Camp Venture

De Les Archives de Vault-Tec
Emplacement
Marqueur
Camp Venture
Partie de
Population
Factions
États Libres (anciennement)
Confrérie de l'Acier (anciennement)
Chefs
Haut Chevalier Ted Wilson (anciennement)
Autres acteurs
Créatures
Robots
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
SurvivalTrainingCenterExt
SurvivalTrainingCenterExt02-05
Ref ID
00260a69
Terminaux

« Taggerdy a besoin de vrais soldats si elle veut assurer notre survie. Pas de mercenaires, pas des soldats d'opérette, mais des machines à tuer au sang-froid qui respirent l'efficacité, la détermination et le cran. Et c'est exactement ce qu'elle aura. La crème de la crème. »

— Sergent Ted Wilson, commandant du camp Venture

Le Camp Venture est un lieu de la région du Bourbier des Appalaches, en 2102.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Avant la Grande Guerre, le camp Venture était un camp d'entraînement à la survie connu sous le nom de V.E.S.T (Virginias Endurance and Survival Training). Il était dirigé par Edward Hayes Jr., un membre des États Libres. La formation était intense et les cours s'étendaient sur trois semaines. Ces derniers permettaient aux participants de travailler leur cardio, leur force, le combat à mains nues et d'apprendre des compétences de survie telles que faire du feu, purifier de l'eau, créer un abri, la manipulation des armes à feu, les premiers secours ou encore l'orientation dans la nature. La quatrième et dernière semaine de la formation consistait en un concours de course d'obstacles et un stage de survie, où les participants mettaient en application ce qu'ils avaient appris. Hayes utilisa les installations du camp pour former les membres des États Libres, y compris Raleigh Clay et sa famille, en vue d'une guerre nucléaire. Lorsque les États Libres firent sécession des États-Unis à la fin 2077, Hayes ferma le camp et s'enferma dans son bunker.[1]

Peu après la chute des bombes, le camp abandonné devint une aubaine pour Elizabeth Taggerdy et son unité de Rangers. L'unité fut livrée à elle même après avoir perdu le contact avec la chaîne de commandement. Suivant les suggestions de De Silva, le lieutenant Taggerdy mena son escouade au camp afin d'avoir un abri pour l'hiver à venir.[2] Elle ordonna par la suite la remise en état du camp afin de pouvoir accueillir les premières recrues. Le sergent Ted Wilson, qui était alors chargé de former les futures recrues, rendit le camp opérationnel en moins de 29 jours. Il passa également en revue la formation des recrues afin de l'adapter à situation actuelle, notamment du fait qu'il n'y ait plus de soutien aérien à disposition. Dans un premier temps, quelques survivants se sont engagés, mais l'entraînement brutal de Wilson en découragea plusieurs. La première promotion essuya un taux d'échec de plus de 50 %, dont un décès suite à un exercice à balles réelles contre des cibles hostiles. Les recrues qui réussirent leur formation purent intégrer les Foudres de Guerre.[3] C'est ainsi que la Confrérie de l'Acier des Appalaches a vu le jour.[4]

Néanmoins, la Confrérie rencontra des difficultés dans ses débuts. Le 3 janvier 2081, une recrue prometteuse du nom de Fisher déserta le camp à une semaine de la fin de sa formation. Ce dernier s'éclipsa de nuit en emportant un fusil de combat, des munitions, une carte de reconnaissance et divers autres équipements. Bien que la Confrérie ait envoyé des hommes à sa poursuite, Fisher parvint à s'échapper dans les Rocheuses escarpées. Cet incident amena le sergent Wilson à proposer au lieutenant Taggerdy un changement de stratégie pour le recrutement, ne gardant que l'élite et favorisant des vétérans de l'armée. Une décision qui portera préjudice à la Confrérie dans les années à venir. Cependant, le camp Venture continua de former de nouvelles recrues de manière constante. Certaines recrues ne furent pas en mesure de supporter la pression, comme ce fut le cas avec la recrue du nom de Kelly, qui se suicida le 9 novembre 2083. D'autres se sont distingués comme la recrue Tex Rogers qui, lui, reçut la toute première distinction d'entraînement le 26 mars 2086, à un moment où la situation avec les super mutants à Huntersville devenait critique.[5]

Bien que le camp Venture était en mesure de continuer à prospérer, l'apparition des sulfuries et des calcinés, associée aux critères de recrutement rigoureux de Taggerdy et Wilson, atténua cette perspective. Les pertes subies par la Confrérie, en tentant de contenir la contagion calciné dans la tourbière à canneberges, et le refus des autres factions des Appalaches de s'engager dans ce combat, ont conduit à la fermeture du camp Venture en juillet 2093. Le personnel restant fut réaffecté à fort Defiance, à la centrale du Mont du tonnerre et à divers postes de défenses en périphérie de la Tourbière. Les aides de camp restants furent immédiatement affectés à des missions de combat, achevant leur formation sur le terrain, tandis que Wilson fut promu à la tête de fort Defiance.[6]

En 2102, au moment de l'ouverture de l'Abri 76, le camp Venture est désormais à l'abandon depuis presque une décennie. La plupart des fortifications extérieures tombent en ruine et l'intérieur du camp était occupé par des calcinés.

Disposition[modifier | modifier le wikicode]

Le camp Venture se trouve à la limite du Bourbier et est divisé en trois sections distinctes.

La section extérieure dispose de plusieurs baraquements, qui servait autrefois de dortoirs pour les candidats à la formation d'entraînement à la survie. Après la grande guerre, ils furent récupérés par la Confrérie mais finirent par être abandonnés suite à la détérioration des lieux. Les tours de garde et les fortifications sont dans le même état. La réserve de stockage du camp, où étaient entreposées les vivres, fut utilisé par la Confrérie pour y entasser son équipement non essentiel et des matériaux dangereux récupérés dans les Appalaches. De nombreux butins et objets bric-à-brac peuvent être trouvés à l'intérieur, mais la clé du stockage sécurisé, qui peut être trouvée dans la section principale du camp Venture, est nécessaire afin d'accéder au sous-sol de la réserve.

La section principale est au centre du camp. Elle est protégée par des fortifications préfabriquées et comprends trois bâtiments. Le premier bâtiment à l'extrémité Sud est le baraquement principal : il abrite le dortoir et le mess des officiers, avec son coin cuisine. De nombreux butins sont disponibles, tels que les holobandes et les notes. À l'extérieur, du côté Est, se trouve un établi de chimie et plusieurs postes d'armures assistées. Le second bâtiment est le dépôt de stockage des armes et ne peut être accessible qu'avec une clé ou avec une compétence serrurier de niveau 3. Il dispose de nombreuses munitions et d'un minigun, ainsi que deux figurines Vault-Tec et d'un magazine. On peut y trouver également un établi d'armes. Le troisième bâtiment est le centre de commandement. L'entrée requiert un mot de passe, qui peut être obtenu dans la pièce verrouillée du sous-sol de la réserve de stockage sécurisée. À l'intérieur se trouve un coffre, la cache du superviseur et des informations sur l'emplacement de Fort Defiance.

La troisième section en haut de la colline est une plateforme d'atterrissage, ornée de l'emblème du Tonnerre de Taggerdy, avec une console de commande pour appeler des cargobots. Un stand de tir est installé dans le coin Nord-Est, ainsi qu'un établi d'arme et un établi de bricoleur. À l'extérieur du camp, du côté Ouest, se trouve le parcours d'obstacles.

Butin notable[modifier | modifier le wikicode]

Holobandes et notes
Autres butins
  • Clé du stockage sécurisé - Dans un casier verrouillé (Niveau de crochetage 0) dans le baraquement principal.
  • Cinq réacteurs à fusions - Chance d'apparaître sur l'armoire murale à l'intérieur du dépôt d'armes.
  • Trois potentielles figurines Vault-Tec :
    • Dans la réserve de stockage sécurisé, au sol à côté de l'établi d'armes.
    • Sur le toit de la réserve de stockage sécurisé, entre deux petites cheminées.
    • Devant le centre de commandement, au-dessus d'une paire de barils verts près de la rampe d'accès.
  • Trois potentiels magazines :
    • Au milieu du centre de commandement, sous l'étagère à roulette en métal près du support en acier central, près du coffre «étoile» et de la cache du superviseur.
    • Dans le dépôt d'armes, sous l'étagère à roulettes du mur sud-ouest (sous l'armoire de travail verte en métal), à gauche de l'établi d'armes.
    • À l'intérieur du baraquement nord-est, dans une pièce derrière une barrière de sécurité, sous le chariot chirurgical gauche, à droite.
  • Châssis d'armure assistée avec des pièces d'armures de série-T - Dans la zone des postes d'armures assistées juste à l'extérieur du baraquement principal.
  • Mini-bombe - À l'intérieur de la pièce sécurisé du sous-sol de la réserve de stockage, au dessus d'une armoire murale.
  • Stealth Boy - Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, au-dessus d'une armoire murale, près de l'entrée de la pièce sécurisée.
  • Cinq potentiels plans :
    • Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, sur une étagère de l'armoire situé à coté de la pièce verrouillé. (Plan de mod d'arme)
    • À l'intérieur du dépôt d'arme, dans la pièce verrouillé, sur une table à gauche de l'établi d'armes. (Plan de mod d'armure)
    • À l'intérieur du dépôt d'arme, dans la pièce verrouillé, en bas d'un chariot chirurgical sur la gauche. (Plan de mod d'arme)
    • À l'intérieur du baraquement principal, au mess, sur une étagère en métal à gauche. (Plan d'armure)
    • À l'intérieur du centre de commandement, sur une étagère en métal de la rangé du milieu. (Plan de mod d'armure)
  • Deux potentiels mods d'armure assistée :
    • Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, sur la tablette d'épicerie supérieure gauche.
    • Sur l'un des grand conteneur vert de la zone des postes d'armures assistées.
  • Deux potentiels mods d'armure :
    • Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, sous une armoire près de la boîte de dépôt des données techniques, à gauche.
    • À l'intérieur du dépôt d'arme, dans la pièce verrouillé, sur une étagère à gauche d'une boîte de munitions.
  • Six potentiels mods d'arme :
    • Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, sous une armoire près de la boîte de dépôt des données techniques, à droite.
    • Au sous-sol de la réserve de stockage sécurisé, sur la tablette d'épicerie supérieure gauche.
    • Deux mods peuvent être trouvés sous le comptoir du cabanon au stand de tir, sur une étagère à gauche.
    • À l'intérieur du dépôt d'arme, dans la pièce verrouillé, en bas d'un chariot chirurgical sur la gauche.
    • À l'intérieur du dépôt d'arme, dans la pièce verrouillé, sur une table à gauche de l'établi d'armes.

Apparition[modifier | modifier le wikicode]

Le camp Venture apparaît uniquement dans Fallout 76.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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