McGann
Espèce |
Humain |
---|---|
Genre |
Homme |
Couleur de cheveux |
Noir |
Localisation | |
---|---|
Affiliation |
Miliciens du Commonwealth (avant) |
Rôle |
Dirigeant (avant) |
Rang |
Général (avant) |
Famille |
Inconnue |
Mentions | |
---|---|
Quêtes |
SPECIAL |
|
---|---|
Niveau |
1 |
Style de combat |
Inconnue |
---|---|
Editor ID |
DN133MinutemanGeneral |
Form ID |
000baf8c |
Ref ID |
000baf8e |
Fichier dialogue |
Aucun |
Doubleur anglais |
Le général McGann était le dirigeant des Miliciens du Commonwealth jusqu'en 2240.
Biographie[modifier | modifier le wikicode]
Une nuit, vers 2h du matin, McGann se réveille en urgence car "Un monstre" attaque le château. Il part donc sécuriser l'arsenal.
Quelques jours plus tard, les 2 sorties lui permettant de quitter les tunnels du fort sont inaccessibles. Il place donc diverses mines, tourelles et peut même compter sur l'aide de Sarge, un robot-sentinelle pour défendre l'arsenal.
Malgré le temps qui passe, McGann ne désespère pas, et garde confiance que les Miliciens restants vont peut-être tenter une contre-attaque.
Finalement, après plus d'un mois terrer sous terre et sans provisions, le général prend la décision de mourir d'intoxication alcoolique.
Grâce à lui, l'arsenal du château restera sécurisé.
Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]
Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage est mort au début du jeu.
Inventaire[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Ce personnage possède des vêtements.
Uniforme de général des Miliciens
Chapeau de général des Miliciens
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
McGann apparait uniquement dans Fallout 4.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Brent Savoldi
- Clint
- Colonel Ezra Hollis
- Lieutenant Foster
- Général Joe Becker
- Général McGann
- Milicien
- Preston Garvey
- Ronnie Shaw
- Sarge
- Événements