Abattre la bête
Abattre la bête
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NVDLC01MQ03a |
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Form ID |
xx013a03 |
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« Dépêchez-vous de vous occuper du rejeton du VEC, il ne nous sert à rien. »
Abattre la bête est une quête de Dead Money.
Synopsis[modifier | modifier le wikicode]
Le Courrier pénètre enfin dans le casino de la Sierra Madre, mais reste l'esclave du père Elijah. Il doit maintenant rétablir l'alimentation électrique.
Solution[modifier | modifier le wikicode]
- Prenez la porte menant au casino de la Sierra Madre au rez-de-chaussée. À l'intérieur, un hologramme de sécurité garde l'entrée. Un terminal à droite permet de modifier leur parcours.
- Si vous possédez une compétence d'au moins 50 en Réparation, le plus simple est d'éliminer les gardes en désactivant leur émetteur. Le premier se trouve au dessus d'une des arcades entourant le jeu de roulette, il faut empruntez les escaliers du bar pour y accéder. Un deuxième se trouve sur le sol du rez-de-chaussée, dans le couloir menant au placard électrique.
- Montez les escaliers menant au bar et prenez la note Code de sécurité du casino posé sur le comptoir. Passez la porte derrière le comptoir du bar en prenant soin de détruire le haut-parleur. Montez les escaliers en face et piratez le terminal de contrôle d'hologramme (très facile) pour modifier le parcours le parcours du garde surveillant les bureaux. Redescendez et prenez le couloir ouest. Le terminal de contrôle de la sécurité permet de déverrouiller la porte menant au placard électrique. Entrez dans le placard et activez l'interrupteur pour rétablir le courant. Retournez ensuite à l'accueil de la Sierra Madre.
- Pénétrez dans la Cantina Madrid à l'est et récupérez la clé d'entretien d'urgence de la Sierra Madre sur le comptoir à droite. Retournez ensuite dans les bureaux du casino pour entrez dans la Cantina Madrid par la porte de secours.
- Dans la cuisine se trouve God perdant le contrôle de Dog qui le menace de mettre le feu à la pièce. Vous allez devoir fermer les trois vannes discrètement avant de vous confronter au super mutant. La première se trouve dans le couloir où vous êtes arrivé, la deuxième dans la petite pièce et le dernier face à Dog.
- Approchez-vous de lui pour l'affronter.
- Avec une compétence de 50 en Discours, vous pouvez le convaincre de briser le collier, ce qui le tuera. Avec 75 points, vous pouvez le convaincre d'écouter God, mais il restera meurtri par ses blessures et toujours en conflit avec son double. Enfin avec une compétence de 85, vous pouvez permettre à Dog et God de se comprendre mutuellement, ce qui aboutira à la fusion de leur personnalité. Ils ne se souviendront plus de vous et de leur passage dans la Sierra Madre, mais cette action guérira le super mutant définitivement.
- Que Dog soit mort ou pas, fermez toutes les vannes de la cuisine et sortez de la Cantina Madrid.
Récompenses[modifier | modifier le wikicode]
- Points d'expérience
- Bon karma si le joueur guérit Dog.
Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]
Étape | Statut | Entrée du journal |
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5 | Accéder au placard électrique du casino et rétablir l'alimentation dans le reste de la Sierra Madre. | |
10 | Récupérer la clé de la sortie de secours de la cuisine de la Cantina Madrid. | |
20 | Accéder à la cuisine de la Cantina Madrid par la porte de secours du casino. | |
30 | Réparer les trois vannes de gaz cassées dans la cuisine sans vous faire repérer par Dog. | |
40 | ![]() | Affronter Dog et essayer de le convaincre de reculer, d'une façon ou d'une autre. |
50 | Tuer Dog. | |
60 | ![]() | Sortir de la cuisine avant que le collier de Dog n'explose, et ne fasse exploser le vôtre. |
Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]
- Aptitude
- Créature
- Lieu
- Objet
- Arme
- Bandages de mains de starlette
- Bombe à gaz
- Calibrage avancé pour holofusil
- Charge de démolition
- Couteau Cosmic
- Couteau Cosmic chauffé au rouge
- Couteau Cosmic propre
- Fusil automatique
- Fusil automatique mécaniques améliorées
- Holofusil
- Holofusil composants renforcés
- Lance à couteau
- Lance à couteau propre
- Lance de jet à couteau
- Lentille améliorée pour holofusil
- Pistolet de la police
- Poing piège à ours
- Poing piège à ours ressorts renforcés
- Armure
- Armure de la Sierra Madre
- Armure renforcée de la Sierra Madre
- Casque de la Sierra Madre
- Casque renforcé de la Sierra Madre
- Collier de la main du mort
- Combinaison de Dead Money
- Perruque de starlette
- Robe de Vera
- Smoking de Dean
- Tenue d'assassin
- Tenue d'hologramme de Dean
- Tenues du père Elijah
- Tenue d'hologramme de starlette
- Consommable
- Personnage
- Quête
- Succès
- République de Nouvelle Californie
- Affaires urgentes
- Blues de la malchance
- Blues des infirmiers de Bitter Springs
- Ce bon vieux soleil
- De retour chez vous
- Escalader la montagne d'Ev'ry
- Je ne fais de mal à personne
- Je vous ai jeté un sort
- Le White Wash
- Les herbes hautes
- Les traces de nos cafouillages
- Mystère médical
- Ne poussez pas le bouchon !
- Ne quittez pas le trophée des yeux
- Non, pas grand-chose
- Nous irons tous ensemble
- Œil pour œil
- Partout où j'erre
- Prime de trois cartes
- Radio d'urgence
- Redonner espoir
- Retour à l'envoyeur
- Spectacle de Boulder City
- Trouverez-vous le courage ?
- Vous pouvez compter sur moi
- Légion de Caesar
- Le Strip
- Freeside & alentours de Vegas
- Boomers
- Grands Khans
- Poudriers
- Confrérie de l'Acier
- Autres
- Quêtes de compagnon
- Quêtes non marquées
- Aide pour Halford
- À la rencontre de son égal
- Ami des Disciples
- Andy et Charlie
- Autoroute du danger
- Avec toi, je me sens femme
- Barton le pinson
- Cachette à Cove
- Cadet honorifique
- Ça te va à merveille, Sarah
- Dégradation de la pierre humble
- Démocratie inactive
- Disparition de plusieurs missiles
- Documents, s'il vous plait
- Du plomb ou de l'or ?
- Élan nucléaire stratégique
- Emballer le pistolet
- Esprits dociles des minis Boomers
- Exhumer la nature
- Faveur de Caesar
- Fer et vol
- Flageller un cadavre
- Gare au courroux de Caesar !
- Gladiateur Laurifer
- Glande pour cuisine à la maison
- Goule à l'ancienne
- Griffes réparées
- Gros gagnant
- Il en faut peu pour être heureux
- Il faut casser quelques œufs
- Il faut sauver (ou massacrer) le sergent Teddy
- J'aime les bananes
- Jouer sur l'ancienne Joana
- La charade de la caravane de Keith
- La maison a fait faillite !
- La nuit du combat
- La recherche du Strip
- Le divertissement de Hat
- Le lien de la Confrérie
- L'émissaire d'Eddie
- Le plan final pour Esteban
- Le pouvoir au peuple
- Le récupérateur d'Arizona
- Les appels de Strauss
- Les hurlements de brahmine
- Les mains en l'air, monsieur !
- Les mauvaises dettes de Lenk
- Les ondes radio d'urgence
- les plaques de nos défunts
- Les règles de la Caravan de Ringo
- Les voleurs de Maud
- Le traitement de Silius
- Lily et Leo
- Moi, chasseur de primes
- Ne marchez pas sur les Ours
- Ne piquez pas l'Ours
- Ne vaut même pas une montagne de maïs ou de haricots
- On ne peut plus se battre comme ça
- On ne peut plus se voir comme ça
- Pensée pour la journée
- Plus difficile, mieux, plus rapide, plus fort
- Poudre au peuple
- Pouvoir d'accès
- Quelques claques et des chatouillements
- Ragots de goule
- Réparation de la radio de Trudy
- Repos et réapprovisionnement
- Suivre le dresseur de brahmines
- Tout feu tout flamme !
- Toutes griffes dehors
- Traitement à court terme
- Traitement à long terme
- Traiter avec Contreras
- Tralala !
- Une aide confiante
- Un criminel à la langue bien pendue
- Une équipe de mercenaires débiles
- Une découvert assommante
- Une longueur d'avance sur Andy
- Une oreille au sol
- Une paire de desperados morts
- Visite guidée
Quêtes supprimées
- Quêtes des contenus téléchargeables
- Arrivée à Zion
- Chaos à Zion
- Délivreur des Pleureurs
- Exil de Zion
- Expédition Happy Trails
- Grandes cornes de la Virgin est
- Halte touristique
- La route tortueuse
- Le fardeau de l'homme civilisé
- Le Grand Staircase
- Les éclaireurs avancés
- Les morts sont sacrés
- Monstres de rivière
- Paradis perdu
- Parti à la pêche
- Piège à touristes
- Prisonniers de guerre
- Reprendre le pont
- Rite initiatique
- Tempêtes approchantes
- Une affaire de famille
- Vainquez les Jambes blanches.
- Attaque de l'infiltrateur X-13 !
- Bienvenue au Grand Rien
- Elle sort de sa coquille
- Emprunt de cerveau
- Étranges transmissions X-2 !
- Horreur au lycée X-8 !
- Il est venu...et s'en est allé
- Influencer les autres
- Le meilleur ami du cerveau
- Mise à niveau pour émetteur sonique
- Old World Blues
- Programme de science-fiction de minuit !
- Projet X-13
- Qu'y a-t-il dans un nom ?
- Quand les visiteurs attaquent !
- Recherche sur le terrain
- Sur la même longueur d'onde
- Test de récupération de données X-8
- Tous mes amis peuvent être éteints