Tox

De Les Archives de Vault-Tec
Leur emblème représentant leur casque
Société
Fondateur
Toxicomanes violents
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Relation
Technique
Ref ID
000ef323
Mentions

« Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. »

— Major Dhatri

Les Tox sont un gang de raiders toxicos[2][3], dans les terres dévastées du Mojave, plus spécifiquement dans la banlieue de New Vegas, en 2281.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

« Extrêmement violents du fait d'un usage excessif de drogue, les Tox de New Vegas sont les raiders les plus nombreux et les plus féroces des Terres dévastées de Mojave. »

— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas

L’origine des Tox est inconnue, bien qu’ils aient été dirigés par un homme du nom de Motor-Runner pendant de nombreuses années. Ils contrôlent les ruines du sud-ouest de Vegas, s'intéressant à l'abri 3 lorsque celui-ci s'ouvrit. Malgré des relation commerciale relativement cordiales avec le monde extérieur durant quelques semaines, les habitants de l'abri étaient incapables de se défendre[4][5]. Quand les Tox sont arrivé pour piller l'abri, les habitants les ont laissés entrer, et les Tox les massacrèrent tous[6]. Voyant le potentiel de l'abri et ayant de la difficulté à garder son gang hors de Westside, Motor-Runner a décidé d’en faire sa nouvelle base[7]. Après s’être solidement implantés dans leur coffre-fort, les Tox se sont depuis constamment renforcés, et ils revendiquent maintenant une grande partie de l’agglomération du sud-ouest de New Vegas.[Hors-jeu 1]

Bien qu’ils soient largement haïs par la République de Nouvelle Californie en raison de leurs attaques imprévisibles et leur toxicomanie, au point d’avoir une prime sur la tête de leurs dirigeants, la RNC ne peut pas faire grand-chose contre eux. Du fait de l'ordre qui a été émis aux soldats de la RNC de tenir leurs positions dans la région, en plus que l'abri fournit aux Tox un point de repli efficace[8].

Organisation[modifier | modifier le wikicode]

Les Tox sont peu organisés, seuls les meilleurs pouvant occuper l'abri 3, et parcourent souvent sans but le nord du Mojave à la recherche de drogue ou d'un habitant des terres dévastées sur qui tomber[9]. Violet, Cook-Cook, Driver Nephi et Motor-Runner semblent être les chefs les plus influents[10], Motor-Runner étant le chef principal qui réside et dirige les opérations dans leur abri.

Comme beaucoup d'autres groupes de raiders, les Tox se divisent en petites expéditions guerrières, généralement composés de trois à quatre membres, ce qui leur permet d'opérer dans une énorme partie de la périphérie de New Vegas, en dehors de leur territoire principal à l'ouest et au sud-ouest de la ville.

À l'extérieur, ils sont généralement rassemblés autour de feux de camp où l'on peut trouver une grande partie de leur matériel de pillage, tels que boîtes de premiers soins et caisses de munitions, éparpillés un peu partout, nombres de leurs camps sont protégés par des murs de fortune et parsemés de graffitis. Ils utilisent aussi des pièges pour protéger leur abri, comme on peut le voir à l'intérieur de l'Enseignez au néon de Zapp.

Relations étrangères[modifier | modifier le wikicode]

Les Tox agressent quiconque, à l'exception des Grands Khans. Les Khans sont bienvenus au vu des ennuis qu'ils causent à la République de Nouvelle Californie et de la drogue qu'ils fournissent.[11][12] Cela va jusqu’à décourager les attaques de Motor-Runner sur Westside, afin de ne pas contrarier les Khans qui y font fréquemment affaires[13].

Les Tox sont vaguement affiliés à la Légion de Caesar, qui se réjouit des problèmes constants que ces raiders créent à la RNC, et leurs Frumentarii leur fournissent régulièrement des informations sur les mouvements des troupes de la RNC afin de maximiser les dommages que le gang leur inflige[14], allant même jusqu'à ne pas attaquer les caravanes indiquées pour la Légion[15]. Caesar, cependant, n'a aucune sympathie pour les Tox, car il considère que leur culture de toxicomanie est un affront aux principes de la Légion. Ce sont pour lui des guerriers inférieurs et prévoie de trahir et d'éradiquer les Tox dès que la Légion contrôlera New Vegas, plutôt que de les intégrer dans les tribus de la Légion[16].

La RNC, quant à elle, s'inquiète de plus en plus des Tox, dont l'activité constitue une menace constante pour le quartier général local de l'armée au Camp McCarran[17]. Le problème est devenu suffisamment important pour que le Major Dhatri mette à prix la tête des chefs Tox[18]. Ils sont détestés par la plupart des habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie, allant jusqu'à kidnapper des gens[19].

Sur le Strip, les Omertas ont également des problèmes avec les Tox[20], car leurs livraisons secrètes d'armes sont parfois compromises par les activités des Tox[21].

Bien que les Tox soient ouvertement hostiles envers presque tous les groupes dans les terres dévastées du Mojave, à l'exception des Grands Khans, ils semblent coopérer avec quelque uns. Cook-Cook, par exemple, est connu pour avoir acheté des esclaves à Saint James et Dermot[22].

Technologie[modifier | modifier le wikicode]

Les Tox disposent d'une grande variété d'armes, depuis des armes de mêlée de base comme les couteaux et les queues de billard, jusqu'à un nombre inhabituellement élevé d'armes à distance de haute technologie comme des armes laser et des fusils à plasma. La plupart du temps, ils portent des armes de base comme des fusils de caravanier, des fusils à vermines et des pistolets-mitrailleur .22 à silencieux. Certains Tox peuvent occasionnellement porter des armes comme des tronçonneuses, des éventreurs et des lances-flammes. En raison du large éventail d'armes variant d'un Tox à l'autre, on suppose qu'elles ont été récupérées, volées ou pillées sur des personnes qu'ils ont tuées. Ils sont vêtus de diverses armures de raiders et casques ornés de crânes de ruminants peints de motifs guerriers. Les Tox ont également utilisé les enseignes de l'Enseignez au néon de Zapp pour ériger une muraille autour de leur territoire.[Hors-jeu 2]

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Avec un discours d'au moins 65, on peut faire croire au garde principal de l'abri 3 que le joueur est un Grand Khan. On peut alors vendre de la drogue pour 20 capsule unité, ou 22 avec un troc d'au moins 65.

Fins[modifier | modifier le wikicode]

Extrait de l'article Fins de Fallout: New Vegas · Section Tox · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Narrée par Motor-Runner

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 « Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. » Tuer les leaders des Tox : Motor-Runner, Cook-Cook, Violet, et Driver Nephi. Cette fin remplace toute les autres pour les Tox si cette condition est remplie.
2 « La RNC n'ayant pas pu les affaiblir, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC parvint à les repousser, mais au prix de lourdes pertes. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
3 « Les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Pendant la retraite de la RNC, les Tox débordèrent les soldats avant que les Securitrons de M. House s'occupent d'eux. » Au moins deux leaders des Tox sont encore vivants, compléter Tout ou rien pour M. House.
4 « Les Tox s'emparèrent du camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. Au cours des mois d'anarchie qui suivirent, les Tox s'assurèrent la domination des abords de Vegas. » Tous les leaders des Tox sont vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.
5 « Bien qu'affaiblis, les Tox lancèrent une attaque contre le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover. La RNC repoussa l'attaque avec de très faibles pertes et, les jours suivants, élimina les derniers chefs des Tox. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Eurêka ! pour la RNC.
6 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. » Certains ou tous les leaders sont encore vivants, compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
7 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover, mais la RNC les repoussa en ne subissant que des pertes minimes. Lorsque M. House prit le contrôle des abords de Vegas, ses Securitrons éradiquèrent les derniers Tox. » Tuer exactement 3 leaders, compléter Tout ou rien pour M. House.
8 « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et, malgré de lourdes pertes, s'en emparèrent. Ils continuèrent à ravager les abords de Vegas, mais ne purent jamais contrôler réellement la région. » Certains leaders sont encore vivants, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas.

Membres[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les Tox apparaissent parfois près de l'Aiguillon et commencent à attaquer les gens à l'entrée sud de Westside. Ils peuvent aussi entrer dans l'Aiguillon, mais seront très rapidement tués par les gardes.
  • Les Tox sont détestés par presque tous les habitants de Westside, car ils représentent un danger constant pour la colonie.
  • Les Tox ont toujours les yeux rouges, un effet secondaire de leur consommation ininterrompue de drogues.
  • Il y a beaucoup de Tox dans l'abri 3 que l'on peut trouver déjà morts dans plusieurs pièces résidentielles, apparemment morts d'overdoses ou de combats fatales entre eux.
  • Des Tox peuvent parfois apparaître et attaquer le joueur en dehors du camp de la Crimson Caravane.
  • En voyageant rapidement vers le camp McCarran, deux Tox peuvent attaquer l'entrée.
  • En voyageant rapidement vers la porte est de Freeside, des Tox peuvent apparaître à proximité.
  • Des Tox peuvent parfois se battre dans l'Aiguillon.
  • Un groupe de 4 à 6 Tox réapparaîtra toujours dans les alentours du territoire des Tox. Un groupe de 3 Tox réapparaît à un endroit fixe entre bière de contrebande et le siège du Sunset Sarsaparilla.
  • On peut constamment trouver des Tox en train d'affronter les troupes de la RNC en patrouille dans les environs du strip de New Vegas.
  • Tuer des Tox procure un Karma positif.
  • Bien que le port de l'armure du Grand Khan rend les Tox de l'abri 3 amicaux, les autres, où qu'ils se trouvent dans les terres dévastées, continueront à attaquer le joueur, y compris ceux qui se trouvent juste à l'extérieur de l'abri. Comme Diane le mentionne, ils sont à l'extérieur pour une certaine raison.
  • Si le joueur complète tous les tests au complexe de recherche X-13 du Grand RIEN, le complexe finira par s’étendre et lancera une nouvelle recherche sur les Tox qui rentrent dans le bâtiment[1].

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Les Tox apparaissent dans Fallout: New Vegas, et sont mentionnés dans son extension Old World Blues. Ils sont également présents dans la bande dessinée All Roads.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Dans la VO du jeu, ils sont appelés les « Fiends », pouvant se traduire par « Démons ». Probablement en raison de leurs yeux rouges et de leur férocité.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous interagissez avec Motor-Runner et les Tox de manière amicale pendant Lune de miel ou si vous avez suffisamment de discours à l'entrée de l'abri 3, les Tox peuvent devenir définitivement amicaux. En entrant SetPCEnemyOfFaction 000ef323 1 dans la console, ils redeviendront hostiles.
  • Après avoir tué Cook-Cook, Violet, Driver Nephi (en laissant Motor-Runner en vie), et terminé la quête Eureka ! pour la RNC, il est toujours possible d'obtenir la fin qui indique que tous les chefs Tox sont encore en vie.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. 1,0 et 1,1 « Le programme d'infiltration d'X-13 se sentait épuisé après avoir amélioré la tenue furtive à tant de reprises. Il se sentait chaud, comblé et alangui. Peu après, il réalisa que la tenue furtive était partie sans laisser de mot sur la table de nuit. Alors le programme d'infiltration envoya des Cérébrobots dans les Terres dévastées à la recherche de sa technologie volage. Il finit par trouver le siège de REPCONN et y fonda un nouveau centre de recherches, tuant les monstres qui pénétraient dans le site. »
    Note : le mot « monstre » fait référence aux Tox
    (Fins de Old World Blues, complexe de recherche X-13)
  2. Le Courrier : « Les Tox ? »
    James Hsu : « Oui, ces accrocs à la dope. J'ai jamais vu un tel gang de raiders. Avec leur dépendance à la con, ils sont de plus en plus nombreux, ces psychopathes. Ils se sont installés dans l'abri 3, à l'ouest. Chaque jour, ils attaquent nos positions et mes hommes les repoussent. Et chaque jour, ils sont plus nombreux, alors que nos rangs se dépeuplent. J'ai envoyé un ranger s'occuper de leur chef, mais il n'est jamais revenu. C'est une catastrophe, de perdre un ranger. On finit par dépendre d'eux. Et ils font des choses si impressionnantes, on en oublie que ça peut arriver. »
    (ColonelHsu.txt)
  3. Le Courrier : « Des informations sur les Tox ? »
    Dhatri : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »
    (1EMajorDhatri.txt)
  4. Le Courrier : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur l'Abri 3 ? »
    Bryce Anders : « Les habitants de l'Abri étaient des marchands. Ils ont vécu tranquillement pendant quelques semaines. Ensuite, ils ont attiré l'attention des Tox. Je crois qu'ils n'avaient pas prévu de mesures de sécurité. Ils ont tous été tués. »
    (V03BryceAnders.txt)
  5. « George,
    Je ne sais pas ce que Michael mijote, mais je vous suggère de laisser les armes dans les deux pièces submergées. Je suis pratiquement sûre qu'il n'a aucun soutien et je pense qu'il est inutile de lui laisser la possibilité de s'armer. »
    (Entrées de terminal de l'abri 3; Terminal du Superviseur, Casiers d'armes)
  6. Le Courrier : « Vous pouvez me dire ce qui est arrivé aux gens qui habitaient ici ? »
    Motor-Runner : « Je crois que c'est pas un secret. Ouais, les résidents de l'Abri sont tous morts. C'est nous qui les avons butés. Le plus marrant c'est que ce sont eux qui nous ont laissé entrer. On a même pas eu à forcer les portes. »
    (V03MotorRunner.txt)
  7. Le Courrier : « Pourquoi avoir amené les Tox dans cet Abri ? »
    Motor-Runner : « Il nous fallait un endroit pour nous poser. J'avais des problèmes à tenir mon monde hors de Westside. »
    (V03MotorRunner.txt)
  8. Le Courrier : « Il y a des postes plus dangereux ? »
    Ortega : « Oh, ça oui. Je plains ceux qui sont chargés d'empêcher les Tox de foutre le bordel partout. Les Tox sont effrayants parce qu'ils sont imprévisibles. Un jour, ils vous tirent dessus et s'en vont avant que vous ayez le temps de riposter… mais le lendemain, ils vont charger, complètement camés, et ça ne s'arrêtera que lorsqu'un des deux camps aura été éliminé. »
    Le Courrier : « Si les Tox sont si dangereux, pourquoi la RNC ne les a-t-elle pas éliminés ? »
    Ortega : « Les ordres actuels sont de tenir les lignes, point barre. C'est tout ce qu'on fait, en ce moment. On tient les lignes. Je crois que ce qui complique, c'est qu'il y a un Abri sur le territoire des Tox. Si la RNC les poursuivait, ils s'y planqueraient. »
    (1ESharecropperPrivateOrtega.txt)
  9. Le Courrier : « D'autres boulots pour moi ? »
    Diane : « D'accord, si vous voulez du travail, je crois que je peux vous trouver quelque chose. »
    Le Courrier : « Bien sûr, qu'est-ce que vous avez ? »
    Diane : « Vous n'avez pas peur des tâches un peu… délicates ? J'ai une livraison de Jet et de Psycho à porter à Motor-Runner, dans l'Abri 3. »
    Le Courrier : « Du gâteau. »
    Diane : « Attention, les Tox sont des furieux. La plupart ne s'en prendront pas à un Khan, mais ceux qui sont en dehors de l'Abri ne le sont pas sans raison… Voilà le paquet et un blouson de Khan afin qu'ils ne vous attaquent pas à vue. Bonne chance. Votre paiement vous attendra à votre retour. »
    (VRRCDiane.txt)
  10. « Après l'élimination de leurs chefs par le Courrier, les Tox s'éparpillèrent dans les Terres dévastées. Sans le semblant d'organisation mis en place par Motor-Runner, Cook-Cook, Violet et Driver Nephi, ils tombèrent comme des mouches. »
    (Fins de Fallout: New Vegas, Diapositive 9 : Tox)
  11. Le Courrier : « Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les Grands Khans ? »
    Dhatri : « On sait qu'ils ravitaillent les Tox en drogue, mais ils ne restent pas longtemps sur les terres de la RNC. Ils connaissent le terrain et sont rapides. On parle de temps en temps d'éliminer leur base de Red Rock Canyon, mais ça reste lettre morte. Les Grands Khans savent se battre. Si on allait les chercher chez eux, on remporterait la victoire, mais les pertes seraient très élevées. »
    (1EMajorDhatri.txt)
  12. Le Courrier : « À qui vendez-vous ? »
    Diane : « Nous faisons régulièrement des livraisons dans différentes localités du Mojave. Ces temps-ci, on travaille surtout avec les Tox. Personnellement, je les trouve assez graves, mais Papa apprécie le fait qu'ils se dopent au Psycho et harcèlent les patrouilles de la RNC. »
    (VRRCDiane.txt)
  13. Le Courrier : « Qu'est-ce qui se passe à Westside ? »
    Motor-Runner : « J'essaie de tenir mes gars hors de Westside. Déjà, les Khans font du business là-bas, mais en plus, y a Méchant fils de pute. Ce chieur de mutant est plus difficile à buter qu'à éviter. Avoir un endroit où dormir diminue les risques de voir mes gars traîner à Westside. »
    (V03MotorRunner.txt)
  14. Ronald Curtis : « Lupa, ici le Frumentarius Picus, à vous. La patrouille de l'après midi entrera sur le territoire des Tox à 13h00. Qu'on mine ce tronçon. Ça leur laisserait la matinée pour enterrer des mines le long de ce tronçon, à vous. Reçu, Lupa. Les charges sont en place. L'explosion aura lieu lorsque la rame quittera la station, à vous. Dix-quatre. »
    (CaptainCurtis.txt)
    Note : VMS08CurtisRadio
  15. Le Courrier : « Ça lui arrive de traiter avec des caravanes ? »
    Cass : « Certaines caravanes commercent avec la Légion, oui. Ça me fait mal de dire ça, mais les caravanes portant la marque de la Légion ne risquent rien. Elle garde ses routes, ses lignes de ravitaillement. Même les Tox hésitent à s'en prendre aux marchands qui commercent avec la Légion. »
    (RoseofSharonCassidy.txt)
  16. « Les Tox attaquèrent le camp McCarran pendant la deuxième bataille du barrage Hoover et subirent de lourdes pertes. Caesar, méprisant leur échec et leur dépendance à la drogue, les fit exterminer. »
    (Fins de Fallout: New Vegas, Diapositive 9 : Tox)
  17. Le Courrier : « Je viens apporter mon aide. Avez-vous quelque chose à me confier ? »
    James Hsu : « Mmm... vous ne cuisinez pas, par hasard ? Farber fait ce qu'il peut, mais j'ai du mal à diriger une armée qui se tient les tripes devant les latrines. Franchement, nous essuyons de très nombreux tirs ennemis en ce moment. Les Tox défendent bien leur position à l'abri 3. La Légion se fait de plus en plus présente de l'autre côté du fleuve. Nous avons eu un officier vivant la semaine dernière, mais il refuse de parler. »
    (ColonelHsu.txt)
  18. Le Courrier : « Des informations sur les Tox ? »
    Dhatri : « Des tueurs camés. Ils sont accros à toutes les merdes qui vous démontent la tête jamais inventées sur cette planète. Il y a trois Tox que je veux voir morts, et je me fous bien de savoir comment ils crèveront. C'est le genre de truc qui vous intéresserait ? »
    (1EMajorDhatri.txt)
  19. Le Courrier : « Je vais aller à l'Abri 3 et essayer de retrouver votre Ranger. »
    James Hsu : « Cet abri est un guêpier. Personne ne vous en voudra si vous hésitez. Mais si vous pouviez le ramener, ça voudrait dire beaucoup pour nous. Faites aussi attention aux civils. Les Tox ont kidnappé des gens du coin. Ils rentrent chez les gens comme ça, en pleine journée et les enlèvent. Mais l'homme que vous recherchez, c'est Bryce Anders. Anders essayait de trouver leur chef, Motor-runner. Si vous entendez une tronçonneuse, pas de doute, Motor-runner est dans le coin. Collez-lui une balle en plein tête et vous n'aurez que des amis ici. »
    (ColonelHsu.txt)
  20. Réceptionniste du Gomorrah
    « Les Tox, ils nous gâchent le business. La RNC ferait bien de se mettre au boulot. »
  21. Le Courrier : « Vos boss m'envoient au cas où vous auriez besoin d'aide pour votre boulot. »
    Troike : « Ouais, on m'a dit que vous risqueriez de passer. Merci, j'aurais besoin d'un fix, là. J'aide l'Omerta à faire rentrer des armes sans que la RNC ne soit au courant. J'ai besoin de quelqu'un pour la dernière cargaison.
    Le Courrier : « Parlez-moi du problème avec la dernière cargaison. »
    Troike : « Les Tox, un groupe de raiders complètement défoncés, ont piqué ma dernière livraison avant que je la fasse rentrer à Vegas. Il faudrait que quelqu'un aille la leur reprendre. »
    (VMS21Troike.txt)
  22. « À MOTOR RUNNER :
    Adolescente - 500 capsules
    Homme adulte, 38 ans - 0 capsule »
    (Registre de Dermot)

Hors-jeu[modifier | modifier le wikicode]

  1. « Raider : Tox
    L'abri 3 était avant un abri ordinaire et joyeux. Malheureusement, une grande force de raiders qui se fait appeler les Tox en a pris le contrôle (ainsi que de la totalité de la partie sud-ouest de la conurbation de New Vegas). ils n'ont rien d'exceptionnel, et à tous les niveaux, mais ils sont très nombreux. L'abri est enrièrement ouvert, c'est presque un antre sauvage pour les Tox et leur grandes meutes de chiens. Que ce soit pour tuer, violer ou tirer sur des innocents pour s'amuser, les Tox sont plus qu'heureux d'apporter leur anarchie dans cette zone, ce qui est devenu une source d'ennui grandissante pour la RNC. Les Tox sont imprévisibles et dangereux, leur stabilité mentale ne les aide pas, car ils sont tout le temps défoncés par la dope, qui est en grande partie fournie par les Grands Khans. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 44
  2. « [2E.01] Enseignes au néon de Zapp
    Vous vous familiariserez tout de suite avec ces enseignes, puisque les Tox en ont soudé plusieurs entre elles pour former des palissades de délimitation. Le bâtiment à proprement parler est un cimetière de vielles enseignes, incluant les pieds d'une statue de Tall Boy. Attendez-vous donc à trouver encore plus de Tox et de pièges à l'intérieur du bâtiment. »
    Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas – pp. 353

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]