Omerta

De Les Archives de Vault-Tec
Omertas.png
Société
Fondateur
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Lieu notable
Relation et association
Parent
Glisseurs (avant)
Les trois familles
Relation

« Tu as raison, va jouer un peu, amuse-toi. Tu l'as bien mérité. »

— Big Sal

L'Omerta est une faction présente dans le désert du Mojave en 2281. Appelés aussi les Patrons, c'est une des trois familles que M. House engagea, elle se vit devoir reconstruire et occuper le casino du Gomorrah sur le Strip de New Vegas.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Avant d'être recruté par M. House, l'Omerta étaient une tribu des terres désolées connue sous le nom de « Glisseurs ». Cette tribu était connue pour sa pratique d'attirer les voyageurs peu avertis dans leurs camps avant de les droguer, puis de les assassiner ou de les asservir. Ils se retrouvaient parfois dans un repère pendant des années, d'autres fois menaient une existence nomade sans relâche à la recherche de leur prochain gros coup. Les Omertas n'ont qu'une seule règle: ne jamais trahir la famille. Tout le reste est autorisé. Apparemment, la sauvagerie des Glisseurs attira M. House en lui rappelant le côté criminel qui opérait autrefois le Las Vegas d'avant-guerre.

En 2281, l'Omerta est devenue un groupe de gangsters hautement organisés et meurtrier, contrôlant le casino du Gomorrah, le grand repère du vice sordide, et incarnent l'exploitation impitoyable sous le scintillement et le glamour des enseignes de néon du Strip. Ils contrôlent également toute la prostitution autour du casino. Les hommes occupants le Tops remarquent souvent que "les filles sont plus jolies au Gomorrah".

Alors que vu comme ça, les Omertas semblent satisfaits de leur situation, le penchant de la famille pour la trahison et le meurtre est encore bien encré. L'ancienne tribu collabore volontiers avec la Légion de Caesar pour tenter de faire tomber le Strip.[1]

Organisation[modifier | modifier le wikicode]

L'Omerta et le Gomorrah sont dirigés par Nero et son bras droit, Big Sal. Cachino est un peu le "sous-chef" au sein de la famille et est chargé des tâches subalternes, ainsi que de tout ce dont le chef de famille a besoin de s'occuper et dont il n'a pas le temps de s'occuper de lui-même.

Comme le nom d'Omerta l'indique, ils ne donnent pas facilement d'informations ou n'entrent pas dans les détails sur les relations de la famille avec des personnes n'appartenant pas à la famille. La rupture de ce code du silence est puni, rapidement et sévèrement.

Les Omertas sont obsédés par le pouvoir et la capacité de contrôler les gens pour répondre à leurs besoins. Ils sont également très habiles pour trouver un moyen de tirer une ou deux capsule de n'importe quelle situation. Ceci est évident dans le fait qu'ils obtiennent leurs nouveaux «employés» attirés par de la drogues gratuits, puis commencent à facturer pour chaque consommations supplémentaire tout en prenant simultanément une portion des capsules que «l'employé» a gagné. Garder les prostituées accrochées aux drogues les maintient dépendantes des Omertas et les garde sous leur emploi tout en veillant à ce qu'elles restent dociles et gérables.

Relations avec l'extérieur[modifier | modifier le wikicode]

L'Omerta se souci uniquement de protéger ou d'améliorer le pouvoir dont ils dispose. Montrant qu'il semble parfaitement satisfait de la gestion du Gomorrah, les Omertas ont conclu un accord avec la Légion de Caesar pour attaquer le Strip en même temps que la Légion attaque le barrage Hoover. Mettant plus de ressources dans la propagande de la Légion que pour servir M. House, et voulant utiliser la Légion comme tremplin pour gagner plus de pouvoir, couplé avec leur certitude que la deuxième bataille du barrage Hoover occupera l'attention des sécuritrons de M. House, les Omertas pensent qu'ils n'auront aucun problème à prendre le contrôle du Strip.

Les Omertas s'assurent de rester à l'écart des relations avec la République de Nouvelle Californie (bien que leurs meilleurs clients soient les soldats et les citoyens de la RNC), ayant le sentiment que l'institution des lois et de la fiscalité de la RNC sera un grave obstacle à la façon dont ils mènent leurs affaires.

L'Omerta n'a aucun autre marché ou relation avec d'autres tribus et factions du désert du Mojave. Il est mentionné par le réceptionniste du Gomorrah et Papa Khan que les Omertas, avec le reste de ce qui allait devenir les Trois familles, étaient en guerre avec les Grands Khans. Le résultat final a été que les Khans ont été chassés des ruines de Las Vegas vers le nord-est pour s'installer à Bitter Springs, assurant ainsi que les tribus de M. House pouvaient commencer la rénovation de Vegas.

Arsenal[modifier | modifier le wikicode]

L'arsenal de l'Omerta comprend le couteau de combat, le revolver Magnum .44, le pistolet-mitrailleur 9 mm, le pistolet-mitrailleur 10 mm, le fusil à canon scié et le fusil anti-émeutes.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Le joueur doit passer par la quête principal pour découvrir l'Omerta. Pour diverses raisons, le Courrier prend contacte avec les Omertas. La quête commence avec le gang qui s'approche du joueur, curieux de savoir pourquoi il se mêle de leurs affaires. Un membre de la famille (Cachino) arrive et demande pourquoi il a posé des questions à son sujet. Pour obtenir des informations sur lui, il faut entrer dans sa chambre et voler son journal sur son bureau, ou le ramasser. À ce stade, il existe plusieurs façons de procéder dans la série de quêtes Le peu que nous sachions.
  • Les Omertas font parti du défi ajouté avec le dlc de Gun Runners' Arsenal, Nyah ! Tu vois ? ★★, donnant 500 XP pour en avoir tué 10 avec n'importe quelle pistolet-mitrailleur, mitrailleuse légère ou minigun.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

L'Omerta apparait dans Fallout: New Vegas.

En coulisses[modifier | modifier le wikicode]

  • Omerta est le code du silence dans les organisations criminelles siciliennes / italiennes telles que la mafia, également connue sous le nom de code de La Cosa Nostra.
  • Les Omertas préfèrent un style de tenue formelle qui était populaire auprès des gangsters de l'époque de la prohibition d'avant-guerre aux États-Unis.
  • Lorsqu'on lui a demandé pourquoi les Omertas n'avaient pas de Tommy Guns, Joshua Sawyer a répondu qu'il "ne voulait pas que le Strip se sente comme un autre New Reno. Que vous aimiez New Reno ou que vous le détestiez, ils avaient définitivement le truc du gangster de Tommy Gun comme marque distinctive. "

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si les Omertas sont devenus hostiles à cause de crimes mineurs ou d'intrusions, ils ne redeviendront pas pacifiques même après avoir attendu trois jours de jeu. Une solution possible à ce problème peut être obtenue en entrant resetquest 1164bf et resetquest 10c721 dans la console.

Références[modifier | modifier le wikicode]