Retour au bercail

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
200 XP
Quartiers dans l'Institut
Technique
Editor ID
Inst301
Form ID
000e2058
Quêtes associées

Retour au bercail est une quête principale de Fallout 4.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Vous voici maintenant au cœur de l'Institut et Shaun, votre fils devenu Père vous confi votre première mission pour le bien de l'Institut.

Obtention[modifier | modifier le wikicode]

Démarre automatiquement après avoir terminé la quête Au cœur de l'Institut en acceptant de travailler pour ces derniers.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Parlez à Père de l'Institut, il demandera de l'aide pour s'occuper d'un synthétique renégat devenu le chef d'une bande de pillard à Libertalia. Un Chasseur sera présent à l'Appontement de Nahant ou sur le rivage au nord-est de Nordhagen Beach.

Une fois le chasseur rejoint, combattez les pillards de Libertalia jusqu'à atteindre le marqueur, une fois atteint X6-88, vous fournira le code de réinitialisation de Gabriel.

En arrivant au sommet du bateau, Gabriel entamera le dialogue et quelque soit les options choisies, un combat éclatera. L'utilisation du code de réinitialisation du synthétique désactivera Gabriel et permettra d'éliminer les pillards restants plus facilement. Des défis d'éloquence permettent de débloquer des choix supplémentaires pour obtenir le mot de passe pour le terminal verrouillé (maître) qui peut ouvrir un coffre à proximité. Une fois le combat terminé, X6-88 se téléporte avec Gabriel.

Il est possible de tuer gabriel ce qui mécontentera X6-88. Ce meurtre débloquera également différents dialogues avec de nombreux scientifiques de l'Institut et de Père.

En retournant à l'Institut, vous aurez une nouvelle discussion avec Père et il vous donnera des quartiers personnels dans l'Institut. En entrant dans ces quartiers, la quête se termine et La bataille de Bunker Hill débute.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
5Parlez à Père
200Rejoignez le chasseur.Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement d'une bande de pillards. Je dois rejoindre un chasseur à Libertalia pour commencer la mission.
300Capturez le synthétique renégat.Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement d'une bande de pillards. X6-88, le chasseur que j'ai rejoint sur place, va m'aider à affronter les pillards et à ramener le synthétique à l'Institut.
600Retournez voir Père.Shaun m'a demandé de capturer un synthétique renégat qui a pris le commandement de la bande de pillards de Libertalia. Malheureusement, ce synthétique a été détruit. Il faut que je retourne voir Shaun pour lui annoncer l'échec de la mission.
800Allez voir vos quartiers.La mission de capture du synthétique renégat à Libertalia est terminée, et Shaun m'a demandé d'aller voir les quartiers qu'il a mis à ma disposition. Il m'a dit que j'y trouverai du matériel utile.
1000TerminéeQuête terminée
1500Quête échouéeQuête échouée

Note[modifier | modifier le wikicode]

  • Lors de sa rencontre avec X6-88, il peut être attaqué par une équipe de la Confrérie de l'acier et un Vertiptère. Les membres de la Confrérie ne seront pas hostiles à l'unique survivant, sauf si il est un ennemi de la Confréri. Comme X6-88 est un personnage essentiel, il ne peut pas mourrir et se battera à l'infini. Si ce scénario se produit, allez directement vers Gabriel : X6-88 se téléportera vers l'unique survivant en entrant dans la cabine du capitaine au sommet du navire et la quête reprendra à partir de là.
  • Il semble y avoir un paradoxe entre les changements d'affinité générés et les réponses des compagnons. Par exemple, Nick Valentine "préfère" que Gabriel soit tuer par "humanité" plutôt que d'utiliser les codes réinitialisation , mais il déclare "Je crois qu'on n'a pas la même conception de ce qui est "humain"".
  • Il est possible de nettoyer la zone sans l'aide de X6-88. Pour ce faire, il suffit de ne pas lui parler et de se rendre à la cabine située sur le toit du bateau. La quête se reprendra normalement une fois à l'intérieur de la cabine.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4