Commissariat de Cambridge

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Commissariat de Cambridge
Emplacement
Partie de
Population
Factions
Chefs
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
CambridgePDExt
CambridgePDExt02
POIBoS101 (pont)
CambridgePD01 (intérieur)
POIJS018 (quai sud-ouest)
Ref ID
0000dfc6
0000dfc7
0000dfc8 (pont)
0001fa25 (intérieur)
0000dfe9 (quai sud-ouest)
Terminaux

« La Confrérie de l'Acier occupe le vieux commissariat de Cambridge, qui lui sert à présent d'important poste d'écoute et de centre de réapprovisionnement. »

— Écrans de chargement de Fallout 4

Le Commissariat de Cambridge est un lieu dans le Commonwealth, en 2287.

Présentation[modifier | modifier le wikicode]

Avant la Grande Guerre, deux équipes se partageaient les locaux du commissariat : les forces de l'ordre de Cambridge, et l'équipe de la Police de Boston sous les ordres du Capitaine Widmark, travaillant sur l'affaire Eddie Winter.[1] Après la Guerre, ce poste de police est utilisé comme base d'opérations avancée par l'équipe de reconnaissance Gladius de la Confrérie de l'Acier.

Lorsque le personnage du joueur s'approche pour la première fois de la zone, il reçoit la radiodiffusion militaire AF95 sur la radio du Pip-Boy, dans laquelle le Scribe Haylen demande de l'aide de toute personne à proximité. La quête Tir d'appui commence alors, et l'emplacement du commissariat sera marqué sur la carte.

En arrivant au poste, le personnage du joueur le trouvera en train de subir une attaque soutenue menée par une grande horde de goules sauvages, et pourra prêter main-forte aux soldats de la Confrérie pour mettre fin au siège. Une fois l'attaque essuyée, le personnage du joueur peut parler au Paladin Danse. S'il accepte de l'aider, la quête L'appel aux armes se lancera, et le commissariat deviendra accessible. En entrant, on découvre que l'endroit est majoritairement en ruines. Après l'arrivée du Prydwen et la complétion de la quête L'appel aux armes, le commissariat bénéficie de renforts et se voit réaménagé en un avant-poste officiel. C'est le plus grand avant-poste de la Confrérie du Commonwealth, à l'exception de l'aéroport de Boston, où est stationné le Prydwen.

Description[modifier | modifier le wikicode]

Extérieur[modifier | modifier le wikicode]

En direction du sud depuis College Square, le commissariat se trouvera sur la droite, avec une barricade de fortune encerclant le périmètre. En passant par la brèche la plus proche dans la barricade, puis en tournant à droite avant les marches jusqu'à l'entrée du commissariat, il est possible de trouver une boîte de munitions. Une porte proche, à l'ouest, mène hors de la zone défendue à une allée sur le côté nord du bâtiment.

À l'est se trouve un escalier menant au portique extérieur de la barricade. Sur le portiquese trouvent le corps du Chevalier Keane et celui d'une goule sauvage, ainsi que deux boîtes de munitions et une boîte de premiers secours. Sortir de la barricade, vers le sud, et tourner à droite mène au parc automobile (garage) sur le côté sud du bâtiment, qui ne peut être ouvert que de l'intérieur du commissariat.

Rez-de-chaussée[modifier | modifier le wikicode]

En passant par l'entrée principale, un petit escalier mène à la zone d'accueil du commissariat. Juste en face se trouve le bureau de la réception. Le terminal de l'unité Gladius est posé sur le côté est de la pièce. Trois sacs de couchage - un pour chaque membre survivant de l'unité Gladius - peuvent être utilisés par l'Unique Survivant.

Le long du mur nord de la zone d'accueil se trouve une porte, à gauche, et un trou dans le mur à droite. La porte mène aux escaliers jusqu'à la sortie du toit, et le trou dans le mur ouvre sur une petite pièce avec un canapé placé contre le mur opposé. Après l'arrivée des renforts de la Confrérie de l'Acier, cette salle sera transformée en caserne, avec deux lits ainsi qu'un atelier de chimie à l'emplacement originel du canapé.

La porte sud de la zone d'accueil mène à la zone administrative. À l'est, après un ensemble de classeurs à tiroirs, se trouvent deux petites pièces : des toilettes à gauche et le bureau du chef de la police à droite. Le bureau du chef contient un bureau sur lequel est posé le terminal des données de reconnaissance (verrouillage Avancé) (après l'arrivée des renforts de la Confrérie) et un coffre-fort (verrouillage Expert) près d'un ensemble de classeurs à tiroirs.

La porte ouest de la zone administrative ouvre sur un couloir, avec la réserve contenant trois cellules et un placard de rangement à l'extrémité nord; un terminal des cellules apparaît ici après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Les deux autres pièces à l'ouest, le long du couloir, sont la salle d'interrogatoire et la salle des preuves, cette dernière contenant le terminal des preuves (verrouillage Novice). Au-delà de la porte, à l'extrémité sud du couloir, se trouve la cage d'escalier menant à la sortie pour le parc automobile.

Garage[modifier | modifier le wikicode]

À l'intérieur du garage, un poste d'armures assistées est placé contre le mur ouest. Le mur sud accueille un ensemble d'étagères et d'armoires, avec un établi d'armes apparaissant après l'arrivée des renforts de la Confrérie. Le bouton pour ouvrir la porte du garage se trouve à gauche de la porte elle-même. Un poste de cuisine apparaîtra juste à l'extérieur du garage après l'arrivée des renforts.

Toit[modifier | modifier le wikicode]

En quittant le bâtiment par la sortie du toit, une clôture est placée juste devant celle-ci. Se déplacer légèrement vers la droite et suivre la clôture mènera à une courte série de marches jusqu'à l'héliport, qui sera occupé par un vertiptère après l'arrivée des forces principales de la Confrérie dans le Commonwealth.

En revenant à la porte et en faisant face à l'est, on peut voir le poteau satellite sur lequel est attaché un drapeau de la Confrérie, ainsi qu'une petite dépendance effondrée au nord. En passant entre la porte de sortie et cette dépendance, on peut voir un autre toit à proximité, au nord, avec une issue de secours installée à l'extrémité opposée. Sauter sur ce toit permettra d'accéder à l'escalier de secours et de revenir au niveau du sol.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

  • Journal personnel du scribe Haylen - Holobande, disponible avant l'arrivée du Prydwen et la complétion de L'appel aux armes, c'est-à-dire avant l'arrivée des renforts de la Confrérie. Elle peut être trouvée sur la petite table ronde, à droite du trou dans le mur nord de la zone d'accueil.
  • Opération Fin de l'hiver - Holobande, Dans la salle des preuves, sur les étagères en métal près des classeurs à tiroirs.
  • Clé du commissariat de Cambridge - Peut être trouvée sur le corps du Paladin Danse, si le joueur le tue avant d'entrer dans le commissariat, après le combat initial contre les goules.
  • Cagoule de la Confrérie - Portée par le Paladin Danse.
  • Armes et munitions numéro #8 - Apparaît uniquement après l'arrivée du Prydwen et la quête l'appel aux armes terminée, ce qui entraîne l'arrivée de renforts de la Confrérie. Le magazine sera posé à l'intérieur du coffre-fort (verrouillage Expert) dans le bureau du chef. Si le joueur avait pillé ce coffre-fort avant l'arrivée des renforts de la Confrérie, le coffre-fort sera de nouveau verrouillé et rempli après leur arrivée, comme s'il n'avait jamais été pillé. Il est également possible de pirater le terminal des données de reconnaissance (verrouillage Avancé) sur le bureau, dans la même pièce, pour déverrouiller le coffre-fort.
  • Mini-bombe - Apparaît uniquement après l'arrivée du Prydwen et la quête l'appel aux armes terminée, ce qui entraîne l'arrivée de renforts de la Confrérie. La mini bombe sera sur le toit, au-dessus d'une caisse en argent, sur le côté ouest de l'héliport.
  • Clé du coffre du commissariat de Cambridge - Peut être trouvée sur le corps du Scribe Haylen, durant la quête La guerre à nos portes.

Quêtes liées[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est possible d'accéder à l'intérieur du commissariat avant de compléter l'objectif "Aidez les soldats." de la quête Tir d'appui, en ordonnant à son compagnon d'"Examiner" le bouton de la porte de garage, une action disponible en regardant le bouton à travers la fenêtre cassée sur le mur sud du garage.
  • Danse explique que le commissariat a été choisi comme avant-poste car le Scribe Haylen détectait des "signaux énergétiques inquiétants" dans la zone, à courte durée de vie, signes indicatifs d'une haute technologie. Au vu de la proximité du commissariat avec les Ruines du CIT, les signaux en question étaient vraisemblablement provoqués par la téléportation des synthétiques vers et hors du complexe souterrain de l'Institut.
  • En s'approchant de ce lieu, les compagnons feront des commentaires :
Commentaires de lieu
Personnage Commentaire
Cait "La Confrérie de l'Acier, hein ? Ces types ont une sacrée puissance de feu."
Codsworth "Quand on parle de défenses bien préparées, en voilà un bon exemple."
Curie "Leur technologie est impressionnante. Pouvons-nous leur parler ?"
Danse ""
Deacon "Il y a une base de la Confrérie de l'Acier pas loin, au commissariat."
John Hancock "Hé. Attendez un peu. On a de la compagnie."
Nick Valentine "Espérons qu'ils ne nous prennent pas pour des goules."
Piper Wright "Elles n'étaient pas là avant... Attendez, ce sont des symboles de la Confrérie ?"
Preston Garvey "On ferait mieux de rester à l'écart de ces types."
Robert MacCready "Génial, la Confrérie de l'Acier. Moi qui croyais que cette journée pouvait pas être pire..."
X6-88 "Je recommande de ne pas affronter la Confrérie ici."

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le Commissariat de Cambridge apparaît dans Fallout 4.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]