Un cœur à prendre
Un cœur à prendre
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vCCLeftMyHeart |
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00135f63 |
« La Légion de Caesar nous a attaqués près de Searchlight. D'après les Rangers, ma famille a dû être emmenée à Cottonwood Cove. »
Un cœur à prendre est une quête annexe de Fallout: New Vegas.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
La famille de Frank Weathers a été capturée et réduite en esclavage par la Légion de Caesar et il a besoin de quelqu'un de plus compétent que lui pour les délivrer.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
- Parler à Frank Weathers au parc du bureau d'Aerotech ou à n'importe quel membre de la famille dans l'enclos d'esclaves à Cottonwood Cove.
- Parler à Canyon Runner à Cottonwood Cove. La clé de la cage contenant les Weathers peut être achetée pour 300 capsules, ou 150 capsules avec une compétence en Discours de 50. Sinon, vous pouvez également tuer tous les légionnaires de Cottonwood Cove et libérer les Weathers, avec une compétence en Explosifs d'au moins 50 pour désarmer leurs colliers.
- Parler à un Weathers et libérez-les.
- Retourner voir Frank Weathers en lui donnant des nouvelles de sa famille.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
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10 | Trouver la famille de Franck Weathers | |
50 | Libérer les Weathers de l'esclavage. | |
55 | (Optionnel) 'Libérer' les Weathers de l'esclavage. | |
100 | Retourner voir Franck Weathers. |
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Si vous effectuez cette quête après avoir terminé la quête C'est top !, vous ne pourrez pas avancer dans le dialogue avec Canyon Runner avant d'avoir accepté la première tâche de Caesar dans Rendre à Caesar. Il vous demandera simplement de vous rendre au dock pour prendre le ferry.
- Si vous avez une réputation mitigée ou négative auprès de la RNC (comme Enfant sauvage ou Démon au cœur tendre), Franck Weathers vous attaquera et vous ne pourrez débuter la quête auprès de lui.
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
Modèle:Palette Cottonwood Cove
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
- Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints