Abri 95
Marqueur |
Abri 95 |
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Factions |
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Quêtes |
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Cellule |
Vault95 (intérieur) Vault95Ext Vault95Ext02 |
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Ref ID |
0005ff07 (intérieur) 0000e6e2 0000e6e3 |
Terminaux |
L'Abri 95 est un abri anti-atomique construit par Vault-Tec Corporation dans le Commonwealth. Il est situé à la bordure nord-est de la Mer luminescente.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
Vault-Tec a créé cet abri comme un centre de réhabilitation pour personnes souffrant d'addictions à la drogue. Les résidents de l'abri devaient suivre un programme étalé sur 5 ans, après quoi un agent infiltré de Vault-Tec aurait fait semblant de découvrir un stock dissimulé de drogues placé là à l'avance. L'objectif était de tester les réactions sociales et psychologiques de la communauté (l'Abri 95 est ainsi resté un bon endroit où trouver des drogues et produits chimiques).
Les entrées de terminaux de l'Abri 95 indiquent que le programme de réhabilitation fut efficace dans la gestion de l'addiction de ses résidents, qui décidèrent unanimement de maintenir le programme effectif durant les premières années de service de l'Abri. Des journaux privés révèlent que l'introduction du stock caché de drogues a effectivement déchiré les "familles" mises en place pour chaque résident. Certains répondirent presque immédiatement à leurs pulsions, oubliant le programme qu'ils suivaient depuis des années. La cachette peut être trouvée en descendant les escaliers vers la zone résidentielle, en allant tout droit vers la salle de bain puis en regardant vers la droite. Malgré le destin de l'abri, la cachette contient toujours une quantité modeste de drogue et d'alcool.
Il semble probable que tous les résidents de l'Abri 95 soient morts d'overdose ou se soient enfuis avant que les Artilleurs n'arrivent. Plusieurs cadavres se trouvent en effet à l'intérieur et autour de la cachette. Dans une chambre légèrement à la droite de la cachette, on peut trouver deux corps étendus à travers le mobilier, entourés de ce qui semble être une dînette improvisée, avec la participation de mannequins, de Psycho et de Jet. Dans l'une des cabines fermées de la salle de bain, à gauche de la cachette, se trouve un squelette et un Psycho. À l'opposé de la pièce contenant la Figurines Vault-Tec, derrière une porte verrouillée de difficulté novice, un squelette est affalé contre le pied d'un lit, un Psycho à ses pieds et deux Jet sur une corbeille renversée à ses côtés.
À en juger par l'état et la nature peu accueillante des chambres de la zone, il semble probable que les résidents aient instantanément succombé à leur ancienne dépendance, s'enfermant chez eux et reprenant leur consommation abusive de drogues. Il apparaît également que l'agent Vault-Tec n'ait pas survécu aux violences qui s'ensuivirent, et son corps ainsi qu'un pistolet 10mm amélioré peuvent être trouvés près de son terminal.
L'abri est actuellement une base d'opération pour les Artilleurs. C'est aussi l'un des meilleurs endroits du jeu où obtenir rapidement une grande quantité d'aluminium et de céramique.
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
L'entrée est fortement gardée par les Artilleurs avec deux Laserotrons à l'extérieur et un Laserotron et un Mister Gutsy à l'intérieur. Un ascenseur permet au joueur de descendre vers l'abri lui-même. Ce dernier est divisé en trois sections :
- Le côté sud contient la cafétéria et la chambre de désintoxication.
- Le côté ouest contient le réacteur à l'étage inférieur, et le bureau du superviseur au-dessus.
- Le côté nord contient un passage fortement piégé menant à la zone résidentielle.
L'Abri 95 a été conçu pour accueillir un maximum de 72 personnes, comme indiqué sur un plan derrière le bureau du superviseur.
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
- Poupée Vault-Tec d'Armes Lourdes : une fois dans l'ascenseur, tournez à droite dans la salle principale, allez à droite pour descendre les escaliers puis prenez la deuxième à droite. Elle se trouve dans la pièce après les Artilleurs.
- Stealth Boy : derrière une porte de niveau avancé dans le côté ouest près du réacteur.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Jet n'a été créé qu'après la Grande Guerre, ce qui rend sa présence dans l'Abri 95 et son utilisation par les résidents impossibles. Même si l'on pourrait supposer que le Jet a été apporté par les Artilleurs après l'ouverture de l'abri, un terminal régional de Vault-Tec confirme que la drogue a été fournie à la base par Vault-Tec, et sa présence dans l'Abri 95 reste incohérente avec le canon de Fallout.[1]
- Bien que les ennemis à l'intérieur de l'abri réapparaissent périodiquement, ce n'est pas le cas des objets.
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 95 apparaît dans le jeu Fallout 4, bien qu'il ait été vu pour la première fois dans une icône d'inventaire non utilisée de Fallout 3 (la combinaison d'Abri 95 existe dans les fichiers du jeu).
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
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Entrée de l'Abri
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Le hall principal
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Une chambre
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Entrées de terminal du siège régional de Vault-Tec : «29/09
On vient d'expédier 15 caisses de Psycho et de Jet à l'abri 95. Logique... Shootons donc ces junkies encore un peu plus ! Davidson dit que c'est pour les forcer à choisir entre la drogue et la désintox. Tout ça va mal finir...»
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