Confrérie de l'Acier (chapitre du Mojave)

De Les Archives de Vault-Tec
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Confrérie de l'Acier
Fnv bannière CdA.png
Vue d'ensemble
leadersAîné Elijah (? — 2276)
Aîné McNamara (2276 — ?)
Edgar Hardin (2281 — ?) (optionnel)
fondateurScribe en chef Elijah
Société
structureStricte hiérarchie et division des castes
membres notablesPaladin en chef Hardin
Paladin Ramos
Paladin Sato
Chevalier senior Lorenzo
Scribe compagnon Santangelo
Initié Stanton
Apprenti Watkins
Territoires
quartier-généralHidden Valley
lieux notablesLost Hills (autrefois)
HELIOS One (autrefois)
Relations & associations
parentConfrérie de l'Acier

« Regardez, ces gens connaissent à peine la Confrérie. Nous sommes comme une légende urbaine. Aucune présence à l'extérieur. Nous refusons de nous adapter. Avant, pour se faire entendre, il suffisait d'une armure assistée et d'un fusil laser. Aujourd'hui... les gens sont armés, organisés. Ils n'ont plus peur. Nous, on s'accroche à nos vieilles méthodes parce qu'on n'en connaît pas d'autre. »

— Veronica Santangelo

Le chapitre du Mojave[1][2] est une division de la Confrérie de l'Acier présente dans le désert du Mojave de 2281.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La création du chapitre du Mojave est le résultat de désaccords au sein du conseil des Aînés. L'Ainé Elijah, un ancien scribe en chef, cherche à exploiter les trésors d'avant-guerre afin de développer de nouvelles technologies. Mais le danger éthique que celles-ci représentent et la politique conservatrice des Aînés poussent ces derniers à envoyer Elijah vers l'est, pour former un nouveau chapitre dans le désert du Mojave.[3]

Sur place, le chapitre découvre Helios One. Toujours obnubilé par ses objectifs, Elijah voit en ce lieu un fort potentiel technologique et parle d'un « grand dessein jamais abouti ». Il décide alors d'en faire le nouveau siège de la Confrérie, malgré les objections de tous les Paladins.[4] Le chapitre opère librement sur le territoire de New Vegas pendant quelques années et réalise de nombreuses opérations de rénovation sans oppositions sérieuses. Mais en 2273, la République de Nouvelle Californie entre dans la région en envoyant un nombre important de soldats occuper le barrage Hoover. Les intérêts des deux organisations pour les ressources technologiques les amènent dans une guerre inévitable.[5]

Malgré les ordres clairs des Aînés, l'obsession pour Helios One et la nécessité de se défendre face à la RNC ont également conduit Elijah à se désintéresser de l'expansion rapide des Van Graffs dans le Mojave.[6]

Conflit avec la République de Nouvelle Californie[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Guerre de la Confrérie

En 2274, la RNC s'installe dans l'ancien aéroport international McCarran et en profite pour jeter son dévolu sur Helios One. Mais persuadé que celle-ci renferme de puissantes technologies militaires, Elijah refuse de quitter la centrale solaire, ce qui contraint les Paladins à la défendre. Les deux factions luttent pendant deux ans dans une guérilla qui débouche sur l'opération Sunburst.

Cette opération lancée par la RNC en 2276 mit fin à tous les conflits ouverts. En dépit de la supériorité technologique des Paladins, coupés de tous renforts, le surnombre des soldats de la RNC et les attaques incessantes sur la centrale ont progressivement démoralisé les membres de la Confrérie qui abandonnent rapidement le bâtiment. Au moment de la retraite par McNamara, la moitié des Paladins ont péri. L'Ainé Elijah disparut sans laisser de trace tandis que les quelques survivants se retirent au bunker de Hidden Valley.[5][7]

Alors sans dirigeant, le Paladin en chef McNamara prend le rôle d'Aîné du chapitre. Par crainte que le bunker soit découvert, il prend des mesures isolationnistes tel que le verrouillage du bunker et la limitation des missions de reconnaissance. Les opérations ont maintenant lieu la nuit et l'engagement contre les forces de la RNC est strictement interdit. Bien que les membres de la Confrérie soient préparés à ce mode de vie, la séquestration et la situation passive commencent à rendre stressante la vie à l'intérieur du bunker.[5]

Situation actuelle[modifier | modifier le wikicode]

Le chapitre applique la politique du strict isolationnisme. Hormis les quelques patrouilles de Hidden Valley, les éclaireurs et les unités de réapprovisionnement, personne n'est autorisé à sortir du bunker. Les intrus s'en approchant sont tués à vue. Aucun nouveau membre n'est accepté, tous les membres actuels descendent de la Confrérie initiale.[8] De plus, depuis sa victoire à la centrale solaire Helios One, la RNC possède cinq fois plus de soldats en poste dans le Mojave, ce qui a conduit l'Aîné à poursuivre le bouclage, prolongeant ainsi la situation précaire du chapitre.[9] La plupart de ces membres utilisent d'ailleurs la réalité virtuelle pour maintenir un niveau de performance au combat constant, même si beaucoup d'entre eux n'ont aucune connaissance du terrain. Enfin depuis la bataille d'Helios, le chapitre du Mojave est complétement coupé du reste de la Confrérie.[10]

Cette situation a amené le Paladin en chef Hardin à mettre en doute la politique actuelle et les capacités de l'Aîné pour diriger le chapitre. Mais bien qu'il ait quelques sympathisants soutenant son objectif de remplacer McNamara, Hardin n'a encore communiqué aucune critique directement contre son supérieur, par respect pour lui.

Société[modifier | modifier le wikicode]

La Confrérie de l'Acier est une organisation militaire qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Presque deux siècles après la Grande Guerre, la Confrérie continue à restreindre avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres.[5]

En raison de l'isolation et du peu de membres restants, la procréation est presque considérée comme un devoir. L'homosexualité est donc une orientation sexuelle mal vue pour la plupart des membres du chapitre.[11]

Relations extérieures[modifier | modifier le wikicode]

Depuis la guerre de la Confrérie, les contacts avec le monde extérieur restent exceptionnels. Seuls les patrouilles et les responsables du réapprovisionnement (telle que Veronica Santangelo par exemple) sont autorisés à quitter le bunker.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

En raison du verrouillage de Hidden Valley par l'aîné, seuls quelques privilégiés sont en mesure de quitter le bunker. Le Courrier n'étant pas un membre officiel de la Confrérie, Il est naturellement choisir pour retrouver les patrouilles de la Confrérie perdues sans mettre en danger les autres membres de l'organisation. En fonction de l'Ancien dirigeant la Confrérie, le Courrier peut aider davantage la confrérie en exploitant les systèmes radar de Black Mountain ou en éliminant les Van Graff, qui détiennent une grande cache d'armes à énergie.

Technologies[modifier | modifier le wikicode]

Fallout New Vegas T-51b.jpg

Le chapitre du Mojave dispose d'importantes technologies militaires d'avant-guerre. Ses membres sont généralement équipés des modèles d'armure assistée T-45d et T-51b, bien que cette dernière soit la plus utilisée. Leur armement est essentiellement composé d'armes à énergie, le fusil laser tri-faisceaux est le fusil standard pour les soldats dans et autour du bunker, les fusils Gauss sont eux aussi fréquemment utilisés. Les scribes et l'Aîné McNamara sont armés de fusil Laser à condensateur rapide ou de gant lesté. Les patrouilles sont parfois équipés d'armes lourdes telle que le laser Gatling.

Fin[modifier | modifier le wikicode]

Cet section est transcluses de Fins de Fallout: New Vegas. Pour le modifier, veuillez éditer la page transclue.

Narrée par Nolan McNamara

# Diapositive Voix-off Conditions d'obtention
1 Fnv confrerie diapo 01.jpg « Enfoui sous des tonnes de décombres, le chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier avait cessé d'exister. Les rares membres qui étaient hors du bunker de Hidden Valley changèrent de vie ou partirent vers l'ouest pour rejoindre un autre chapitre. » Détruire le bunker de Hidden Valley. Cette fin remplace toute les autres, même si Vue d'aveugle ou Chacun ses affaires ont été complété.
2 Fnv confrerie diapo 02.jpg « Durant la bataille du barrage, la Confrérie s'empara de HELIOS One, infligeant d'importants dégâts à la RNC, mais ce fut une victoire à la Pyrrhus. Une fois le Strip maté, les forces de Caesar écrasèrent la Confrérie et la chassèrent de HELIOS One et de Hidden Valley. » Durant la quête Rendre à Caesar, ne pas détruire le bunker de Hidden Valley. À la place, tuer tout les membres à l'intérieur du bunker, ou convaincre Caesar de les épargner. Compléter Veni, Vidi, Vici pour la Légion de Caesar.
3 Fnv confrerie diapo 02.jpg « La Confrérie exploita la bataille du barrage Hoover pour reprendre HELIOS One et contrôla tout le secteur entre HELIOS et Hidden Valley. Sans opposition, ses patrouilles surveillèrent le trafic sur l'I-15 et la 95, confisquant toute technologie qui leur semblait inappropriée. » Compléter Chacun ses affaires, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas sans avoir amélioré l'armée de Sécuritrons.
4 Fnv confrerie diapo 03.jpg « Dans les Terres dévastées du Mojave, la Confrérie et la RNC conclurent une trêve officielle, même si elles se battaient partout ailleurs. Conformément à cet accord, la RNC remit à la Confrérie toutes ses armures assistées. En échange, la Confrérie aida à patrouiller l'I-15 et la 95. » Compléter Vue d'aveugle, signer une trêve lors de la quêtes Pour la république, 2e partie, compléter Eurêka ! pour RNC.
5 Fnv confrerie diapo 03.jpg « En raison de la trêve temporaire, la Confrérie permit à la RNC de se retirer des Terres dévastées du Mojave sans incident. Dans la paix relative qui suivit, La Confrérie patrouilla les routes principales, privant les voyageurs de leurs objets technologiques. » Compléter Vue d'aveugle, signer une trêve lors de la quête Pour la république, 2e partie, compléter Sans Dieu ni maître pour l'indépendance de New Vegas sans avoir amélioré l'armée de Sécuritrons.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Une patrouille de trois à quatre soldats quittent régulièrement le bunker aux alentours de 1h30 - 3h00 sous le couvert du système de camouflage DERVISH. Ils retourneront au bunker au lever du soleil.
  • Sur Radio New Vegas, M. New Vegas peut évoquer le rapport d'« individus rôdant » la nuit à Hidden Valley, mais qui ne peuvent être identifiés en raison de l'obscurité.

En coulisse[modifier | modifier le wikicode]

Citations originales
  • « The Veteran Rangers in the Mojave Wasteland are also the best of a victorious army that are moved in late in the game. The Mojave Paladins are by no means the concentrated elite of the western BoS.
    Think of it this way: the strength, organization, and composition of the SS in Germany, 1939 vs. late 1944. Not to draw political parallels, of course, but the BoS are not riding high in F:NV. Their Michael Wittmans are long gone.
     » – J.E. Sawyer
  • « Many years have passed since the events of Fallout 1 and in the time between F2 and F:NV, the western Brotherhood has suffered very heavy losses. Because they are, by nature, insular, replacing their fallen veterans is difficult. Most of the Mojave chapter's paladins are relatively inexperienced. There isn't an army of Rhombuses down there. » – J.E. Sawyer
Citations traduites
  • « Beaucoup d'années ont passé depuis les événements de Fallout 1 et dans la période séparant Fallout 2 et Fallout: New Vegas, la Confrérie de l'ouest a souffert de lourdes pertes. Parce qu'ils sont [La confrérie], par nature, isolés, remplacer leur vétérans tombés au combat est difficile. La plupart des paladins du chapitre du Mojave sont relativement inexpérimentés. Ce ne sont pas des Rhombus là-bas. » – J.E. Sawyer
  • « Les paladins du Mojave représentent sans aucun doute possible, l'élite de la Confrérie de l'ouest, concentrée au même endroit. Il faut les voir comme ça : la force, l'organisation et la composition des SS en Allemagne. Maintenant, comparez les SS de 1939, à ceux de 1944. Loin de moi l'idée de vouloir faire de parallèles politiques bien sûr, mais la Confrérie n'en mène pas large dans Fallout New Vegas. Leur Michael Wittmann est parti depuis longtemps. » – J.E. Sawyer

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Le chapitre du Mojave apparait dans Fallout: New Vegas.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Terminal, Incident 4
  2. Robert House : « Votre prochaine mission sera de localiser et éliminer ce qui subsiste du chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier. La RNC y est presque parvenue à Helios One, il y a quelques années, mais il y a hélas eu des survivants. Compte tenu des positions fanatiques de la Confrérie en matière de technologies, elle s'opposera certainement à mon régime. »
    (Fichier dialogue de Robert House)
  3. Le Courrier : « Qui est le Père Elijah ? »
    Veronica : « Il était notre Aîné lorsque nous sommes venus à l'est. Un vrai magicien de la technologie. Il était câblé pour ça. J'ai beaucoup appris auprès de lui. Mais il s'est fâché avec les autres Aînés à propos de l'intérêt de la Confrérie pour les vieilles technologies. Il voulait en développer de nouvelles. Et il s'intéressait à d'autres choses. Des armes posant notamment des questions d'éthique. Au lieu de s'occuper de lui, ils l'ont envoyé dans l'est. »
    (Fichier dialogue de Veronica Santangelo)
  4. Le Courrier : « Qui est Elijah ? »
    Ramos : « Qui *était* Elijah, plutôt. Il était notre Aîné avant McNamara. Un homme brillant, mais... de vous à moi... un peu fêlé. Notre mission consiste à récupérer et à préserver les technologies du passé, mais Elijah voulait aller plus loin. Il voulait les améliorer. Quand on a trouvé HELIOS, on aurait dit un gamin ayant trouvé un jouet. Il parlait sans cesse de son potentiel et d'un "grand dessein jamais abouti". Il a insisté pour que le chapitre s'y installe malgré les objections de tous les Paladins. Ce qui s'est passé ensuite... c'est une autre affaire. »
    (Fichier dialogue de Ramos)
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas Édition Collector p.43 : « La Confrérie de l'Acier est une organisation militante qui se consacre à la préservation des technologies et des connaissances d'avant-guerre. Leur soi-disant mission est de préserver la technologie et les connaissances humaines d'avant la guerre pour les générations futures. En pratique, leur définition de la technologie est étrangement sélective, ignorant les technologies de base mais potentiellement utiles (telles que la modification génétique des cultures et l'ingénierie civile, par exemple), en faveur des technologies de combat telles que les armes à énergie et les armures assistées. Même maintenant, presque deux siècles après la grande guerre, la Confrérie restreint avec zèle l'utilisation et l'accès aux informations relatives à de telles technologies uniquement à ses membres. »
    « La confrérie du Mojave a agi librement au milieu des déchets de Vegas pendant de nombreuses années, effectuant plusieurs missions de réclamation sans trouver d'opposition importante. L'équilibre des pouvoirs a basculé en 2251 lorsqu'un important contingent de troupes de la RNC est entré dans la région et a occupé le barrage Hoover. Le conflit était inévitable. Près de deux ans de guérilla ont résulté en une bataille d'envergure à HELIOS One, une usine d'énergie solaire que la Confrérie rénovait depuis de nombreux mois dans le but de réparer et d'activer ses capacités offensives cachées (le rayon de la mort ARCHIMEDES II). La bataille d'HELIOS One (Opération : Sunburst) s'est avérée être un désastre pour la confrérie de Mojave. Le chef du chapitre, l'Aîné Elijah, a disparu sans laisser aucune trace. La confrérie fut expulsée des locaux, qui avaient subi de nombreux dégâts. Les survivants ont battu en retraite à Hidden Valley. »
    « Depuis cette défaite, le chef de la communauté, Elder McNamara a réduit les activités en dehors du bunker pour ne faire que des missions de reconnaissance et des raids occasionnels. Toutes les opérations ont lieu la nuit et les combats contre les forces de la RNC sont strictement interdits. Bien que le style de vie ascétique de la confrérie a bien préparé ses membres à une existence isolée, la passivité de leur situation actuelle s'est très stressante pour ces derniers. »
  6. Le Courrier : « Oui, quelle est la mission ? »
    Edgar Hardin : « Lorsque nous étions à HELIOS, nos éclaireurs ont signalé qu'un groupement s'installait dans la région pour vendre des armes d'avant-guerre. L'Aîné d'alors, Elijah, était trop préoccupé par la remise en marche d'HELIOS et par la RNC, et nous a ordonné de ne pas nous en occuper. Il est temps que l'on y remédie et que l'on montre à toute la région le poids réel de la Confrérie. Je veux que vous alliez voir ces marchands d'armes, les Van Graff, et que vous fassiez un exemple. Éliminez-les tous. Ensuite, venez me rendre compte. J'enverrai une équipe nettoyer les lieux et récupérer les armes. »
    (Fichier dialogue d'Edgar Hardin)
  7. Le Courier : Pourquoi haïssez-vous autant la Confrérie ?
    Robert House : Parce qu'ils sont grotesques ! Parce qu'ils se pavanent dans le Mojave en jouant aux chevaliers d'antan. Ou plutôt, le faisaient jusqu'à ce que la RNC leur montre que la pureté idéologique et les armures ne servent pas à grand-chose à un contre quinze. Le monde n'a nullement besoin de techno-fétichistes psychologiquement instables. Éliminez-les, voulez-vous ?
    (Fichier dialogue de Robert House)
  8. le Courrier : « Les armures assistées et les fusils laser n'ont rien perdu de leur efficacité. »
    Veronica Santangelo : « Ouais, mais seulement si on a des gens pour s'en servir. On n'accepte pas de nouveaux membres. Nous descendons tous de la Confrérie initiale. Il va falloir que ça change, sinon il ne restera de nous que des armures vides. »
    (Fichier dialogue de Veronica Santangelo)
  9. Le Courrier : « Parlez-moi du bouclage. »
    Nolan McNamara : « Il s'agit d'une mesure de protection adoptée après la défaite à HELIOS. La RNC était sur nos talons et un autre affrontement nous aurait éliminés. Nous avons décidé de nous cacher quelque temps, de soigner les blessés et de tenter d'échafauder une nouvelle stratégie. Cependant, après avoir repris des forces, nos premières sorties ont montré que la présence de la RNC s'était accrue dans la région. Il y a aujourd'hui cinq fois plus de soldats de la RNC dans la région et nous sommes deux fois moins nombreux qu'à HELIOS. Le bouclage a par conséquent été prolongé. Si nous sortions, nous serions tous tués. »
    (Fichier dialogue de Nolan McNamara)
  10. Le Courrier : « Parmi les rares fois où un Aîné a été déposé, ce motif a été employé à une occasion. »
    Edgar Hardin : « Je peux me tromper, mais à mon avis, c'est une impasse. McNamara a toujours appliqué les ordres, et nous sommes sans contact extérieur depuis HELIOS. »
    (Fichier dialogue d'Edgar Hardin)
  11. Le Courrier : « Qu'est-ce qui s'est passé ? »
    Veronica Santangelo : « Elle a quitté la Confrérie. Elle voulait s'éloigner de ses parents. Dans la mesure où nous n'acceptons pas de gens de l'extérieur, certains membres estiment que nous devons toutes procréer. Je pense que vous avez deviné dans quel camp se trouvaient ses parents. »
    (Fichier dialogue de Veronica Santangelo)

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]