Lune de miel
Lune de miel
Lieu | |
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Donnée par | |
Récompenses |
Première livraison : Recettes - Turbo ou 250 capsules Deuxième livraison : 150 capsules Troisième livraison : Coup du Khan, 300 capsules et bonne réputation des Grands Khans |
Editor ID |
VMS46 |
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Form ID |
00140c3b |
« Mmh... Vous avez l'air capable de vous débrouiller. Bon, écoutez : Anders, un de mes meilleurs livreurs, devrait déjà être de retour. »
— Diane
Lune de miel est une quête annexe de Fallout: New Vegas.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Les Grands Khans ont besoin d'aide pour livrer leurs diverses drogues aux quatre coins des Terres dévastées du Mojave.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
- Rendez-vous au labo de drogues de Red Rock et demandez du travail à Diane. Acceptez de retrouver Anders.
- Rendez-vous à Cottonwood Cove et trouvez Anders crucifié à un poteau près de la route menant au camp de la Légion de Caesar. Tuez-le ou libérez-le puis rendez compte à Diane.
- Rencontrez Don Hostetler au bureau principal de la Crimson Caravan Company de jour, ou chez lui de nuit. Entamez la conversation avec lui pour donner le paquet légèrement suspect. Rendez ensuite compte à Diane.
- Entrez dans l'Abri 3 en ayant enfilé l'armure simple du Grand Khan offerte par Diane pour que les Tox de l'abri ne vous attaque pas. Sans armure, une compétence de 65 en Discours sera nécessaire. Trouver Motor-Runner pour lui donner le paquet très suspect. Retournez ensuite au labo retrouver Diane.
- Enseignez de nouvelles recettes chimiques à Jack.
- Avec une compétence de 50 en Sciences, Jack peut apprendre à concevoir du Mentats de fête, de la fusée et du Tailladeur.
- Avec une compétence de 50 en Discours avec Jack ou une compétence de 50 en Troc avec Diane, il est possible de convaincre l'équipe de fabriquer des médicaments. Cette action permet d'accéder à l'enseignement de deux recettes supplémentaires. Avec 50 en Sciences, il est possible d'apprendre à Jack la recette du Super Stimpak. Une compétence de 75 en Survie permet de lui enseigner également la recette de l'Hydra.
- La quête se termine après avoir enseigné au moins trois recettes à Jack.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- La Recettes - Turbo ou 250 capsules après la première livraison.
- 150 capsules pour la deuxième livraison.
- 300 capsules et bonne réputation accrue auprès des Khans pour la troisième livraison.
- La technique à mains nues Coup du Khan après avoir enseigné trois recettes à Jack.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Trouver le porteur de drogue disparu de Jack et Diane. | |
15 | Retourner voir Diane et l'informer au sujet d'Anders. | |
20 | Apporter la drogue à Motor Runner. | |
30 | Apporter la drogue à Don Hostetler, à la Crimson Caravan. | |
35 | Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | |
40 | Retourner voir Diane pour recevoir votre paiement. | |
50 | ![]() | Parler à Jack de l'éventualité de fournir le trafic de drogue des Grands Khans. |
60 | Enseigner à Jack de nouvelles recettes de dope. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Il est impossible de terminer cette quête sans posséder au moins 50 en Sciences.
- Diane ne donnera pas l'armure simple du Grand Khan si le Courrier la possède déjà dans son inventaire.
- Si Motor-Runner est tué avant le début de la quête, celle-ci échouera automatiquement.
- Si vous tuez tous les Tox de l'Abri 3 avant de voir Motor-Runner, ce dernier ne vous attaquera pas même s'il apparaît en rouge sur le radar. Il initiera le dialogue, permettant ainsi de valider la suite de la quête.
- Si la femme de Don Hostetler est morte alors il sera impossible de lui livrer le paquet légèrement suspect. Il refusera le dialogue et menacera le Courrier.
Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]
- Le nom original de la quête « Aba Daba Honeymoon » est une référence à la chanson de même nom écrite et publiée par Arthur Fields et Walter Donovan en 1914.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints