Jack (Grands Khans)
Espèce |
Humain caucasien |
---|---|
Genre |
Homme |
Taille |
1.00 |
Couleur de cheveux |
Marron |
Couleur des yeux |
Marron |
Pilosité |
Abraham, homme à hommes |
Localisation | |
---|---|
Affiliation | |
Rôle |
Producteur de drogues Conseiller de Papa Khan |
Quêtes |
---|
Alignement |
Neutre |
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SPECIAL |
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Statistiques dérivées | |
Compétences | |
Niveau |
12 |
Style de cheveux |
Peigne en doigts |
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Style de combat |
DefaultSniperStyle |
Agressivité |
Non-agressif |
Assurance |
Courageux |
Assistance |
Aider les amis et les alliés |
GECK factions |
ArmorGreatKhansFactionNV GreatKhansFactionNV vGreatKhansDialogueFaction |
Editor ID |
VRRCJack |
Form ID |
00140e6b |
Ref ID |
00140e6c |
Fichier dialogue | |
Doubleur anglais | |
Doubleur français |
« On fabrique du rêve. Il vous faut quoi ? Du Jet, du Psycho, un peu de Med-X pour alléger la douleur ? »
— Jack
Jack est un Grand Khan vivant dans au labo de drogues de Red Rock en 2281.
Biographie[modifier | modifier le wikicode]
En plus d'être conseiller auprès de Papa Khan, Jack travaille en collaboration avec Diane dans le trafic de stupéfiants dans les Terres dévastées du Mojave. L'éducation qu'il a reçu des Disciples de l'Apocalypse lui permet de produire les drogues qui sont échangés par les fournitures nécessaires à la survie de la tribu.[1] Il est d'un naturel sympathique, créatif et comprend assez bien la personnalité des membres de sa famille.[2] Il s'intéresse peu à la politique et fait plutôt confiance aux choix de Papa Khan.
Diane et lui ont toujours vécu ensemble depuis la mort de leurs parents, si bien qu'un lien particulier les unit.[3]
Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage est un marchand.
Marchandises :des drogues
Ce personnage est impliqué dans des quêtes.
Quêtes[modifier | modifier le wikicode]
- Lune de miel : Le joueur peut, avec les compétences en Sciences et en Survie suffisamment élevées, apprendre de nouvelles recettes de drogues à Jack.
- Oh, papa : Le joueur doit convaincre Jack que l'alliance des Grands Khans avec la Légion de Caesar est une mauvaise idée.
Effets des actions du personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]
- Une fois la quête Lune de miel complétée, Jack commencera à stocker le surplus de drogues produites et pourra en fournir au joueur.
Inventaire[modifier | modifier le wikicode]
Ce personnage possède des armes.
Ce personnage possède des objets divers.
Eau purifiée
Diverses droguesCe personnage possède des vêtements.
Citations notables[modifier | modifier le wikicode]
« [À propos de son mauvais karma] Oh... c'est vrai, ça. Je devrais bosser sur une recette de dope qui améliore mon aura. »
« Putain ! Ça craint à mort. C'est pas copasheshy. Bon, d'accord, Diana et moi, on vous suivra. Pas de souci. »
« Papa est un ours mal léché avec un coeur gros comme ça. Regis est... un peu flippant, mais cool. Et les autres ont la classe, même le jeune Jerry. »
Apparitions[modifier | modifier le wikicode]
Jack apparait dans Fallout: New Vegas.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ Le Courrier : « Comment avez-vous commencé ce business ? »
Jack : « Je crois que j'avais un talent naturel. Quand j'étais gosse, ces mecs qu'on appelle les Disciples de l'Apocalypse sont venus dans notre camp. Ils connaissaient plein de théories scienfitastiques, alors j'ai appris un max de chimie. Et Diane était douée en business, donc on a fait équipe. »
(Fichier dialogue de Jack (Grands Khans)) - ↑ Le Courrier : « Qui est Jerry ? »
Jack : « Ah, les autres l'appellent Jerry le Punk. C'est un peu salaud. Moi, je crois que c'est juste un type sensible qui a besoin d'amour. Il est généralement dans le coin des terrains d'entraînement si vous voulez lui dire yo. »
(Fichier dialogue de Jack (Grands Khans)) - ↑ Le Courrier : « Qui est Diane ? »
Jack : « Diane, c'est ma meuf. On prend soin l'un de l'autre depuis la mort de nos vieux quand on était petits. Maintenant, on ramène des capsules aux Khans. »
(Fichier dialogue de Jack (Grands Khans))
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Personnage
- Lieux
- Quêtes