Pas de quartier

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
300 PE
8 balises fumigène de vertiptère
Les balises fumigène de vertiptère peuvent être achetées
Technique
Editor ID
BoS202
Form ID
000537ff
Quêtes associées

« Un vertiptère lourdement armé a été préparé, il n'attend plus que vous. Prenez-le et allez montrer aux mutants de Fort Strong que la Confrérie n'est pas là pour plaisanter. Rompez. »

— Arthur Maxson

Pas de quartier est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Montez à bord du Prydwen et allez discuter avec l’Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux objectifs de mission. Au terme du diaentréeue, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un vertiptère, il s’agira alors du tuer le béhémoth super mutant afin de permettre à l’aéronef de se poser.

Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans Fort Strong.

Une fois à l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le Paladin Danse. Il vous suffira ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des balises fumigène de vertiptère.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Allez voir l'Aîné Maxson.Maintenant que j'ai fait le tour du Prydwen et rencontré son équipage, je dois aller voir l'Aîné Maxson sur le pont d'envol pour ma première mission.
20Montez à bord du vertiptère.L'Aîné Maxson m'a demandé de me rendre à Fort Strong, non loin d'ici, et d'éliminer tous les super mutants qui s'y trouvent. Un vertiptère m'attend sur le pont d'envol du Prydwen pour me conduire sur place.
30Tuez le béhémoth super mutant
60Sécurisez l'arsenal de Fort Strong.
70Sécurisez Fort Strong.
100Parlez au paladin Danse.J'ai exterminé tous les super mutants de Fort Strong. Je devrais contacter le paladin Danse avant de retourner sur le Prydwen.
110Parlez à l'Aîné Maxson.Le paladin Danse m'a donné l'ordre de retourner sur le Prydwen pour parler à l'Aîné Maxson.
255Quête terminéeQuête accomplieL'Aîné Maxson était satisfait de mon travail à Fort Strong et m'a donné des balises fumigènes qui me permettront d'appeler un vertiptère si j'ai besoin de me déplacer.
355Quête échouéeÉchec de quête

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Exprimez votre consternation devant l'ordre d'éliminer les super mutants à Fort Strong.N'aime pasIndifférentN'aime pasDétesteIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentAimeN'aime pas
Accepter d'éliminer les super mutants de Fort Strong sans protester.AimeIndifférentIndifférentAdoreIndifférentAimeAimeAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAime
Dites "J'exécute les ordres" quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi."IndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pas
Ne pas être d'accord quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi."N'aime pasIndifférentAimeDétesteAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pas
Être suis d'accord quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi.".AimeIndifférentN'aime pasAdoreN'aime pasAimeAimeIndifférentAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasAdore

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette quête deviendra indisponible une fois la quête Au cœur de l'Institut terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la Confrérie reprendre à En territoire ennemi et à De l'intérieur. Cela rendra également la quête Le devoir ou le déshonneur indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux balises fumigène de vertiptère et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête Une trahison aveugle soit terminée en sa faveur.
  • Le vertiptère utilisé pour se rendre à Fort Strong peut être abattu par les super mutants ou d'autres sources. Cependant, la quête peut être poursuivie en se rendant à Fort Strong à pied.
  • Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée.
  • Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme compagnon, celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur.
  • Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi Discours ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de diaentréeue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera.
  • Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du connétable Teagan.
  • Une fois la quête terminée, la réserve de mini-bombes se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Après avoir nettoyé l'armurerie, le marqueur de quête dira au joueur de sortir. Cependant, quitter l'armurerie de Fort Strong et y revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Pour cela, il faudra de nouveau entrer dans l'ascenseur du fort et attendre que la quête se mette à jour. Danse apparaîtra (si ce n'est pas un compagnon) lorsque le joueur quittera la zone via l'ascenseur (il suffira juste de remonter, puis de redescendre) et la quête pourra ainsi se poursuivre.
  • Parfois, le vertiptère de la quête n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur de se rendre à l'aéroport de Boston. La sauvegarde et le rechargement de la partie peuvent résoudre ce problème.
  • Si le joueur demande à Danse de l'accompagner pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Danse pourra apparaître au niveau inférieur du fort, comme s'il avait été avec le personnage joueur tout au long de la mission.
  • Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'aéroport). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous le Prydwen afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.
  • Les compagnons, et en particulier Danse, peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.
  • Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'Ainé Maxson, le vertiptère devant emmener le personnage joueur à Fort Strong peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à le joueur d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.
    • Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez activate player. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
    • Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
  • Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera alors impossible de lui parler. Il sera, cependant, toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.
    • Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec le joueur. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
  • Le minigun du vertiptère peut ne pas fonctionner. Le bug survient généralement au moment de recruter Danse en tant que compagnon. L'utilisation de la boîte de diaentréeue pour faire cavalier seul résout généralement ce buge.
  • Parfois, Danse deviendra hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie et les mini-bombes nucléaires de Fort Strong. Trouver un lit pour y dormir plusieurs heures (entre 10 et 24h) permet de résoudre ce problème.
  • Parfois, l'Aîné Maxson refusera de parler à le joueur alors que la quête exige de lui parler. Rester debout devant lui pendant environ 3 heures dans le jeu semble résoudre ce problème.
  • Il est possible que le personnage joueur ne puisse pas monter à bord du vertiptère de la quête. Voyager à pied jusqu'à Fort Strong mettra à jour la quête. Entrer dans le Prydwen et en ressortir ou effectuer une sauvegarde complète (pas une sauvegarde rapide), avant de recharger cette dernière peut résoudre ce problème.
    • Entrer dans le Prydwen, taper pcb dans la console et revenir à l'extérieur peut également résoudre le problème.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4