Sanctuary
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Min00 |
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Form ID |
001A001C |
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Sanctuary est une quête des miliciens de Fallout 4.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
En retournant à Sanctuary Hills après avoir terminé la quête L'appel de la liberté, Preston Garvey abordera le joueur et lui demandera d'aider à reconstituer les miliciens. Après avoir accepté (en terminant L'appel de la liberté et en commençant La première étape), Preston indiquera au joueur que Sturges a également besoin d'aide.
Pour commencer la quête, le joueur doit donc parler à Sturges qui lui demandera s'il est prêt pour un travail. Après avoir accepté, Sturges lui confiera une série de quatre tâches à accomplir pour la colonie :
- Construire des lits
- Approvisionner la colonie en eau
- Faire pousser de la nourriture
- Mettre en place des défenses dans Sanctuary.
Le joueur devra utiliser l'atelier de Sanctuary pour construire les éléments appropriés afin de répondre à chaque besoin.
Après avoir terminer chaque tâche, le joueur devra parler à Sturges pour recevoir la tâche suivante (même si celle-ci a déjà été réalisée).
Conseils[modifier | modifier le wikicode]
- Les lits doivent être construits à l'intérieur des bâtiments pour valider lors de quête. Les maisons de Sanctuary qui sont encore debout peuvent être utilisées à cette fin mais le joueur peut aussi construire des structures appropriées en utilisant l'atelier.
- Les pompes à eau sont le moyen le plus simple et le plus économique de fournir de l'eau en début de partie, car elles ne requièrent par d'électricité pour fonctionner. Mais il en faut au moins deux en raison de leur faible production (2 unité par pompe). Les épurateurs d'eau ont une production plus importante, mais doivent être placés dans la rivière bordant Sanctuary et nécessitent une source d'énergie pour fonctionner.
- Pour faire pousser de la nourriture, le joueur devra disposer des matériaux adéquats dans son inventaire (melon, pomate, épi de maïs, fruit mutant, etc) et les planter depuis l'interface de construction.
- Afin d'économiser de la main-d'œuvre, une tourelle peut être construite afin de satisfaire les besoins en défense (5 points par tourelle), des postes de garde peuvent être construits, mais ils requièrent de la main-d'œuvre pour fonctionner.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
Le joueur obtient 150 points d'expérience.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
---|---|---|---|
250 | Le joueur accepte d'aider Sturges. | J'ai accepté d'aider les habitants de Sanctuary à s'établir de façon permanente. | |
1000 | Construisez des lits pour les habitants de Sanctuary (<Global=Min01BedPercent> %). | ||
1010 | Parlez à Sturges. | ||
1200 | Fournissez de l'eau propre aux habitants de Sanctuary (<Global=Min01WaterPercent> %). | ||
1210 | Parlez à Sturges. | ||
1300 | Fournissez de la nourriture aux habitants de Sanctuary (<Global=Min01FoodPercent> %). | ||
1310 | Parlez à Sturges. | ||
1400 | Construisez des défenses à Sanctuary (<Global=Min01SafetyPercent> %). | ||
1410 | Parlez à Sturges. | ||
1500 | ![]() | Quête terminée | Sanctuary est en bonne voie pour devenir une colonie prospère. |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires