Appropriation
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InstR03NEW |
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000edcef |
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Appropriation est une quête répétable de L'Institut de Fallout 4.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
L'Institut et la Confrérie de l'Acier sont ouvertement ennemi, mais les technologies de ces derniers sont convoitées par les scientifiques de l'Institut.
Obtention[modifier | modifier le wikicode]
Terminez la quête Retour au bercail et parlez à Evan Watson qui vous demandera de récupérer des plans pour le compte de l'Institut.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Parlez avec Evan Watson de la section des systèmes avancés de l'Institut. Il confiera alors à l'Unique Survivant qu'il est impressionné par la technologie de la Confrérie de l'Acier et que l'Institut pourrait en apprendre beaucoup sur celle-ci. Il demandera pour ce faire d'aller à la surface et de trouver des plans pour lui, en précisant qu'une petite équipe de récupération de la Confrérie possède certains de ces plans et qu'elle est donc la cible.
En arrivant sur place, une petite équipe de membres de la Confrérie gardera les plans et deviendront hostiles si l'unique survivant tenter de les récupérer. Après avoir éliminer l'équipe de récupération, récupérez les plans et retournez à l'Institut. Lorsque vous les remettrez à Watson, vous pourrez le convaincre, grâce à un défi d'élocution, de vous donner une récompense supplémentaire (4 cellules à fusion).
Emplacements possibles[modifier | modifier le wikicode]
- Un bâtiment abandonné, en ruine, à l'extérieur du Shamrock.
- Un bâtiment au sud de Robotique grand public Hester.
- Une maison en ruine à l'est de l'abri 81.
- Une maison en ruine au nord de Fort Hagen.
- Le hall du Bâtiment professionnel de Dartmouth.
- Un bâtiment au sud du Fallon's.
- Une église au sud-ouest de Hyde Park.
- Le sommet d'un bâtiment en ruine au sud de la Custom House Tower.
- Une cabane au sud du Club des Électriciens Amateurs.
- Une maison à l'ouest de la Chapelle de Nahant.
- Une grange au sud-ouest du Garage des Atom Cats.
- Un magasin à l'ouest de Sable et gravier du Massachusetts.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- 350 XP
- 4 Cellules à fusion (en cas de réussite d'un discours d'éloquence)
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
100 | Récupérez les plans. | Le docteur Watson m'a demandé de voler des plans à la Confrérie de l'Acier pour en apprendre davantage sur sa technologie. | |
500 | Apportez les plans à Evan Watson. | J'ai mis la main sur des plans de la Confrérie de l'acier que je dois maintenant apporter au docteur Watson. | |
1000 | ![]() | Quête terminée | À la demande du docteur Watson, du département des systèmes avancés, j'ai volé des plans à la Confrérie de l'Acier. |
1500 | ![]() | Quête échouée |
Note[modifier | modifier le wikicode]
- Cette quête devient disponible après avoir terminé la quête Retour au bercail.
- Si vous n'avez pas encore pris parti pour une faction dans l'histoire principale et que vous êtes en règle avec la Confrérie, l'équipe de récupération ne deviendra pas hostile lors de la récupération des plans.
- X6-88 aime quand les plans sont récupérés.
- Danse n'aime pas que les plans soient récupérés.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires