Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)
Confrérie de l'Acier | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
![]() Image de réputation dans Fallout: New Vegas. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
« Regardez, ces gens connaissent à peine la Confrérie. Nous sommes comme une légende urbaine. Aucune présence à l'extérieur. Nous refusons de nous adapter. Avant, pour se faire entendre, il suffisait d'une armure assistée et d'un fusil laser. Aujourd'hui... les gens sont armés, organisés. Ils n'ont plus peur. Nous, on s'accroche à nos vieilles méthodes parce qu'on n'en connaît pas d'autre. »
Le chapitre du Mojave[1][2] est une division de la Confrérie de l'Acier présente dans le désert du Mojave de 2281.
Histoire[modifier | modifier le wikicode]
La création du chapitre du Mojave est le résultat de désaccords au sein du conseil des Aînés. L'Ainé Elijah, un ancien scribe en chef, cherche à exploiter les trésors d'avant-guerre afin de développer de nouvelles technologies. Mais le danger éthique que celles-ci représentent et la politique conservatrice des Aînés poussent ces derniers à envoyer Elijah vers l'est, pour former un nouveau chapitre dans le désert du Mojave.[3]
Sur place, le chapitre découvre Helios One. Toujours obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti ». Il décide alors d'en faire le nouveau siège de la Confrérie, malgré les objections de tous les Paladins.[4] Le chapitre opère librement sur le territoire de New Vegas pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses. Mais en 2273, la République de Nouvelle Californie entre dans la région en envoyant un nombre important de soldats occuper le barrage Hoover. Les intérêts des deux organisations pour les ressources technologiques les amènent dans une guerre inévitable.[5]
Malgré les ordres clairs des Aînés, l'obsession pour Helios One et la nécessité de se défendre face à la RNC ont également conduit Elijah à se désintéresser de l'expansion rapide des Van Graffs dans le Mojave.[6]
Conflit avec la République de Nouvelle Californie[modifier | modifier le wikicode]
En 2274, la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international McCarran et en profite pour jeter son dévolu sur Helios One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'opération Sunburst.
Cette opération lancée par la RNC en 2276 mit fin à tous les conflits ouverts. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par McNamara, la moitié des Paladins ont péri. L'Ainé Elijah disparut sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au bunker de Hidden Valley.[5][7]
Alors sans dirigeant, le Paladin en chef McNamara prend le rôle d'Aîné du chapitre. Par crainte que le bunker soit découvert, il prend des mesures isolationnistes tel que le verrouillage du bunker et la limitation des missions de reconnaissance. Les opérations ont maintenant lieu la nuit et l'engagement contre les forces de la RNC est strictement interdit. Bien que les membres de la Confrérie soient préparés à ce mode de vie, la séquestration et la situation passive commencent à rendre stressante la vie à l'intérieur du bunker.[5]
Situation actuelle[modifier | modifier le wikicode]
Le chapitre applique la politique du strict isolationnisme. Hormis les quelques patrouilles de Hidden Valley, les éclaireurs et les unités de réapprovisionnement, personne n'est autorisé à sortir du bunker. Les intrus s'en approchant sont tués à vue. Aucun nouveau membre n'est accepté, tous les membres actuels descendent de la Confrérie initiale.[8] De plus, depuis sa victoire à la centrale solaire Helios One, la RNC possède cinq fois plus de soldats en poste dans le Mojave, ce qui a conduit l'Aîné à poursuivre le bouclage, prolongeant ainsi la situation précaire du chapitre.[9] La plupart de ces membres utilisent d'ailleurs la réalité virtuelle pour maintenir un niveau de performance au combat constant, même si beaucoup d'entre eux n'ont aucune connaissance du terrain. Enfin depuis la bataille d'Helios, le chapitre du Mojave est complétement coupé du reste de la Confrérie.[10]
Cette situation a amené le Paladin en chef Hardin à mettre en doute la politique actuelle et les capacités de l'Aîné pour diriger le chapitre. Mais bien qu'il ait quelques sympathisants soutenant son objectif de remplacer McNamara, Hardin n'a encore communiqué aucune critique directement contre son supérieur, par respect pour lui.
Société[modifier | modifier le wikicode]
La Confrérie de l'Acier est une organisation militaire qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Presque deux siècles après la Grande Guerre, la Confrérie continue à restreindre avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.[5]
En raison de l'isolation et du peu de membres restants, la procréation est presque considérée comme un devoir. L'homosexualité est donc une orientation sexuelle mal vue pour la plupart des membres du chapitre.[11]
Relations extérieures[modifier | modifier le wikicode]
Depuis la guerre de la Confrérie, les contacts avec le monde extérieur restent exceptionnels. Seuls les patrouilles et les responsables du réapprovisionnement (telle que Veronica Santangelo par exemple) sont autorisés à quitter le bunker.
Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]
Technologies[modifier | modifier le wikicode]
Le chapitre du Mojave dispose d'importantes technologies militaires d'avant-guerre. Ses membres sont généralement équipés des modèles d'armure assistée T-45d et T-51b, bien que cette dernière soit la plus utilisée. Leur armement est essentiellement composé d'armes à énergie, le fusil laser tri-faisceaux est le fusil standard pour les soldats dans et autour du bunker, les fusils Gauss sont eux aussi fréquemment utilisés. Les scribes et l'Aîné McNamara sont armés de fusil Laser à condensateur rapide ou de gant lesté. Les patrouilles sont parfois équipés d'armes lourdes telle que le laser Gatling.
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Une patrouille de trois à quatre soldats quittent régulièrement le bunker aux alentours de 1h30 - 3h00 sous le couvert du système de camouflage DERVISH. Ils retourneront au bunker au lever du soleil.
- Sur Radio New Vegas, M. New Vegas peut évoquer le rapport d'« individus rôdant » la nuit à Hidden Valley, mais qui ne peuvent être identifiés en raison de l'obscurité.
En coulisse[modifier | modifier le wikicode]
- Citations originales
- « The Veteran Rangers in the Mojave Wasteland are also the best of a victorious army that are moved in late in the game. The Mojave Paladins are by no means the concentrated elite of the western BoS.
Think of it this way: the strength, organization, and composition of the SS in Germany, 1939 vs. late 1944. Not to draw political parallels, of course, but the BoS are not riding high in F:NV. Their Michael Wittmans are long gone. » – J.E. Sawyer - « Many years have passed since the events of Fallout 1 and in the time between F2 and F:NV, the western Brotherhood has suffered very heavy losses. Because they are, by nature, insular, replacing their fallen veterans is difficult. Most of the Mojave chapter's paladins are relatively inexperienced. There isn't an army of Rhombuses down there. » – J.E. Sawyer
- Citations traduites
- « Beaucoup d'années ont passé depuis les événements de Fallout 1 et dans la période séparant Fallout 2 et Fallout: New Vegas, la Confrérie de l'ouest a souffert de lourdes pertes. Parce qu'ils sont [La confrérie], par nature, isolés, remplacer leur vétérans tombés au combat est difficile. La plupart des paladins du chapitre du Mojave sont relativement inexpérimentés. Ce ne sont pas des Rhombus là-bas. » – J.E. Sawyer
- « Les paladins du Mojave représentent sans aucun doute possible, l'élite de la Confrérie de l'ouest, concentrée au même endroit. Il faut les voir comme ça : la force, l'organisation et la composition des SS en Allemagne. Maintenant, comparez les SS de 1939, à ceux de 1944. Loin de moi l'idée de vouloir faire de parallèles politiques bien sûr, mais la Confrérie n'en mène pas large dans Fallout New Vegas. Leur Michael Wittmann est parti depuis longtemps. » – J.E. Sawyer
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Le chapitre du Mojave apparait dans Fallout: New Vegas.
Références[modifier | modifier le wikicode]
|
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Lieux
- Faction
- Personnages
- Quêtes
- Principales
- Annexes
- Non marquées
- Connexes
- Hauts Aînés
- Roger Maxson (2077 – 2135)
- Haut Aîné Maxson II (2135 – 2155)
- Haut Aîné John Maxson (2155 – ?)
- Haut Aîné Rhombus (? – 2208)
- Haut Aîné Jeremy Maxson (2231 – ?)
- Aînés
- Arthur Maxson (2278 – ?)
- Aîné Jacob
- Aîné Rachael
- Aîné Jonathan
- Aîné Mary
- Aîné Owyn Lyons (? – 2278)
- Aîné David James
- Aîné Kenneth Jones
- Aîné Lindquist
- Aîné Patrocolus
- Aîné Raymond Lorn
- Aîné Elijah (? – 2276)
- Aîné Nolan McNamara (2276 – ?)
- Paladins en chef
- Grands Chevaliers
- Scribes en chef
Capitaine-lancier Kells
- Chapitres
- Chapitres loyalistes
- Chapitres dissidents
- Divisions et organisations
- Installations
- Bunker 13 (autrefois)
- Bunker de Hidden Valley
- Helios One (autrefois)
- Planque de la Confrérie de l'Acier
- Équipement
- Uniformes
- Divers
- Documents
- Conflits
- Évènements
- Articles associés
- Factions majeurs
- Factions éventuelles
- Factions secondaires
- Factions des extensions