Mine de Blackwater

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Mine de Blackwater
FO76 Mine de Blackwater Entrée 1.jpg
Entrée principale de la mine de Blackwater
FO76 Mine de Blackwater Marqueur.jpg
Emplacement
Marqueur
Mine de Blackwater
Partie de
Population
Factions
Propriétaires
Chefs
Phillip Cotton (directeur, avant-guerre)
Mitchell Hibbs (contremaître, avant-guerre)
Alfreda Lang (autrefois)
Autres acteurs
Créatures
Autre
Quêtes
Technique
Cellule
BlackwaterMineExt
ExtBlackwaterMineExt02-04
BlackwaterMine01 (intérieur)
Ref ID
00262453
0012d4c2 (intérieur)
Terminaux

La mine de Blackwater est un lieu situé dans les Appalaches.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Blackwater était à l'origine une mine de charbon exploitant les riches ressources restantes dans les territoires des Appalaches. Avec la découverte de l'uranium, le laboratoire national des technologies énergétiques de Morgantown a pris le contrôle du site en avril 2076 pour le gouvernement des États Unis d'Amérique. Le docteur Phillip Cotton, chef du laboratoire, a dirigé l'aménagement du site. La mine a été choisie pour mettre au point un procédé expérimental de lixiviation pour l'exploitation des gisements d'uranium et en septembre 2076, un succès limité a été obtenu, ouvrant la voie à une extraction à long terme. Cotton a été affecté à la mine de façon permanente.

La construction a progressé rapidement et l'installation a été achevée à la fin du mois de juin 2077, atteignant alors son état opérationnel. D'autres développements prévus comprenaient le renforcement des systèmes de pompage d'eau, le renforcement du cœur de la mine et la fermeture d'autres parties. Au cours du développement, le personnel sur place est passé à 50, mais le but ultime était de faire fonctionner l'installation de manière autonome. À cette fin, Cotton a embauché un nouveau contremaître pour superviser les opérations pendant les processus d'optimisation et les réductions de personnel. Au départ, Mitchell Hibbs n'était pas au courant de son rôle, estimant qu'il s'agissait d'un travail à long terme, au profit de la sécurité nationale. Il pensait que l'automatisation leur serait bénéfique à tous : le rendement en uranium augmentait considérablement en raison de la modification des extracteurs. Le minerai est extrait à un rythme soutenu, et de manière beaucoup plus sûre, en raison de la méthode de fusion de l'uranium sous terre et de siphonnage. Il pensait que la richesse générée dans la mine finirait par profiter à la population.

Les premières tensions ont commencé à apparaître à la mi-juillet lorsque l'équipe minière relâcha le rythme, capable de terminer son travail en une fraction du temps imparti.  Le contremaître a sanctionné l'équipe pour leur manque de productivité et quand le premier licenciement collectif eu lieu à la fin du mois de juillet, il crut que c'était pour le mieux : réduction d'effectifs, travail avec des technologies de pointe, et maximisation des profits pour l'entreprise. Il croyait pouvoir démontrer aux dirigeants le potentiel d'associer progrès technologique et personnel qualifié. Il ne pensait pas être lui-même congédié moins de deux semaines après, en août, remplacé par un contremaître automatisé. Le docteur Cotton quant à lui rejoignit White Sulphur Springs.

La mine a été abandonnée après la Grande Guerre, puis saisie par un gang de pillards de Pleasant Valley. Dirigé par Alfreda « Freddie » Lang, le gang s'est fait appeler les Bandits de Blackwater sous le commandement de Freddie. Le cambriolage est venu naturellement à chacun d'eux et ils se sont concentrés sur de petits larcins. Ensuite, ils ont commencé à voler les colons et à les assassiner. Leurs opérations se sont déroulées sans heurts pendant un certain temps avant qu'une maladie soudaine n'infecte Freddie, conduisant le gang à échanger avec le gang des Impitoyables des mini-bombes volées à la Confrérie de l'Acier Contre des drogues afin de réduire les effets de la maladie, jusqu'à ce que tout le gang soit tombé malade, avec des symptômes tels que la perte de cheveux et la peau qui pèle. Il a ensuite été révélé que l'un des membres de l'équipage de Freddie, Rob avait décidé de jouer avec les unités d'extraction automatisées, inondant la mine de radiations, transformant le gang en cadavres ambulants progressivement.

Les pillards ont perdu Blackwater vers 2096, après que Freddie et ses bandits ont succombé à un empoisonnement aux radiations. Freddie Lang a été transformé en une goule luminescente à cause des rayonnements intenses de la mine, et errant dans les boyaux souterrains tel un fantôme. Depuis lors, la mine et ses environs immédiats sont occupées par les taupes minières.

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Description[modifier | modifier le wikicode]

La mine de Blackwater se trouve à l'est du complexe de Whitespring. Il y a plusieurs bâtiments dans la partie nord de la mine, et la mine elle-même est accessible par un grand bâtiment au sud. L'extérieur de la mine Blackwater est entouré d'une haute clôture et des miradors de fortune peuplés de taupe minière, avec une entrée à travers le périmètre au nord ainsi qu'une petite brèche à l'ouest. Auprès du bâtiment en béton avec le poste de commerce de pillards en ruine adjacent se trouve la cour principale, qui comprend une paire de modules de bureau avec un poste de cuisine et une cuisinière, un entrepôt avec un établi de bricoleur, un atelier de chimie et un établi d'armure à l'est ainsi qu'une cuisinière à l'étage. Sur le côté opposé se trouve un bâtiment, contenant un poste d'armure assistée avec des pièces d'armure assistée de pillards aléatoires et un établi d'armes. L'entrée de la mine proprement dite se trouve au sud, devant le Protectron contremaître automatisé. L'intérieur de la mine se compose d'un seul couloir principal allant d'ouest en est, avec des tunnels dans chaque direction cardinale (sauf l'entrée à l'ouest). La zone d'entrée contient un ancien vestiaire avec une arche de décontamination fonctionnelle et le bureau du contremaître avec son terminal et un coffre-fort verrouillé. Au bout du couloir, le premier tunnel est au nord, au-delà de la première pièce marquée par une paire de piliers en acier rouge. Il mène aux quartiers des pillards, dans des couloirs sinueux. Il y a une petite salle de stockage verrouillée dans la première zone avec une apparition potentielle de magazine, la chambre au-delà menant au camp principal de pillards sur les passerelles. Les passerelles contiennent des passages traversants la zone centrale, avec une malle et le deuxième établi d'armure au nord-est, un laboratoire souterrain avec un point d'apparition de magazine et un coffre-fort à crocheter de niveau 3 au nord-ouest, et un passage menant au balcon surplombant la chambre centrale au sud (la salle de sécurité peut également contenir un figurine Vault-Tec). La branche sud est au-delà de la chambre du pont et à travers les doubles portes. Dans la salle se trouve un établi d'armes avec un point d'apparition de magazine potentiel. Au-delà se trouve la salle des extracteurs, dans laquelle se déroule l'évènement Uranium Fever, où les personnages joueurs doivent défendre les extracteurs contre les vagues de mineurs de taupes. La branche orientale est la fin. À travers le tunnel minier submergé se trouve la salle des pompes de l'installation. Il y a un atelier de chimie dans la chambre de contrôle. Un coffre-fort mural est adjacent à l'atelier de chimie. En bas du tunnel nord se trouve la sortie vers la surface et un autre point d'apparition potentiel figurine Vault-Tec.

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Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

La mine de Blackwater apparait dans Fallout 76.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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