Le choix du nucléaire (Réseau du rail)
| Lieu | |
|---|---|
| Donnée par | |
| Récompenses |
1 500+ PX |
| Editor ID |
MQ302RR |
|---|---|
| Base ID |
0010c64c |
| ||||||||
Le choix du nucléaire (Réseau du rail) est la dernière quête principale du Réseau du rail et un succès/trophée de Fallout 4.
Synopsis
[modifier | modifier le wikicode]Après la destruction du Prydwen, le Réseau du rail est prêt à porter le coup de grâce à l'Institut. L'Unique Survivant doit s'infiltrer dans l'Institut avec Z1-14 et ses synths rebelles, poser une Charge à impulsion sur le réacteur, puis fuir avant de le faire exploser.
Obtention
[modifier | modifier le wikicode]Cette quête est donnée par Desdemona à la fin de Opération Lumière rouge.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Après avoir terminé Opération Lumière rouge, Desdemona confie cette quête à l'Unique Survivant. Il faut voyager rapidement jusqu'à l'Institut et emprunter l'ascenseur central. Une fois dans la salle du relais, parler à Z1-14. Il demande d'éliminer tout le personnel présent dans la salle, après quoi Desdemona, Tom la Bricole et plusieurs membres du Réseau du rail se téléportent à l'intérieur via le relais. Après avoir parlé à Desdemona, il faut rejoindre l'ancienne salle de robotique, une porte jusqu'ici inaccessible à gauche de l'ascenseur central.
En traversant cette zone, qui abrite des dizaines de Synths, quelques Tourelles laser et un Robot sentinelle, on parvient à la Division de bioscience de l'Institut. Cette aile contient des Scientifiques de l'Institut, des Synths et des Gorilles, et mène au Hall de l'Institut, où les synths rebelles libérés lors de L'espion sous terre contribuent à nettoyer la zone du personnel de l'Institut.
Tom la Bricole intervient alors par haut-parleur et demande d'utiliser le terminal du Père, dans ses quartiers, pour déverrouiller les portes menant au réacteur. En entrant, le joueur peut choisir de tuer le Père ou de le laisser sur son lit de mort. Lui parler d'abord et réussir deux tests de persuasion permet d'obtenir un code pour désactiver la plupart des Synths hostiles encore présents dans le Hall de l'Institut. Ce code permet également de donner l'ordre d'évacuation sur le terminal du Père, afin que Z1-14 et les autres synths rebelles puissent secourir les Synths non hostiles.
Rejoindre la Division des systèmes avancés de l'Institut, trouver le terminal du réacteur et désactiver son verrouillage. Passer la porte menant au Réacteur de l'Institut et poser les Charges à impulsion à l'emplacement de l'Agitateur de béryllium lors de la quête Mise en marche. Tom la Bricole téléporte ensuite le joueur et Desdemona dans la salle du relais, où Tom a découvert le Synth Shaun. Il faut alors choisir d'emmener l'enfant ou de le laisser derrière soi.
Tout le monde est téléporté hors de l'Institut sur le toit du Bâtiment de Mass Fusion, à bonne distance. Il suffit d'appuyer sur le bouton du détonateur sur le toit et d'observer l'explosion qui anéantit l'Institut. Desdemona remarque que des représailles sont à prévoir de la part des forces de l'Institut ayant réussi à fuir, mais que l'Institut ne se remettra jamais de la destruction de son QG et de ses installations de recherche.
Après un certain temps, Tam-Tam au QG du Réseau du rail informe l'Unique Survivant que le vertiptère volé est prêt à l'emploi et lui remet trois Balises fumigènes. Des balises supplémentaires peuvent être achetées auprès de Tom la Bricole.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 1 500+ PX
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Description | Entrée du journal |
|---|---|---|---|
| 100 | Parlez à Desdemona. | Maintenant que la Confrérie de l'Acier a été vaincue, je dois aller voir Desdemona pour lui demander ce qu'on va faire au sujet de l'Institut. | |
| 320 | Parlez à Z1-14. | L'heure est venue de mettre le plan du Réseau du rail en action. Je dois trouver Z1-14 dans l'Institut et lui dire qu'on est prêts. | |
| 325 | Tuez tous le personnel présent dans la salle de commande du relais. | ||
| 350 | Parlez à Desdemona. | ||
| 400 | Atteignez le réacteur. | Z1-14 a fait rentrer des membres du Réseau du rail à l'intérieur de l'Institut. Je dois atteindre le réacteur et y poser la charge à impulsion pour nous permettre de détruire tout le complexe à distance. | |
| 430 | Utilisez le terminal pour désactiver le verrouillage de l'Institut. | Le seul moyen d'atteindre le réacteur de l'Institut est de passer par un terminal dans les quartiers du directeur. | |
| 450 | (Optionnel) Émettez un ordre d'évacuation. | ||
| 460 | Atteignez le réacteur. | L'accès au réacteur de l'Institut est ouvert. Je dois traverser le laboratoire des systèmes avancés pour l'atteindre. | |
| 500 | Posez la charge à impulsion dans le réacteur. | On est arrivés au réacteur. Une fois la charge à impulsion posée, on pourra enfin anéantir l'Institut une bonne fois pour toutes. | |
| 600 | Parlez à Desdemona. | La charge est en place. Il faut maintenant qu'on quitte l'Institut et qu'on se mette à bonne distance avant de déclencher l'explosion. | |
| 700 | Parlez à Tom la Bricole. | ||
| 710 | Parlez à Shaun. | ||
| 740 | Entrez dans le relais. | ||
| 800 | Utilisez le détonateur. | On a réussi à fuir l'Institut. Il ne reste plus qu'à appuyer sur le bouton pour le rayer définitivement de la carte. | |
| 900 | Parlez à Desdemona. | C'est terminé, l'Institut a été anéanti. Le Réseau du rail a gagné. | |
| 1000 | Quête terminée. | ||
| 9000 | Quête échouée. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Mener à bien cette version du Choix du nucléaire ne désigne jamais le joueur comme ennemi de l'Institut, contrairement à l'Expulsion de l'Institut ou à l'embarquement dans le vertiptère lors de Butin de guerre. X6-88 ne deviendra pas hostile à l'issue de la quête et peut rester compagnon par la suite.
- X6-88 apprécie que le joueur dise à Tom la Bricole d'activer le relais hors de l'Institut et refuse d'emmener le Synth Shaun, quelle que soit l'option de dialogue choisie parmi les trois disponibles.
- En ayant terminé Une trahison aveugle avant de devenir ennemi permanent de la Confrérie de l'Acier (par exemple en se téléportant au Bâtiment de Mass Fusion lors de la quête Mass Fusion pour maintenir sa couverture), Paladin Danse ne deviendra pas non plus hostile ni ne mourra aux côtés de la Confrérie (bien qu'il ne soit plus recruitable et doive être envoyé dans une colonie au préalable pour au moins être utilisé comme colon). Ainsi, terminer la quête principale avec le Réseau du rail est la seule façon de garder les 13 compagnons (sans compter Ada, les Automatrons fabriqués par le joueur, Vieux Longfellow et Porter Gage) en vie jusqu'à la fin de la quête principale et au-delà.
Bogues
[modifier | modifier le wikicode]

Se téléporter dans l'Institut en portant un casque avec la modification ATH de visée ou après avoir consommé des Mentats fruits rouges peut rendre le personnel de l'Institut partiellement hostile, bloquer l'accès à l'ascenseur et empêcher l'apparition des PNJ de l'Institut à l'exception du Père.
- Il est recommandé de recharger une sauvegarde antérieure à l'entrée dans l'Institut et de retirer la modification ATH de visée.
- Il est possible de terminer la quête sans recharger de sauvegarde en rebroussant chemin complètement vers le HAUT (sans l'ascenseur) par la voie que la quête demande d'emprunter vers le BAS (via « Bioscience » et « Vieille robotique »). Une jetpack est nécessaire pour franchir une trappe au plafond.
La quête peut également être terminée à l'aide de la commande console tcl.
Après la détonation de l'Institut, l'écran peut fondre au noir et le jeu se retrouver bloqué en chargeant la cinématique suivante. Utiliser la console pour déplacer l'Unique Survivant avec coc RedRocketExt (vers Red Rocket, par exemple) et reprendre la partie. Taper ensuite coc massfusionext02 pour mettre à jour la cellule du Bâtiment de Mass Fusion.

Si un compagnon est renvoyé alors qu'on se trouve dans l'Institut, il ne rentre jamais chez lui. Il restera ensuite debout dans le bureau de rétention des synthétiques, repérable via player.moveto.
Lorsque Tom la Bricole téléporte l'Unique Survivant hors du réacteur après la pose de la charge à impulsion, il peut être téléporté non pas dans la salle du relais, mais dans les Bureaux de la direction de Mass Fusion. Le détonateur est bien présent mais ne peut pas être utilisé (et la quête de l'Institut Mass Fusion peut se déclencher). La seule solution est d'utiliser la console pour retourner dans l'Institut (ex. : coc institutebioscience), rejoindre la salle du relais et parler à Tom et à Shaun. (Ce bug serait potentiellement causé par l'absence d'une quête permettant d'obtenir l'Agitateur de béryllium.)
Lorsque Z1-14 téléporte le Réseau du rail dans l'Institut, il est possible pour le joueur d'être immédiatement téléporté dans les Bureaux de la direction de Mass Fusion, où le détonateur n'a pas encore été posé. La seule solution est d'utiliser la console pour retourner dans l'Institut (ex. : coc institutebioscience), rejoindre la salle du relais et parler à Desdemona.
Après avoir nettoyé la zone principale et que Tom la Bricole annonce via le haut-parleur que le verrouillage doit être levé, l'ascenseur central peut disparaître tout en laissant la porte ouverte. Appuyer sur les boutons d'appel refuse l'accès. En sautant dans le puits de l'ascenseur, on constate que les portes sont fermées en bas. Un contournement consiste à utiliser la commande tcl pour traverser la porte fermée de l'ascenseur.
Voir aussi
[modifier | modifier le wikicode]- Une famille nucléaire : l'acte final de la chaîne de quêtes de l'Institut.
- Le choix du nucléaire (Confrérie de l'Acier) : l'acte final de la chaîne de quêtes de la Confrérie de l'Acier.
- Le choix du nucléaire (Miliciens) : l'acte final de la chaîne de quêtes des Miliciens.






