Joker : vous et quelle armée ?

De Les Archives de Vault-Tec
Joker : vous et quelle armée ?
Une armée prête à portée de main
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
750 XP en installant le programme
500 XP en détruisant l'Abri
Technique
Form ID
0016a161
Quêtes associées
Joker : paris secondaires
Joker : changement de direction
La maison a toujours raison
Rendre à Caesar

Joker : vous et quelle armée ? est une quête principale de Fallout: New Vegas.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Il est toujours plus simple de bâtir un empire avec une armée puissante. Le Courrier va devoir pour cela se rendre à Fortification Hill pour améliorer les Securitrons.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

  1. Se rendre à Cottonwood Cove pour rejoindre le Fort.
  2. Si ce n'est pas déjà fait, rencontrer Caesar pour obtenir l'autorisation d'entrer dans la station météo.
  3. Insérer le jeton de platine dans la console sur le mur est puis entrer dans l'Abri des Securitrons. Celui-ci est protégé par des robots dont la désactivation est possible : en face des escaliers se trouve une pièce avec trois terminaux. L'un met hors-circuit les tourelles (50 en Sciences) et l'autre les protectrons (75).
  4. Activer les Securitrons en insérant le jeton de platine dans la console de mise en œuvre de la salle informatique ou détruire les quatre régulateurs de courant dans la salle d'alimentation pour faire sauter l'abri.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
40(Optionnel) Aller au Fort et entrez dans le bunker caché de M. House.
43Explorer le bunker.
45Quête terminée(Optionnel) Améliorer l'armée Securitron pour l'utiliser, plus tard, pour vos propres desseins.
48Quête terminée(Optionnel) Détruire l'armée Securitron.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • L'intérieur de l'abri est irradié (+1 rad).
  • Détruire l'abri fait échouer la quête La maison a toujours raison.
  • Peu importe le choix fait par le joueur, les tremblements de terre convaincront Caesar que l'abri a été détruit.
  • Si le joueur détruit l'abri, il aura peu de soutien des Securitrons lors de la seconde bataille du Barrage Hoover. De plus, il deviendra hostile à M. House si celui-ci est toujours vivant.