Papa Khan

De Les Archives de Vault-Tec
Fnv Papa Khan.jpg
Papa Khan en 2281
Apparence
Espèce
Humain caucasien
Genre
Homme
Taille
1.00
Style de cheveux
En pétard
Couleur de cheveux
Marron
Couleur des yeux
Gris
Pilosité
Survivaliste
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
RaiderBigGuns :
Armes à feu : 72
Armes de corps à corps : 72
Niveau
12
Technique
Style de combat
CSRaider
Agressivité
Agressif
Confiance
Courageux
Assistance
Aide les amis et les alliés
GECK factions
ArmorGreatKhansFactionNV
GreatKhansFactionNV
vGreatKhansDialogueFaction
GECK ID
VRRCPapaKhan
Fichier dialogue
Base ID
00140e53
0015a936
Ref ID
00140e54
Acteur
Doubleur

« Vous faites le trajet jusqu'au Red Rock, vous entrez chez moi sans aucune gêne, et vous ne savez même pas qui je suis ? Ça, vous en avez dans le froc. Et bien je vais vous expliquer : je suis le chef des Grands Khans - le Khan des Khans, si vous voulez. Ici, c'est ma tribu et eux, c'est mon peuple. »

— Papa Khan

Papa Khan est le chef des Grands Khans de Red Rock Canyon en 2281.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Originaire de Nouvelle Californie, Papa Khan est un témoin de la chute des Nouveaux Khans en 2241. Après le rassemblement de nombreuses tribus Khans, il est responsable de leur exode vers les Terres dévastées du Mojave en 2267. Sur place, il fait en sorte de respecter les traditions Khans en pillant les tribus déjà présentes, si bien que les Grands Khans deviennent rapidement la plus puissante bande de la région, créant ainsi une image brutale d'eux-mêmes jusque là jamais égalée.

Tout change lorsque la RNC entre dans le Mojave en 2274, M. House décide de chasser les Grands Khans de New Vegas en armant trois tribus locales. Conscient du danger que représente cette nouvelle menace, Papa Khan commande la retraite à Bitter Springs et propose d'attaquer les convois et avant-postes de la RNC. Mais en 2274, la République décide de riposter après le meurtre de quatre soldats en frappant le camp de Bitter Springs. Absent lors du conflit, Papa Khan se sent fortement responsable de ne pas avoir été près de son peuple et garde une forte rancune contre la RNC.

Papa Khan est très apprécié de sa tribu, mais sa haine pour la République empoisonne son esprit et le pousse à accepter une alliance dangereuse avec la Légion de Caesar. Regis, son conseiller et bras droit, s'inquiète beaucoup pour lui et remet en doute les nombreuses promesses de Karl, l'émissaire de la Légion.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Si la quête Légion est mon nom est accomplie avec succès, Papa Khan nommera le personnage joueur comme son héritier et offrira la direction des Grands Khans à sa mort. Karl saluera également le succès de cette mission. Après avoir assassiné Papa Khan, le joueur pourra alors parler à Regis afin d'obtenir la gestion des Khans, une augmentation de la réputation et le départ de Karl de Red Rock Canyon.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur tue Papa Khan et admet qu'il en est le responsable auprès de Regis, sa réputation auprès des Grands Khans augmentera.
  • Il existe une armure de Papa Khan supprimée de la version finale du jeu.
  • Il existe un pré-modèle non utilisé dans les fichiers du jeu portant l'armure non terminée. Il porte l'ID NVPapaKhan et possède une barbe blanche.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Papa Khan apparait dans Fallout: New Vegas.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]