maintenant que l'agitateur de béryllium est en place, il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton de transfert d'alimentation pour démarrer le réacteur de Liberty Prime. | |
50 | Suivez Liberty Prime. | L'heure du combat contre l'Institut a sonné. Je devrais escorter Liberty Prime jusqu'aux ruines du CIT. | |
60 | Défendez Liberty Prime. | J'ai rejoint les ruines du CIT. Je devrais défendre Liberty Prime le temps qu'il se fraie un chemin jusqu'au complexe souterrain de l'Institut. | |
70 | Entrez dans l'Institut. | Liberty Prime a réussi à percer les défenses de l'Institut. Je devrais entrer dans l'Institut et déclencher la phase finale de l'attaque. | |
255 | ![]() | Quête accomplie | L'attaque finale de l'Institut a commencé. |
355 | ![]() | Échec de quête |
Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires