Arrivée à Zion

De Les Archives de Vault-Tec
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Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
XP variable
Technique
Editor ID
NVDLC02MQ01
Form ID
xx008893
Quêtes associées

« Nous vous réservions un meilleur accueil pour votre première visite à Zion, mais d'après ce que j'ai entendu, les Jambes blanches nous ont devancés. »

— Joshua Graham

Arrivée à Zion est une quête principale de Fallout: New Vegas introduite par le contenu téléchargeable Honest Hearts.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Une fois l'expédition de la Happy Trails terminée et le joueur arrivé Zion, un groupe de jambes blanches tends une embuscade à la caravane, la détruisant et tuant tous ses membres, hormis le joueur.

Après avoir traversé le pont vers Zion (en tuant ou non les précédents attaquants) le joueur sera attaqué par d'autres jambes blanches depuis un grand rocher. ces assaillants seront éliminés par Suit-la-Craie (ou le joueur), un éclaireur de la tribu des Dead Horses.

Il est possible d'accepter Suit-la-Craie en tant que compagnon. Le cas échéant, il fera régulièrement des commentaires sur les paysages et rencontres jusqu'au camp des Dead Horses et à la Angel Cave :

  • Il vous indiquera la présence d'un tronc creux sur le chemin, contenant un peu de butin.
  • Non loin du chemin vers le camp des Dead Horses, un yao guai géant non hostile fera une brève apparition durant un événement scénarisé (il est possible de le tuer).
  • Plus loin sur le chemin, il indiquera la présence d'un point haut. Grimper au sommet permet de déclencher pour la première fois l'aptitude Cairns bien agencés.
  • Il vous avertira de l'existence de pièges installés dans la rivière pour tenir à distance les jambes blanches.
  • Durant la quête, si le joueur s'éloigne trop de sa route, il lui rappellera qu'il est censé se diriger vers son camp.

En arrivant au camp des Dead Horses, le joueur est invité à entrer dans la Angel Cave afin de rencontrer son chef, Joshua Graham. En engageant la conversation avec Graham, la quête se termine et trois autres sont lancées :

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
5Suivre Jed.
10Optionnel : Repousser l'assaut des Jambes blanches.
20Pénétrer dans la vallée de Zion.
30Aller au camp des Dead Horses sur la Virgin est.
40Quête terminéeParler avec Joshua Graham.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si Suit-la-Craie est tué par le joueur, la quête se termine et Chaos à Zion débute, ce qui empêche de compléter les autres quêtes de ce contenu additionnel.
  • Suit-la-Craie se chargera normalement de tuer les Jambes Blanches en embuscade de l'autre côté du pont. En tirant vous risquez de toucher accidentellement sur Classe de Suit-la-Crai, ce qui rendra la tribu des Dead Horses hostile et lancera Chaos à Zion
  • Si le joueur possède le trait Terres sauvages, un membre des Dead Horses Deux-ours-qui-se-la-topent apparaitra à la Angel Cave, lèvera le poing en l'air, puis partira rapidement (il s'agit d'une référence aux diapositive de départ).
  • En parlant au disciple de Canaan Dead Horse à l'entrée de la Angel Cave, il est possible de démontrer sa compréhension du dialecte tribal avec une intelligence de 7 ou l'aptitude Impérialiste méprisant.
  • Les sacs marins situés près du site de l'embuscade peuvent être utilisés pour stocker des objets jusqu'à la fin de l'extension.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si l'on interrompt le dialogue au début de cette quête en se rendant dans le menu de chargement, le dialogue peut se bloquer avant que Stella ne puisse parler à Jed, ce qui fige la scène.
  • L'une des jambes blanches peut devenir invincible si le joueur quitte l'embuscade sans le tuer, ce qui rend impossible l'achèvement de la partie optionnelle de cette quête.
  • Durant l'embuscade, les jambes blanches peuvent devenir invisibles jusqu'à la fin du combat.
  • Certains membres des jambes blanches peuvent être non hostiles et trop éloignées de la falaise pour être tuées, ce qui rend impossible l'accomplissement de la partie optionnelle de la quête.
  • Le corps de Jed Mastersons ne disparaît pas après sa mort durant l'assaut des jambes blanches.
  • Suit-la-Craie peut être brièvement hostile lors de l'embuscade jambes blanches.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]