Compagnons de Fallout 4
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Cette page liste l'ensemble des compagnons de Fallout 4. |
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Au total, 17 compagnons peuvent accompagner le joueur dans Fallout 4. Le jeu sans DLC propose 13 compagnons, 4 supplémentaires sont disponibles avec les DLC
Chaque compagnon a ses propres intérêts et réagit selon ceux-ci, à l'exception de Canigou, Ada et le compagnon Automatron qui ne réagissent pas aux actions du joueur. Le niveau d'affinité du joueur avec un compagnon détermine s'il peut entretenir une relation amoureuse avec lui et accomplir sa quête personnelle.
Liste des compagnons[modifier | modifier le wikicode]
Jeu de base[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Cait | La Fosse | Éliminer les pillards de la La Fosse | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Intervention bénigne | Poussée d'adrénaline | ||
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Canigou | Relais routier Red Rocket | Lui demander de vous suivre | 150 + ([Niveau du joueur - 1] x 5) | Aucune | Chien d'attaque | ||
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Codsworth | Sanctuary Hills | Lui demander de vous suivre après l'accomplissement de la quête Hors du temps | 195 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | Compassion robotique | ||
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Curie | Abri 81 | Accomplir la quête Remède miracle | (Miss Nanny) (synthétique) |
440 (Miss Nanny) 670 (synthétique) |
Comportement émergent | Infirmière de combat | |
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Paladin Danse | Commissariat de Cambridge Le Prydwen après L'ombre de la Confrérie |
Débuter la quête En service. | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Une trahison aveugle | Connais ton ennemi | ||
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Deacon | QG du Réseau du rail | Accomplir la quête Le train de tes injures... et rejoindre le Réseau du rail | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | Homme-mystère | ||
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John Hancock | Vieux parlement à Goodneighbor | Accomplir la quête Opération souterraine | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | Isodopage | ||
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Robert Joseph MacCready | Le Troisième Rail à Goodneighbor | L'engager pour 250 capsules ou 200 capsules (tentative de persuasion de niveau facile) | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Une longue route | Tir fatal | ||
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Nick Valentine | Abri 114 Diamond City après Détective en péril |
Accomplir la quête Première piste | 225 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Un sacré bail | Piratage expert | ||
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Piper Wright | Diamond City | Accomplir la quête Le scoop du siècle | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Gouaille | |||
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Preston Garvey | Musée de la liberté Sanctuary Hills après L'appel de la liberté |
Accomplir la quête La première étape | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | L'union fait la force | ||
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Strong | Trinity Tower | Accomplir la quête Rideau ! | 245 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | Folie furieuse | ||
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X6-88 | L'Institut | Rejoindre l'Institut et accomplir la quête L'humanité redéfinie | 185 + ([Niveau du joueur - 10] x 5) | Aucune | Modulation de bouclier |
Automatron[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Ada | Variable | Accomplir la quête Menace mécanique | Variable | Quête principale d'Automatron | Aucune | ||
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Automatron | Établi de robots | Composants artisanaux | Variable | Aucune | Aucune |
Far Harbor[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
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Vieux Longfellow | Le Grand mât | Accomplir la quête Trop facile | Naufrageuse | Sagesse du chasseur |
Nuka-World[modifier | modifier le wikicode]
Image | Nom | Emplacement | Condition | Stats SPECIAL | Points de vie | Quête personnelle | Aptitude | Relation amoureuse |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Porter Gage | Grill du Mont pétillant | Accomplir la quête Un plan ambitieux | Leçons sanguinaires |
Compagnons temporaires[modifier | modifier le wikicode]
Certains personnages non-joueurs sont des compagnons temporaires au cours de certaines quêtes.
Intérêts[modifier | modifier le wikicode]
Article principal : Affinité
L'affinité avec un compagnon s'améliore ou se détériore selon les actions du joueur. Les réactions des compagnons sont représentées comme suit :
Actions qui sont adorées | |
Actions qui sont aimées | |
Actions qui ne sont pas aimées | |
Actions qui sont détestées |
Tableau des réactions des compagnons | ||||||||||||
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Comportement général et interactions avec les autres personnages | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Égoïsme | ||||||||||||
Générosité | ||||||||||||
Gentillesse | avec les goules |
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Méchanceté | si méritée, sinon | |||||||||||
Pacifisme | ||||||||||||
Sarcasme | parfois |
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Violence | ||||||||||||
Donner des drogues | après sa quête personnelle |
avant sa quête personnelle|||||||||||
Donner des objets | ||||||||||||
Persuader des personnes | ||||||||||||
Séduire une autre personne | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | si en relation | ||||||
Tenir des propos aimables sur les synthétiques | ||||||||||||
Tenir des propos neutres sur les synthétiques | ||||||||||||
Tenir des propos méchants sur les synthétiques | ||||||||||||
Tuer des innocents | Devient hostile | |||||||||||
Actions diverses | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Crocheter une serrure (avec propriétaire) | ||||||||||||
Crocheter une serrure (sans propriétaire) | ||||||||||||
Dépendre à la drogue | après sa quête personnelle |
avant sa quête personnelle|||||||||||
Être nu | ||||||||||||
Manger un cadavre | ||||||||||||
Modifier une arme | ||||||||||||
Modifier une armure | ||||||||||||
Pirater un ordinateur | ||||||||||||
Prendre de la drogue | après sa quête personnelle |
avant sa quête personnelle|||||||||||
Soigner Canigou | ||||||||||||
Utiliser une armure assistée | ||||||||||||
Utiliser un vertiptère | ||||||||||||
Voler à la tire | ||||||||||||
Voler des objets | ||||||||||||
Réactions aux quêtes de faction | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Aider la Confrérie | ||||||||||||
Aider les Miliciens | ||||||||||||
Aider l'Institut | ? | |||||||||||
Aider le Réseau du rail | ||||||||||||
Aider un habitant/accepter une quête des Miliciens | ||||||||||||
Tuer un habitant/membre du Réseau du rail | Devient hostile | |||||||||||
Réactions aux autres quêtes | ||||||||||||
Action | Cait | Codsworth | Curie | Danse | Deacon | Hancock | MacCready | Nick Valentine | Piper | Preston | Strong | X6-88 |
Accepter le cadeau de Pickman | ||||||||||||
Accomplir le projet de recherche aux laboratoires Cambridge Polymer | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Accomplir la quête Le dernier voyage de l'USS Constitution | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |||||
Détruire le Noyau | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | |
Dire que vous voudriez encore tuer Kellogg, après la quête Souvenirs, souvenirs | ||||||||||||
Donner l'analyseur de réseau à Sturges après la quête Infiltration | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ? | ||||
Donner l'œuf à l'écorcheur durant la quête La part du diable | ||||||||||||
Donner le remède de l'abri 81 à Austin durant la quête Remède miracle | ? | |||||||||||
Entrer dans la ville de Covenant | ||||||||||||
Inviter Représentant de Vault-Tec à une colonie | ||||||||||||
Garder le remède de l'abri 81 pour soi | ? | ? | ? | ? | ||||||||
Prendre partie contre Covenant | ||||||||||||
Prendre partie pour Covenant | ||||||||||||
Sauver Kent Connolly | ||||||||||||
Rejoindre les Enfants d'Atome durant la quête Mieux vaut oublier | ? | ? | ? | ? | ? |
Astuces[modifier | modifier le wikicode]
- Les munitions des armes de base de vos compagnons sont illimitées.
- Les compagnons sont invincibles et se soignent tout seul.
- Donnez des grenades a vos compagnons leurs ajouterons quelque dialogues quand ils les lanceront.