Abri 3
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Vault3Entrance (extérieur) Vault3a (terrain de jeux) Vault3b (quartiers d'habitation) Vault3c (aile de maintenance) |
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Ref ID |
00148DD8 (extérieur) 000EC3A2 (terrain de jeux) 000ED511 (quartiers d'habitation) 000EDC47 (aile de maintenance) |
Terminaux |
« Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. »
L'Abri 3 est l'un des Abris Vault-Tec situé dans les Terres dévastées du Mojave.
Excepté quelques inondations dans les niveaux inférieurs, l'Abri est encore relativement intact en 2281. Il est à cette date occupé par les Tox, qui ont exterminé les habitants originaux de l'Abri.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 3 était l'un des cinq Abris construits par Vault-Tec dans le désert du Mojave, ainsi que l'un des deux Abris construits à proximité du Strip de Las Vegas. Il était chargé, avec les Abri 11, 19, 21 et 34, d'héberger une population civile. Situé au milieu d'un bloc d'immeubles de South Vegas, l'Abri 3 était conçu comme l'un des dix-sept Abris « de contrôle » et n'a donc fait l'objet d'aucune expérience sociale, contrairement à la grande majorité des autres Abris.[Hors-jeu 1]
La vie dans l'Abri s'est déroulée paisiblement durant des décennies après la Grande Guerre. Tout allait bien jusqu'à ce qu'une fuite d'eau se produise au XXIIIe siècle, obligeant les résidents à ouvrir l'Abri pour la première fois pour trouver de l'aide. Après que les premiers résidents de l'Abri 3 aient ouvert leurs portes, ils ont commencé à commercer avec d'autres communautés et à établir des liens avec le monde extérieur. Pendant quelques semaines, tout était paisible et les habitants gagnaient bien leur vie. Cependant, l'Abri et l'essor de son commerce ont également attiré l'attention d'un gang de pillards appelé les Tox.[1]
Exploitant la naïveté et le manque de sécurité des habitants de l'Abri, les Tox ont réussi à s'introduire dans l'Abri et a tué la totalité des résidents avant de revendiquer l'Abri pour eux-mêmes.[2][3]
Une fois l'Abri sous son contrôle, Motor-Runner, le chef des Tox, avait prévu d'en faire un endroit sûr pour y abriter ses hommes et les empêcher de s'approcher de Westside ; d'une part, afin d'éviter de déranger le trafic de drogue des Grands Khans, et d'autre part, afin d'éviter que ses hommes ne se fassent tuer par la milice de Westside et leur super mutant baptisé Méchant fils de pute.[4] Cependant, ce qui ne devait être qu'un simple refuge est finalement devenu une base d'opérations impénétrable depuis laquelle Motor-Runner et ses hommes ont commencé à organiser leurs raids et trafic de drogue.
Avec l'Abri 3 sous leur contrôle, les Tox sont progressivement devenus plus forts et ce, jusqu'à devenir une menace sérieuse pour les personnes vivant à la périphérie sud-ouest de New Vegas, ainsi qu'une nuisance constante pour les forces armées de la RNC stationnées au Camp McCarran.[5]
Disposition[modifier | modifier le wikicode]
L'emplacement de l'Abri 3 peut être acquis auprès du Colonel Hsu, au Camp McCarran, après s'être porté volontaire comme chasseur de primes, auprès de l'Aîné McNamara à Hidden Valley lors de la quête Dans les ténèbres, auprès de Diane au Labo de drogues de Red Rock lors de la quête Lune de miel, ou auprès du soldat Ortega qui se trouve devant la porte est des fermes de fermiers non propriétaires de la RNC.
Située dans les ruines de South Vegas, la porte de l'Abri, qui s'ouvre via le panneau de contrôle adjacent, est directement reliées aux ruines de South Vegas plutôt qu'à un système de grottes, comme les autres Abris du jeu, et n'offre donc aucun point de chargement pour l'intérieur de l'Abri, d'où l'absence de séquence d'ouverture de la porte.
Une fois à l'intérieur, si tôt passé la porte principale, une Tox interrogera le Courrier sur ce qu'il fait là. Réussir un test de compétence Discours de 64 ou porter la tenue de Grands Khans permet au personnage joueur de se déplacer dans l'Abri sans être attaqué. La Tox en question s'adaptera au personnage joueur et aura des PV élevés aux niveaux supérieurs, avec un maximum de 260 PV au niveau 30.
Les murs de l'Abri sont recouverts de graffiti, vraisemblablement réalisés par les Tox qui l'occupent. La plupart des graffiti de l'Abri sont les mêmes que ceux que l'on peut trouver sur les bunkers de la Confrérie à Hidden Valley. Outre cela, l'Abri contient environ cinq terminaux piratables, et contenant chacun des informations sur son historique.
L'Abri 3 se compose de trois zones :
Terrain de jeux[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 3 semble avoir une zone de loisirs beaucoup plus grande que les autres Abris. La zone de loisirs comprend également plusieurs tables de billard et quelques butins mineurs. Il y a également une porte verrouillée contenant plusieurs bouteilles de Nuka-Cola, un Nuka-Cola Quartz, ainsi qu'un Nuka-Cola Victoire.
Aile de maintenance[modifier | modifier le wikicode]
Motor-Runner, le chef des Tox, se trouve dans sa salle du trône, dans la partie nord de l'aile de maintenance, avec ses deux chiens de garde, BoneGnash et GhashBone.
Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]
Au rez-de-chaussée des quartiers d'habitation, se trouve une cage contenant trois captifs : Rick Lancer, Rachel et Dennis . La cage contient également le cadavre de Carter, le quatrième captif qui a réussi à s'échapper et à fouiller l'Abri à la recherche d'armes avant de faire attraper puis tuer. Daniel, le Tox qui possède la clé de la cage se trouve dans l'une des pièces les plus au sud des quartiers d'habitation. Alternativement, la porte de la cage peut être ouverte sans perte de Karma, et sans qu'aucun Tox ne devienne hostile, même si vous avez été vu en train de crocheter la serrure. De plus, les captifs quitteront la cage et marcheront en position « furtive » devant tous les Tox de l'Abri jusqu'à l'entrée principale, les Tox ne semblant pas leur prêter la moindre attention.
Deux des pièces des quartiers d'habitation ont chacune un Tox décédé sur un lit, entouré de seringues vides, de Jet et de Psycho. Autour de la partie sud des quartiers d'habitation se trouve une chambre contenant un terminal ayant un administrateur : Billy boy, ainsi que la fonction suivante Composer un message automatisé. Cependant, cette fonction ne fera qu'indiquer que le système est hors-ligne.
Les zones submergées de la partie inondée de l'Abri sont longues et difficiles à traverser, mais ont suffisamment de poches d'air pour permettre au personnage joueur de reprendre une bouffée d'oxygène avant d'avoir à subir des dégâts de noyade. De plus, l’eau est irradiée à 1 rad/sec.
Habitants[modifier | modifier le wikicode]
Anciens résidents de l'Abri[modifier | modifier le wikicode]
Butin notable[modifier | modifier le wikicode]
Terrain de jeux[modifier | modifier le wikicode]
Quartiers d'habitation[modifier | modifier le wikicode]
Aile de maintenance[modifier | modifier le wikicode]
Quête(s) associée(s)[modifier | modifier le wikicode]
- Dans les ténèbres
- Lune de miel
- Je vous ferai changer
- Chasseur de primes
- L'évasion des caravaniers
- Ça te va à merveille, Sarah
Notes[modifier | modifier le wikicode]
Apparition(s)[modifier | modifier le wikicode]
L'Abri 3 apparaît uniquement dans Fallout: New Vegas.
Anecdote(s)[modifier | modifier le wikicode]
Bugs[modifier | modifier le wikicode]
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
-
Localisation du livre de compétence Armée chinoise : manuel d'instruction des Opérations Spéciales
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Graffiti de l'Abri 3
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Cafétéria de l'Abri 3
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Zone de repos de l'Abri 3
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Porte de l'Abri 3 de l'intérieur
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Aile de maintenance de l'Abri 3
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Quartiers d'habitation de l'Abri 3
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Billy rules
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Heart
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Like ! give a shit
-
Keep out
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LOVE
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Le Courrier : « Que pouvez-vous me dire sur l'Abri 3 ? »
Bryce Anders: « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »
(Dialogue de Bryce Anders) - ↑ Le Courrier : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »
Motor-Runner : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »
(Dialogue de Motor-Runner) - ↑ Le Courrier: « Qu'est-ce que vous pouvez me dire à propos de ce qui s'est passé ici ? »
Bryce Anders: « Les Tox ont tué tous ceux qui vivaient ici, et maintenant, ils squattent. »
(Dialogue de Bryce Anders) - ↑ Le Courrier : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »
Motor-Runner : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »
Le Courrier : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »
Motor-Runner : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. » - ↑ Le Courrier : « Qui sont les Tox ? »
James Hsu : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'Abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »
Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »
James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-Runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »
(Dialogue de James Hsu)
Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas, Édition Collector p. 316 : L'Abri 3, désormais complètement englouti sous les ruines du sud de Vegas (aussi appelé le « territoire des Tox ») était autrefois un abri ordinaire, tout à fait heureux. Il n'a pas été bâti sur un gisement de soufre et les habitants n'ont pas fait l'objet « d'expériences» Vault-Tec qui auraient pu les rendre fous. |A vrai dire, tout allait pour le mieux jusqu'au jour où les pièces du niveau inférieur se sont toutes retrouvées complètement détrempées à cause d'une petite fuite d'eau, forçant les habitants à remonter à la surface, pour chercher des traces de civilisation. C'est là qu'ils ont rencontré les Tox.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux des factions majeures
- Avant-poste de Mojave
- Barrage Hoover
- Bureaux du barrage Hoover
- Centrale du barrage Hoover 01
- Centrale du barrage Hoover 02
- Centrale du barrage Hoover 03
- Centrale du barrage Hoover 04
- Centre de visiteurs du barrage Hoover
- Complexe d'Oliver
- Niveau de la tour du barrage Hoover
- Point de contrôle du barrage Hoover
- Tours d'admission du barrage Hoover
- Tour du barrage Hoover
- Bitter Springs
- Boulder City
- Cadavre du Ranger Morales
- Camp Forlorn Hope
- Camp Golf
- Camp Guardian
- Camp McCarran
- Camp de Searchlight
- Comptoir d'échange 188
- Fermes de fermiers non propriétaires de la RNC
- Helios One
- Longue 15
- Parc du bureau d'Aerotech
- Planque de Rangers de la RNC
- Poste de Rangers Alpha
- Poste de Rangers Bravo
- Poste de Rangers Charlie
- Poste de Rangers Delta
- Poste de Rangers Echo
- Poste de Rangers Foxtrot
- Sloan
- Villes indépendantes
- Abris Vault-Tec
- Lieux individuels du Mojave
- Acier de New Vegas
- Aéroport de Searchlight
- Aire de repos de Nipton Road
- Antre de coyotes
- Antre du prospecteur
- B-29 écrasé
- Bassin sud
- Bâtiment du Basincreek
- Bonnie Springs
- Bière de contrebande
- Bunker abandonné de la Confrérie de l'Acier
- Bunker des Vestiges
- Bureaux d'Allied Technologies
- Cabane de Bradley
- Cabane de contrefaçon de capsules
- Cabane de Fields
- Cabane de Fisherman's Pride
- Cabane de Harper
- Cabane de Raul
- Cabane déserte
- Callville Bay
- Camp de Boulder Beach
- Camp de prospecteurs de Cliffside
- Camp de prospecteurs de Smith Mesa
- Camp de prospecteurs Snyder
- Camp des Mesquite Mountains
- Camp des Mountain Shadows
- Camp des Vipers de l'autoroute 95
- Caravane de Durable Dunn mise à sac
- Caravane de Griffin Wares mise à sac
- Caravane de Reed Imports mise à sac
- Carte de Chance
- Casse de Gibson
- Caverne de Fire Root
- Caverne du Vent mort
- Caverne de Walking Box
- Caverne Morning Star
- Champ d'éoliennes du sud du Nevada
- Champ de Clark
- Circuit d'Ivanpah
- Clinique de New Vegas
- Coyote Tail ridge
- Chemin de fer d'urgence
- Cratère de Cottonwood
- Cratère des Mesquite Mountains
- Crescent Canyon ouest
- Crescent Canyon est
- Crimson Caravan Company
- Décharge toxique
- Devil's Throat
- Drive-in de California Sunset
- Drive-in de Mojave
- Entrée est des ruines de South Vegas
- Entrée nord des ruines de South Vegas
- Épave de Highwayman
- Épave du Canyon
- Ferme d'élevage d'animaux de Matthews
- Ferme d'Horowitz
- Ferme de Hunter
- Ferme de Whittaker
- Ferme pillée
- Fourmilière
- Gare ferroviaire - Jonction 15
- Grotte à provisions cachée
- Grotte à fleurs de broc
- Grotte de Black Rock
- Grotte de Bloodborne
- Grotte de Cannibal Johnson
- Grotte de Charleston
- Grotte de Nopah
- Grotte du lac Mead
- Gun Runners
- Jack Rabbit Springs
- L'Aiguillon
- Lac asséché d'El Dorado
- Lac Ivanpah asséché
- Lac Las Vegas
- Le Devil's Gullet
- Location de bateaux du capitaine Dean
- Mémorial de Yangtze
- Mine d'or de Searchlight est
- Mine d'or de Searchlight nord
- Mine de Lucky Jim
- Mine de Ruby Hill
- Mine de Silver Peak
- Mines des coyotes
- Motel El Rey
- Nid de rataupe
- Nid de snipers
- Parc national du mont Ranch
- Passage nord
- Passe de Primm
- Plate-forme de récupérateur
- Quarry Junction
- Radio Lone Wolf
- Ranch aux broussailles
- Ranch de rataupes
- Ranch Wolfhorn
- Relais Grub n' Gulp
- Siège de la REPCONN
- Siège du Sunset Sarsaparilla
- Site test de la REPCONN
- Scorpion gulch
- Stand de Nipton Road
- Station de patrouille des autoroutes du Nevada
- Station de pompage est
- Station de pompage ouest
- Station secondaire d'El Dorado
- Station service d'El Dorado
- Station service de Poseidon
- Suites Monte Carlo
- Surplomb de Cottonwood
- Terminal de la Carrière de gypse
- Terrain de jeux de Bitter Springs
- Terres dévastées du Mojave
- Usine de broyage de pierres de Samson
- Usine H&H Tools
- Vertiptère écrasé
- Vieux site de tests nucléaires
- Village de vacances de Blue Paradise
- Village tribal
- Lieux individuels non marqués du Mojave
- Alcôve de berge
- Appentis des Mesquite Mountains
- Armurerie du Grand Khan
- Autoroute 95
- Avion cargo écrasé
- Bureau de la carrière de gypse
- Cabane abandonnée
- Cabane de Gibson
- Camp de mercenaires
- Caverne de Bootjack
- Embuscade du gang des Vipers
- Enceinte de la caravane de Violet et Violetta
- Enseignez au néon de Zapp
- Entrepôt abandonné
- Gare
- Grotte du camp Guardian
- Grotte logistique des Grands Khans
- I-15
- Lac Mead
- Maison d'Hostetler
- Maison d'Isaac
- Maison d'Orion Moreno
- Maison de Carlyle Saint Clair
- Maison du Mojave
- Panneau New Vegas
- Planque de palmés
- Planque des Wins
- Promontoire de Griffemorts
- Réserves inondées de Sarsaparilla
- Rivière Colorado
- Sac marin de Cazador
- Tombe de Chance
- Trou de scorpion
- Tunnel ferroviaire
- Lieux de l'aptitude Terres sauvages
- Lieux des contenus téléchargeables
- Angel Cave
- Antre du fantôme
- Bluff des grandes cornes
- Bus de scouts accidenté
- Camp des Dead Horses
- Camp des Pleureurs
- Campement de garde des habitants de l'Abri 22
- Campement de la fourche des Pleureurs
- Campement de la fourche est
- Campement des Patriarches
- Campement sur la fourche de la Virgin
- Canyon Zion
- Caverne de la Croisée
- Centre d'accueil de la vallée de Zion
- Cueva Guarache
- Dagger's Point
- Docks de Clear Water
- Docks de Red Rapids
- Docks de Wind Wall
- East Fork Bridge
- Fallen Rock Cave
- Fourmilière
- Grotte d'Oiseau-Blanc
- Grotte de la Demi-Souris
- Grotte de la Fleur Douce
- Grotte de Yao Guai (Honest Hearts)
- Grotte des Deux Cieux
- Grotte des Os de pierre
- Grotte du Verre Chantant
- L'Aiguille
- L'Aire
- La Porte Rouge
- Le Bend Bridge
- Les Narrows
- Magasin général
- Mont des Chenilles
- Morning Glory Cave
- North Fork Bridge
- Old Rockville bridge
- Passage nord
- Passage sud
- Pavillon de pêche de Zion
- Poste de Rangers Aigle
- Poste de Rangers de Zion
- Poste de Rangers Osprey
- Poste de Rangers Peregrine
- Rivière Virgin
- Sentinelles du Soleil
- Surplomb de la fourche
- Three Marys
- Tumulus
- Tunnel de Pine Creek
- Virgin est
- Archipel d'hexabéton X-66
- Centre de recherche X-8
- Centre de recherche X-12
- Centre de recherche Y-0
- Complexe de recherches sur l'alliage de saturnite
- Complexe de recherche X-13
- Complexe magnéto-hydraulique
- Complexe médical Y-17
- Grand RIEN, tunnel est
- Grand RIEN, tunnel nord
- Grand RIEN, tunnel ouest
- Grotte mystérieuse
- Jardin botanique X-22
- Labo d'hybridation d'ADN de pepsinae Z-14
- Labo de préservation de l'ADN de crotalus Z-9
- Le Cloaque
- Le nid de coucou
- Le Think Tank
- Little Yangtze
- Observatoire d'Elijah
- Parc d'antennes du transmetteur X-2
- Plateforme de désintégration des déchets
- Pointe d'Ulysses
- Recherches sur la Dynamique des Ondes lumineuses Z-38
- Site de construction
- Station de chargement
- Station météorologique X-17
- Tir d'artillerie "Champ gauche" X-7a
- Transmetteur de Signal Hills
- Usine de désassemblage de Securitrons
- Usine de Toxines innovantes Z-43
- Village de Higgs
- Zone cible "Boom Town" X-7b
- Zone de test Hazmat
- Zone interdite
- 3e rue du bâtiment municipal
- Aire de repos - Échangeur 7
- Arsenal de Hopeville
- Ashton
- Avant-poste de garde des Hommes-stigmates
- Avant-poste logistique des Hommes-stigmates
- Base de missiles de Hopeville
- Base de missiles de Hopeville - PC
- Base de missiles de Hopeville - Poste de chargement
- Base des Hommes-stigmates
- Bâtiments enfouis
- Campement des Hommes-stigmates
- Casernement femmes de Hopeville
- Casernement hommes de Hopeville
- Chemin vers Kilomètre du Courrier
- Col vers Débris du canyon
- Dry Wells
- Échangeur autoroutier en ruine
- Entrée de la route des hauteurs
- Grotte de l'Abaddon
- Hopeville
- Le kilomètre du Courrier
- Le nid de corbeau
- Longue 15
- Poste de contrôle du silo d'Ashton
- Poste de gestion des déchets
- Silo de Hopeville - Entrée de bunker
- Silo de missiles d'Ashton
- Station d'essence solitaire
- Temple d'Ulysses
- Toit d'hôtel Boxwood
- Toit de la tour de Sunstone
- Tunnel supérieur effondré
- Usine de traitement des eaux usées
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