Abri 81 (Quête)
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V81_00_Intro |
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000b8464 |
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Abri 81 est une quête secondaire dans Fallout 4.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque le joueur arrive à l'Abri 81 pour la première fois, celui-ci devra connecter le Pip-Boy de l'Unique Survivant au panneau de commandes pour tenter d'ouvrir la porte de l'abri qui, cependant, ne s'ouvrira pas et laissera l'officier Edwards répondre à la tentative d'activation de la porte via le système d'interphone. Après un bref un bref échange avec ce dernier, la superviseure Gwen McNamara le congédiera et reprendra la conversation.
Celle-ci informera alors le joueur que s'il veut entrer dans l'abri, celui-ci devra apporter trois réacteur à fusion comme moyen de paiement. Toutefois, si le joueur n'a pas envie de se séparer de trois réacteurs, celui-ci pourra malgré tout dans l'abri en réussissant un défi Discours (difficile). Si le joueur fait le choix de se séparer des réacteurs, ceux-ci seront compensés par 100 capsules par la superviseure.
Une fois à l'intérieur, la superviseure McNamara accueillera le joueur qui pourra alors échanger et interagir avec les résidents de l'Abri 81.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- +75 XP
- 100
- Accès à l'Abri 81
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
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55 | Trouvez des réacteurs à fusion (0/3). | J'ai découvert un abri qui semble être fonctionnel, le n°81. Le superviseur m'a proposé un marché : je pourrai entrer dans l'abri si j'apporte des réacteurs à fusion. | |
100 | Utilisez l'interphone de l'abri 81 pour faire état de votre progression. | J'ai réussi à trouver les réacteurs à fusion demandés par le superviseur. Je devrais retourner à la console de la porte de l'abri pour les en informer. J'espère qu'après ça, ils ouvriront la porte. | |
200 | Livrez les réacteurs à fusion au superviseur McNamara. | ||
300 | Parlez au superviseur McNamara. | Maintenant que j'ai accès à l'abri 81, je dois parler au superviseur pour lui donner les réacteurs à fusion qu'elle demandait. | |
1000 | ![]() | Quête accomplie |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Les marchands qui campent régulièrement à l'extérieur, devant l'entrée de l'abri pourront parfois transporter des réacteurs à fusion, ce qui fera de cette quête un simple aller et retour.
- Les réacteurs utilisés pourront être pris au même titre que les réacteurs non-utilisés. Si vous entrez dans l'abri au début du jeu, lorsque vous aurez peu de réacteurs sur vous, cela devrait atténuer le coût d'admission tout en ayant pu vous amuser un peu avec l'armure assistée. Cependant, si vous avez à la fois des réacteur utilisés et inutilisés, le jeu priorisera les réacteurs inutilisés lors de la suppression de votre inventaire, alors assurez-vous de les stocker, de les déposer ou de les remettre à un compagnon si vous ne souhaitez donner que les réacteurs utilisés.
- Si l'Unique Survivant entre dans l'abri avec un compagnon, l'agent de sécurité de l'abri, Scott Edwards, demandera au superviseur McNamara, ce qu'il faut faire de la personne qui l'accompagne, ce à quoi elle répondra qu'elle autorise l'accès à ce compagnon et qu'il n'y a pas à s'en faire pour lui.
- Si l'Unique Survivant entre dans l'abri en portant une armure assistée, la superviseur lui dira que certains résidents se montreront inquiets.
- En entrant dans l'abri, si vous jetez votre stock de réacteurs à fusion après que la superviseur ait commencé à vous parler, cela vous permettra d'entrer à l'intérieur de l'abri sans perdre de réacteurs, tout en obtenant la compensation de 100 caps.
- L'ascenseur menant à l'atrium sera inaccessible jusqu'à ce que la conversation avec McNamara soit terminée.
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Lorsque vous réussissez le test de persuasion, il est possible que les portes de l'ascenseur de l'abri ne s'ouvrent pas et que le reste de l'abri reste inaccessible. Il n'y a actuellement aucun correctif trouvé pour résoudre ce problème.
Lorsque vous entrez dans l'abri, la superviseure McNamara terminera sa conversation avec Calvin, puis vous regardera et rendra toute interaction avec elle impossible. Cela peut être dû au fait que vous ayez jeté vos réacteurs après être entré dans l'abri, et juste avant de parler à McNamara. Les ramasser pourra résoudre ce problème.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Prologue
- Acte 1
- Acte 2
- Acte 3
- En construction
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Répétables
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires
- La première étape
- Aidez les réfugiés à s'installer à cet endroit : (nom de lieu)
- Arrêtez les pillards (nom de lieu)
- Chasseur renégat (nom de lieu)
- Défendez l'artillerie (nom de lieu)
- (Nom de lieu): Greenskins
- Enlèvement (nom de lieu)
- Participez à la défense de la colonie (nom de lieu)
- Place nette (nom de lieu)
- Position de pointe : (nom de lieu)
- Problème de goules - (nom de lieu)
- Problèmes de pillards - (nom de lieu)
- Principales
- Annexes
- Annexes
- Quêtes annexes
- Annexes
- Abri 75
- Abri 81
- Cadeau de Pickman
- Connaissances publiques
- Coup de pompe
- Diamond City Blues
- Emogene a un amant
- Histoire de baseball
- Histoires courtes
- L'affaire du braquage de Marowski
- L'Antre de la mémoire
- L'épreuve du feu
- Laboratoires Cambridge Polymer
- La disparition
- L'erreur est humaine
- La part du diable
- La sauterelle dorée
- Le dernier voyage de l'USS Constitution
- Le gosse du frigo
- Le loup dans la bergerie
- Le monstre marin
- Le scoop du siècle
- Le secret de Cabot House
- Livraison spéciale
- Opération souterraine
- Petit, petit, petit...
- Remède miracle
- Repeindre la ville
- Rideau !
- Sanctuary
- Secrets de brasserie
- Silver Shroud
- Un problème de dépendance
- Une histoire de confiance
- Viande mystérieuse
- Tâches annexes
- Allez voir le Directeur de la General Atomics Galleria
- Allez voir Ness sur le site du crash
- Appréciation artistique
- Atom Cats
- Besoin de Nuka Cola
- Chasse aux indésirables
- Cherchez des capsules (lieu)
- Cherchez la cachette de drogue (lieu)
- Trouvez cette arme : Arme (lieu)
- Cherchez des matériaux de récupération (lieu)
- Cherchez des artefacts technologiques (lieu)
- Classe de botanique
- Cure de Virgil
- Dossiers d'enquête
- École préparatoire
- Embouteillage
- En eau trouble
- En eaux troubles
- Hue, dada
- La Fosse
- Mission de nettoyage
- Mort au combat
- Parlez à MacCready
- Parlez au chien
- Pêche à la mouche
- Substance dangereuse
- Suivez Austin
- Tir aux fangeux
- Trouvez les trésors de Jamaica Plain
- Quêtes non marquées
- Quêtes de compagnon
- Principales
- Annexes
- Principales
- Annexes d'Acadia
- Annexes au Commonwealth
- Annexes des Enfants d'Atome
- Annexes de Far Harbor
- Annexes de l'île de Far Harbor
- Aléatoires
- Principales
- Annexes
- Aléatoires