Expédition Happy Trails

De Les Archives de Vault-Tec
Expédition Happy Trails
Informations
Lieu
Donnée par
Faction
Récompenses
225
Succès
Technique
Editor ID
NVDLC02MQ00
Form ID
xx008891
Quêtes associées

« Si vous m'entendez, j'ai une offre. Happy Trails organise une expédition vers le nord, dans l'Utah, au large de la Longue 15, et on cherche du monde. »

— Jed Masterson, Diffusion de l'expédition Happy Trails

Expédition Happy Trails est une quête principale de Fallout: New Vegas introduite par le contenu téléchargeable Honest Hearts.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir quitté la maison de Doc Mitchell et si Honest Hearts est installée, le joueur recevra un signal radio de Jed Masterson concernant la "Happy Trails Caravan Company" qui se dirige vers New Canaan en passant par Zion. Un marqueur de carte vers le passage nord apparaît alors sur la carte du Pip-Boy et le joueur peut s'y rendre et parler à Jed afin de se joindre à la caravane. Jed Masterson n'autorisera le joueur à voyager avec eux sans leurs compagnons et se il ne porte pas plus de 75 livres d'équipement.

Note : Il est possible d'augmenter la limite de poids à 100 livres en :

Le joueur peut également discuter longuement avec Ricky et le confondre dans ses différents mensonges en utilisant les défis de compétences (Survie, Armes à feu, Sciences, etc.), ce qui le fera partir, ou qui de le faire chanter pour qu'il accepte de porter une partie de son équipement, ce qui augmente le poids maximum (bien qu'il ne soit pas nécessaire de donner des objets à Ricky).

Le joueur peut également réussir un défi de médecine (45) pour diagnostiquer que Ricky est accro au psycho, le convaincre de partir avant que sa réserve ne s'épuise durant l'expédition ou lui vendre la drogue (30 caps le psycho) et une dose de fixer (80 caps). Cette option n'empêche pas de le convaincre de porter une partie de son propre équipement ou de quitter la caravane.

Une fois que le joueur est prêt (sans compagnons et avec un poids d'équipement qui ne dépasse pas la limite de la quête), parlez à nouveau à Jed pour vous rendre à Zion Canyon. Il est possible de déposer de l'équipement dans la caisse marqué "Caisse d'expédition de la Happy Trails" à côté de Jed.

La fin de cette quête déclenche l'introduction de Honest Hearts et lance la quête Arrivée à Zion.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutEntrée du journal
10Trouver le maître de caravane de la Happy Trails.
20Informer Jed de votre désir de partir une fois que vous n'aurez plus de compagnon et que vous porterez 75 livres ou moins.
30Informer Jed de votre désir de partir une fois que vous n'aurez plus de compagnon et que vous porterez 100 livres ou moins.
100Quête terminéeQuête achevée.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Contrairement à Dead Money, aucun équipement n'est perdu au début de cette quête. Cependant, une limite de poids ne peut être dépassée pour le débuter, une caisse marqué "Caisse d'expédition de la Happy Trails", permet de stocker en sécurité son équipement pour le récupérer à la fin.
  • Il n'est pas possible d'infliger des dommages aux PNJ dans le passage du nord, les attaquer n'a aucun effet et ils ne deviennent pas hostiles.
  • Cette quête implique une limite de poids lors du voyage vers ou depuis Zion. Le contenu additionnel terminé, il est possible d'y retourner sans limite de poids.
  • Si Ricky part, il sera remplacé par un autre garde avec un fusil de chasse.
  • La limite de niveau maximum augmente dès l'installation du contenu additionnel et non au début de la quête.
  • Si l'on fait partir Ricky après lui avoir demandé de porter de porter une partie de son équipement, le poids ajouté à la limite restera.
  • Lorsque vous parlez pour la première fois à Jed si vous avez tué Alice McLafferty avec Cass durant la quête "Peine de coeur...", il vous demandera "Attendez, c'est pas vous qui avez éliminé la succursale de Vegas de la Crimson Caravan il n'y a pas longtemps ?" et vous remerciera d'avoir éliminé la concurrence.
  • Lorsque vous parlez à Jed pour la première fois et que vous avez accompli des quêtes secondaires pour la Crimson Caravan Company, Jed vous demandera "Attendez une minute, je vous reconnais. Ouais... Vous êtes l'étoile montante d'Alice McLafferty, pas vrai ?". Et s'interrogera sur les raisons de votre présence pour cette expédition.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]