Le Château
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Le Château |
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Miliciens (Avant et optionnel) |
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Établi d'alchimie Cuisinière Établi d'armure (Après la quête Les Vieux Canons) Établi d'arme (Après la quête Les Vieux Canons) |
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Terminaux |
Le Château, également connu sous le nom de Fort Independence, est un lieu et une colonie potentielle dans la région de Boston Sud, dans Fallout 4.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
Fort Independance est un fort en forme d'étoile composé de cinq bastions triangulaires reliés par des remparts. Les murs creusés contiennent en majeure partie les infrastructures du fort, avec seulement l'atelier et l'émetteur dans la cour et deux positions de tir en ruine sur le dessus du mur. Les murs nord-ouest et sud-ouest ont été démolis et isolent donc le bastion Ouest du reste du Château. Cette partie contenant l'armurerie est fermée par une porte blindée qui sera déverrouillée lors de la quête Les vieux canons, ainsi qu'un éboulement sur le rempart sud isole le bastion sud-sud-ouest du reste de la structure et un trou de taille de poing dans le mur sud et, coupant le bastion ouest de l'accès à l'exception du château à travers les tunnels. Le bastion nord contient la cuisine du château; l'est, les quartiers du général et l'accès aux tunnels du château; le sud-est, la caserne. Le bastion sud-ouest est totalement inaccessible.
En 2287, le Château est occupé par une colonie de fangeux, et des nids de fangeux occupent l'espace dans la cour du Château ainsi que les coursives et toutes les zones intérieures sauf l'armurerie. Une fois la quête La raison du plus fort terminée, ils pourront être déblayés et le fort mis à disposition pour la construction.
À l'intérieur du fort se trouve un lance-missiles et un lance-flammes, avec une poignée de munitions pour chacun. Une fois repris et réoccupé, le fort comporte déjà cinq lits, un kiosque médical, un atelier de chimie, un réseau électrique ainsi qu'un purificateur d'eau industriel produisant 40 unités d'eau une fois le courant rétabli.
L'armurerie renferme un stock d’armes lourdes, un établi d’armure, un établi d’armes et trois tourelles laser qui peuvent être entreposées ou repositionnées à l’aide du menu de l’atelier, ainsi que les plans d’artillerie. L’armurerie n’est accessible qu’après avoir complété la quête Les vieux canons.
L'accès au château se fait à partir du sud par la porte principale, et les ennemis vont attaquer de cette direction; derrière la porte se trouve une petite et facilement défendable chambre, qui, combinée avec de hauts murs facilement réparables en fait l'une des colonies les plus sûres du Commonwealth.
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Un Lance-Flammes.
- Un Fat-Man (dans l'arsenal).
- Un lance-missile.
- 3 tourelles lasers (dans l'arsenal).
- Plusieurs mousquets lasers (dans l'arsenal).
- Des grenades et des munitions (dans l'arsenal).
- 3 pièges teslas (dans l'arsenal).
- Tenue et chapeau de général (sur le corps du général McGann).
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Château est basé sur un monument réel nommé Fort Independence.
- Le cadavre du Général McGann peut être retrouvé durant la quête Les vieux canons
- Radio Liberté pourra recruter un maximum de 5 Miliciens qui rejoindront le château après la quête La raison du plus fort
- Le « Monstre » qui avait autrefois détruit une bonne partie du fort était en fait une Reine Fangeux, tuée durant la quête La raison du plus fort.
Quêtes[modifier | modifier le wikicode]
- La raison du plus fort : Les Miliciens tenteront durant un assaut de reprendre Fort Indépendance avec l'aide de l'Unique Survivant.
- Les vieux canons : Ronnie Shaw, une vétérante vous proposera d'aller jeter un oeil à l'arsenal du château, puis de reconstruire l'artillerie.
- La défense du château : (Cette quête apparait 2 fois dans le jeu) Le château est attaqué par l'Institut/la Confrérie de l'Acier et vous vous devez de protéger le fort durant plusieurs vagues.
- Nos Puissances Combinées : Grâce à l'artillerie, vous détruirez le Prydwen et la Confrérie lancera un assaut ultime contre Fort Indépendance.
Bogues[modifier | modifier le wikicode]
- Les colons affectés à la garde restent en permanence fixés (bien qu'ils peuvent bouger) sur les anciens postes de gardes (si vous les avez supprimés) et volent donc.
- Parfois, les objets placées dans la colonie mettrons beaucoup de temps à s'afficher.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le Château apparait uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Brent Savoldi
- Clint
- Colonel Ezra Hollis
- Lieutenant Foster
- Général Joe Becker
- Général McGann
- Milicien
- Preston Garvey
- Ronnie Shaw
- Sarge
- Événements